shoot and destroy enemies
[gbajam22] / src / gamescr.c
index cc089f2..56e3900 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@
 #include "input.h"
 #include "gba.h"
 #include "sprite.h"
+#include "timer.h"
 #include "debug.h"
 #include "voxscape.h"
 #include "data.h"
 #define NEAR   2
 #define FAR            85
 
+#define P_RATE 250
+#define E_RATE 250
+#define SHOT_TIME      50
+
 static int gamescr_start(void);
 static void gamescr_stop(void);
 static void gamescr_frame(void);
 static void gamescr_vblank(void);
 
-static void update(void);
+static int update(void);
 static void draw(void);
 
 static struct screen gamescr = {
@@ -36,7 +41,7 @@ struct enemy {
        struct vox_object vobj;
        short hp;
        short anm;
-       int last_fire;
+       int last_shot;
 };
 #define ENEMY_VALID(e) ((e)->anm != 0)
 
@@ -46,6 +51,7 @@ static int nframes, backbuf;
 static uint16_t *vram[] = { gba_vram_lfb0, gba_vram_lfb1 };
 
 static int32_t pos[2], angle, horizon = 80;
+static long last_shot;
 
 #define COLOR_HORIZON  192
 #define COLOR_ZENITH   255
@@ -57,10 +63,12 @@ static int dynspr_base, dynspr_count;
 
 #define MAX_ENEMIES            (255 - CMAP_SPAWN0)
 struct enemy enemies[MAX_ENEMIES];
-int num_enemies, total_enemies;
+int num_kills, total_enemies;
 static int energy;
 #define MAX_ENERGY     5
 
+#define ENEMY_ENERGY   4
+
 
 #define XFORM_PIXEL_X(x, y)    (xform_ca * (x) - xform_sa * (y) + (120 << 8))
 #define XFORM_PIXEL_Y(x, y)    (xform_sa * (x) + xform_ca * (y) + (80 << 8))
@@ -79,6 +87,21 @@ struct screen *init_game_screen(void)
        return &gamescr;
 }
 
+static void setup_palette(void)
+{
+       int i;
+       unsigned char *cmap = gba_colors ? color_gba_cmap : color_cmap;
+
+       emuprint("setting up %s palette", gba_colors ? "GBA" : "NDS/Emu");
+
+       for(i=0; i<256; i++) {
+               int r = cmap[i * 3];
+               int g = cmap[i * 3 + 1];
+               int b = cmap[i * 3 + 2];
+               gba_bgpal[i] = RGB555(r, g, b);
+       }
+}
+
 static int gamescr_start(void)
 {
        int i, j, sidx;
@@ -88,22 +111,20 @@ static int gamescr_start(void)
        prev_iwram_top = iwram_sbrk(0);
 
        gba_setmode(4, DISPCNT_BG2 | DISPCNT_OBJ | DISPCNT_FB1);
+       fillblock_16byte(gba_vram_lfb1, 0, 240 * 160 / 16);
 
        vblperf_setcolor(0);
 
        pos[0] = pos[1] = VOX_SZ << 15;
+       angle = 0x8000;
+       last_shot = -P_RATE - 1;
 
        vox_init(VOX_SZ, VOX_SZ, height_pixels, color_pixels);
        vox_proj(FOV, NEAR, FAR);
        vox_view(pos[0], pos[1], -40, angle);
 
        /* setup color image palette */
-       for(i=0; i<256; i++) {
-               int r = color_cmap[i * 3];
-               int g = color_cmap[i * 3 + 1];
-               int b = color_cmap[i * 3 + 2];
-               gba_bgpal[i] = (((uint16_t)b << 7) & 0x7c00) | (((uint16_t)g << 2) & 0x3e0) | (((uint16_t)r >> 3) & 0x1f);
-       }
+       setup_palette();
 
        spr_setup(16, 16, spr_game_pixels, spr_game_cmap);
        wait_vblank();
@@ -122,10 +143,10 @@ static int gamescr_start(void)
        spr_oam(oam, sidx++, SPRID_UISLASH, 216, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
        dynspr_base = sidx;
 
-       num_enemies = total_enemies = 0;
+       num_kills = total_enemies = 0;
        energy = 5;
 
-       srand(0);
+       memset(enemies, 0, sizeof enemies);
        cptr = color_pixels;
        for(i=0; i<VOX_SZ; i++) {
                for(j=0; j<VOX_SZ; j++) {
@@ -146,8 +167,8 @@ static int gamescr_start(void)
                                enemy->vobj.y = i;
                                enemy->vobj.px = -1;
                                enemy->anm = 0xff;
-                               enemy->hp = 2;
-                               enemy->last_fire = 0;
+                               enemy->hp = ENEMY_ENERGY;
+                               enemy->last_shot = timer_msec > E_RATE ? timer_msec - E_RATE : 0;
                                if(++total_enemies >= MAX_ENEMIES) {
                                        goto endspawn;
                                }
@@ -166,6 +187,12 @@ endspawn:
 
        vox_objects((struct vox_object*)enemies, total_enemies, sizeof *enemies);
 
