started on the enemy logic
[gbajam22] / src / gamescr.c
index 56e3900..d53943e 100644 (file)
@@ -12,6 +12,7 @@
 #include "debug.h"
 #include "voxscape.h"
 #include "data.h"
+#include "scoredb.h"
 
 #define FOV            30
 #define NEAR   2
@@ -21,6 +22,8 @@
 #define E_RATE 250
 #define SHOT_TIME      50
 
+#define ENEMY_VIS_RANGE        (2 * FAR / 3)
+
 static int gamescr_start(void);
 static void gamescr_stop(void);
 static void gamescr_frame(void);
@@ -28,6 +31,7 @@ static void gamescr_vblank(void);
 
 static int update(void);
 static void draw(void);
+static void victory(void);
 
 static struct screen gamescr = {
        "game",
@@ -51,24 +55,28 @@ static int nframes, backbuf;
 static uint16_t *vram[] = { gba_vram_lfb0, gba_vram_lfb1 };
 
 static int32_t pos[2], angle, horizon = 80;
-static long last_shot;
+static long last_shot, hitfrm;
+static int hit_px, hit_py;
 
 #define COLOR_HORIZON  192
 #define COLOR_ZENITH   255
 
-#define MAX_SPR                32
+#define MAX_SPR                40
 static uint16_t oam[4 * MAX_SPR];
 static int dynspr_base, dynspr_count;
 
 
 #define MAX_ENEMIES            (255 - CMAP_SPAWN0)
-struct enemy enemies[MAX_ENEMIES];
-int num_kills, total_enemies;
+static struct enemy enemies[MAX_ENEMIES];
+static int num_kills, total_enemies;
 static int energy;
 #define MAX_ENERGY     5
 
 #define ENEMY_ENERGY   4
 
+static int score;
+static unsigned long total_time, start_time;
+static int running;
 
 #define XFORM_PIXEL_X(x, y)    (xform_ca * (x) - xform_sa * (y) + (120 << 8))
 #define XFORM_PIXEL_Y(x, y)    (xform_sa * (x) + xform_ca * (y) + (80 << 8))
@@ -177,6 +185,7 @@ static int gamescr_start(void)
                }
        }
 endspawn:
+       total_enemies = 1;      /* XXX DBG */
        /* check continuity */
        for(i=0; i<total_enemies; i++) {
                if(enemies[i].anm <= 0) {
@@ -192,13 +201,23 @@ endspawn:
        xform_ca = 0x10000;
        xform_s = 0x100;
 
+       score = -1;
+       total_time = 0;
+       start_time = timer_msec;
+
+       hitfrm = 0;
+
        vblcount = 0;
        nframes = 0;
+
+       running = 1;
        return 0;
 }
 
 static void gamescr_stop(void)
 {
+       running = 0;
+
        iwram_brk(prev_iwram_top);
 
        wait_vblank();
@@ -300,7 +319,14 @@ static int update(void)
                                        if(rad < 1) rad = 1;
 
                                        if(abs(dx) < rad && abs(dy) < (rad << 1)) {
-                                               enemies[i].hp--;
+                                               if(--enemies[i].hp <= 0) {
+                                                       if(++num_kills >= total_enemies) {
+                                                               victory();
+                                                       }
+                                               }
+                                               hit_px = enemies[i].vobj.px;
+                                               hit_py = enemies[i].vobj.py;
+                                               hitfrm = nframes;
                                                break;
                                        }
                                }
@@ -324,6 +350,27 @@ static int update(void)
                vox_view(pos[0], pos[1], -40, angle);
        }
 
