Include freeglut header via <GL/freeglut.h> rather than "../include/GL/freeglut.h"
[freeglut] / src / freeglut_gamemode.c
index 41b241b..0344525 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
 #include "config.h"
 #endif
 
-#include "../include/GL/freeglut.h"
+#include <GL/freeglut.h>
 #include "freeglut_internal.h"
 
 /*
@@ -101,7 +101,10 @@ void fghRememberState( void )
             fgWarning( "Runtime use of XF86VidModeGetModeLine failed.\n" );
 
 #   else
-#       warning fghRememberState: missing XFree86 video mode extensions, game mode will not change screen resolution when activated
+    /*
+     * XXX warning fghRememberState: missing XFree86 video mode extensions,
+     * XXX game mode will not change screen resolution when activated
+     */
 #   endif
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
@@ -195,7 +198,10 @@ void fghRestoreState( void )
     }
 
 #   else
-#       warning fghRestoreState: missing XFree86 video mode extensions, game mode will not change screen resolution when activated
+    /*
+     * XXX warning fghRestoreState: missing XFree86 video mode extensions,
+     * XXX game mode will not change screen resolution when activated
+     */
 #   endif
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
@@ -282,7 +288,10 @@ GLboolean fghChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest )
     return GL_FALSE;
 
 #   else
-#       warning fghChangeDisplayMode: missing XFree86 video mode extensions, game mode will not change screen resolution when activated
+    /*
+     * XXX warning fghChangeDisplayMode: missing XFree86 video mode extensions,
+     * XXX game mode will not change screen resolution when activated
+     */
 #   endif
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
@@ -428,6 +437,8 @@ int FGAPIENTRY glutEnterGameMode( void )
         fgState.GameModeSize.X, fgState.GameModeSize.Y, GL_TRUE, GL_FALSE
     );
 
+    fgStructure.GameMode->State.IsGameMode = GL_TRUE;
+
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
 
     /* Move the window up to the topleft corner */
@@ -534,6 +545,8 @@ void FGAPIENTRY glutLeaveGameMode( void )
 {
     freeglut_return_if_fail( fgStructure.GameMode );
 
+    fgStructure.GameMode->State.IsGameMode = GL_FALSE;
+
     fgAddToWindowDestroyList( fgStructure.GameMode );
 
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11