+       energy = MAX_ENERGY;
+       xform_sa = 0;
+       xform_ca = 0x10000;
+       xform_s = 0x100;
+
+       vblcount = 0;
        nframes = 0;
        return 0;
 }
@@ -173,6 +200,18 @@ endspawn:
 static void gamescr_stop(void)
 {
        iwram_brk(prev_iwram_top);
+
+       wait_vblank();
+       /* clear sprites */
+       spr_clear();
+       /* reset background rot/scale state */
+       REG_BG2X = 0;
+       REG_BG2Y = 0;
+       REG_BG2PA = 0x100;
+       REG_BG2PB = 0;
+       REG_BG2PC = 0;
+       REG_BG2PD = 0x100;
+
 }
 
 static void gamescr_frame(void)
@@ -182,7 +221,9 @@ static void gamescr_frame(void)
 
        vox_framebuf(240, 160, framebuf, horizon);
 
-       update();
+       if(update() == -1) {
+               return;
+       }
        draw();
 
        vblperf_end();
@@ -215,7 +256,7 @@ static int numspr[][2] = {
 #define TURN_SPEED     0x200
 #define ELEV_SPEED     8
 
-static void update(void)
+static int update(void)
 {
        int32_t fwd[2], right[2];
        int i, snum, ledspr;
@@ -226,6 +267,7 @@ static void update(void)
        if(KEYPRESS(BN_START)) {
                /* TODO pause menu */
                change_screen(find_screen("menu"));
+               return -1;
        }
 
        if(keystate) {
@@ -245,9 +287,24 @@ static void update(void)
                        pos[0] += fwd[0];
                        pos[1] += fwd[1];
                }
-               if(keystate & BN_B) {
-                       pos[0] -= fwd[0];
-                       pos[1] -= fwd[1];
+
+               if((keystate & BN_B) && (timer_msec - last_shot >= P_RATE)) {
+                       last_shot = timer_msec;
+                       for(i=0; i<total_enemies; i++) {
+                               if(enemies[i].hp && enemies[i].vobj.px >= 0) {
+                                       int dx = enemies[i].vobj.px - 120;
+                                       int dy = enemies[i].vobj.py - 80;
+                                       int rad = enemies[i].vobj.scale >> 5;
+
+                                       /*emuprint("rad: %d (%d,%d)", rad, enemies[i].vobj.px, enemies[i].vobj.py);*/
+                                       if(rad < 1) rad = 1;
+
+                                       if(abs(dx) < rad && abs(dy) < (rad << 1)) {
+                                               enemies[i].hp--;
+                                               break;
+                                       }
+                               }
+                       }
                }
                if(keystate & BN_UP) {
                        if(horizon > 40) horizon -= ELEV_SPEED;
@@ -269,8 +326,8 @@ static void update(void)
 
        snum = 0;
        /* turrets number */
-       spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, numspr[num_enemies][0], 200, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
-       spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, numspr[num_enemies][1], 208, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, numspr[num_kills][0], 200, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, numspr[num_kills][1], 208, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
        spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, numspr[total_enemies][0], 224, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
        spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, numspr[total_enemies][1], 232, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
        /* energy bar */
@@ -287,27 +344,30 @@ static void update(void)
        /*spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_ENEMY, 50, 50, SPR_VRECT | SPR_SZ64 | SPR_256COL);*/
        enemy = enemies;
        for(i=0; i<total_enemies; i++) {
-               int sid, anm, px, py;
+               int sid, anm, px, py, yoffs;
                unsigned int flags;
                int16_t mat[4];
                int32_t sa, ca, scale;
 
                if(enemy->vobj.px >= 0) {
-                       flags = SPR_SZ32 | SPR_DBLSZ | SPR_256COL | SPR_ROTSCL | SPR_ROTSCL_SEL(0);
+                       flags = SPR_DBLSZ | SPR_256COL | SPR_ROTSCL | SPR_ROTSCL_SEL(0);
                        if(enemies->hp > 0) {
                                anm = (enemies->anm + (vblcount >> 3)) & 0xf;
                                sid = SPRID_ENEMY0 + ((anm & 7) << 2);
-                               flags |= SPR_VRECT;
+                               flags |= SPR_SZ32 | SPR_VRECT;
+                               yoffs = 32;
                        } else {
                                anm = 0;
                                sid = SPRID_HUSK;
+                               flags |= SPR_SZ16;
+                               yoffs = 16;
                        }
 
                        px = enemy->vobj.px - 120;
                        py = enemy->vobj.py - 80;
                        xform_pixel(&px, &py);
 
-                       spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, sid, px - 20, py - 32, flags);
+                       spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, sid, px - 16, py - yoffs, flags);
 
                        scale = enemy->vobj.scale;
                        if(scale > 0x10000) scale = 0x10000;
@@ -323,6 +383,17 @@ static void update(void)
                }
                enemy++;
        }
+       if(timer_msec - last_shot <= SHOT_TIME) {
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS0, -8, 118, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS1, 22, 103, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS2, 54, 88, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS3, 86, 72, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
+
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS0, 240 + 8 - 32, 118, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS1, 240 - 22 - 32, 103, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS2, 240 - 54 - 32, 88, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS3, 240 - 86 - 32, 72, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
+       }
        for(i=snum; i<dynspr_count; i++) {
                spr_oam_clear(oam, dynspr_base + i);
        }
@@ -330,6 +401,8 @@ static void update(void)
        mask(INTR_VBLANK);
        dynspr_count = snum;
        unmask(INTR_VBLANK);
+
+       return 0;
 }
 
 static void draw(void)