+       /* enemy logic */
+       enemy = enemies;
+       for(i=0; i<total_enemies; i++) {
+               int32_t dx, dy;
+
+               if(enemy->hp <= 0 || timer_msec - enemy->last_shot < E_RATE) {
+                       enemy++;
+                       continue;
+               }
+
+               dx = enemy->vobj.x - pos[0];
+               dy = enemy->vobj.y - pos[1];
+               if(abs(dx >> 16) < ENEMY_VIS_RANGE && abs(dy >> 16) < ENEMY_VIS_RANGE) {
+                       if(vox_check_vis(enemy->vobj.x, enemy->vobj.y, pos[0], pos[1])) {
+                               enemy->last_shot = timer_msec;
+                               /* TODO shoot */
+                       }
+               }
+               enemy++;
+       }
+
        snum = 0;
        /* turrets number */
        spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, numspr[num_kills][0], 200, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
@@ -340,6 +387,24 @@ static int update(void)
                spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, i >= energy ? SPRID_LEDOFF : ledspr,
                                8 + (i << 3), 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
        }
+       /* blaster sprites */
+       if(timer_msec - last_shot <= SHOT_TIME) {
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS0, -8, 118, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS1, 22, 103, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS2, 54, 88, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS3, 86, 72, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
+
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS0, 240 + 8 - 32, 118, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS1, 240 - 22 - 32, 103, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS2, 240 - 54 - 32, 88, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS3, 240 - 86 - 32, 72, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
+       }
+       /* hit sparks */
+       if(nframes - hitfrm < 5) {
+               int id = SPRID_SPARK0 + (nframes - hitfrm);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, id, hit_px - 16, hit_py - 16,
+                               SPR_DBLSZ | SPR_SZ16 | SPR_256COL | SPR_ROTSCL | SPR_ROTSCL_SEL(0));
+       }
        /* enemy sprites */
        /*spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_ENEMY, 50, 50, SPR_VRECT | SPR_SZ64 | SPR_256COL);*/
        enemy = enemies;
@@ -351,8 +416,8 @@ static int update(void)
 
                if(enemy->vobj.px >= 0) {
                        flags = SPR_DBLSZ | SPR_256COL | SPR_ROTSCL | SPR_ROTSCL_SEL(0);
-                       if(enemies->hp > 0) {
-                               anm = (enemies->anm + (vblcount >> 3)) & 0xf;
+                       if(enemy->hp > 0) {
+                               anm = (enemy->anm + (vblcount >> 3)) & 0xf;
                                sid = SPRID_ENEMY0 + ((anm & 7) << 2);
                                flags |= SPR_SZ32 | SPR_VRECT;
                                yoffs = 32;
@@ -383,17 +448,6 @@ static int update(void)
                }
                enemy++;
        }
-       if(timer_msec - last_shot <= SHOT_TIME) {
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS0, -8, 118, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS1, 22, 103, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS2, 54, 88, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS3, 86, 72, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
-
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS0, 240 + 8 - 32, 118, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS1, 240 - 22 - 32, 103, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS2, 240 - 54 - 32, 88, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS3, 240 - 86 - 32, 72, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
-       }
        for(i=snum; i<dynspr_count; i++) {
                spr_oam_clear(oam, dynspr_base + i);
        }
@@ -413,6 +467,32 @@ static void draw(void)
        vox_render();
        //vox_sky_grad(COLOR_HORIZON, COLOR_ZENITH);
        //vox_sky_solid(COLOR_ZENITH);
+
+       if(score >= 0) {
+               int sec = total_time / 1000;
+
+               fillblock_16byte(framebuf + 8 * 240 / 2, 199 | (199 << 8) | (199 << 16) | (199 << 24), 40 * 240 / 16);
+
+               glyphfb = framebuf;
+               glyphbg = 199;
+               glyphcolor = 197;
+               dbg_drawstr(80, 10, "Victory!");
+               glyphcolor = 200;
+               dbg_drawstr(30, 20, "       Score: %d", score);
+               dbg_drawstr(30, 28, "Completed in: %lum.%lus", sec / 60, sec % 60);
+               glyphcolor = 198;
+               dbg_drawstr(85, 40, "Press start to exit");
+       }
+}
+
+static void victory(void)
+{
+       total_time = timer_msec - start_time;
+       score = 42;
+
+       /* TODO enter name */
+       save_score("???", score, total_time, 0);
+       save_scores();
 }
 
 static inline void xform_pixel(int *xp, int *yp)
@@ -434,6 +514,8 @@ static void gamescr_vblank(void)
        static int bank, bankdir, theta;
        int32_t sa, ca;
 
+       if(!running) return;
+
        vblcount++;
 
        /* TODO: pre-arrange sprite tiles in gba-native format, so that I can just