removed old level and player data structures from the original game idea
[gbajam22] / src / level.c
diff --git a/src/level.c b/src/level.c
deleted file mode 100644 (file)
index d74d52f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,175 +0,0 @@
-#include "util.h"
-#include "debug.h"
-#include "level.h"
-#include "player.h"
-#include "xgl.h"
-
-struct level *init_level(const char *descstr)
-{
-       const char *str, *line;
-       int i, j, x, ncols = 0, nrows = 0;
-       struct level *lvl;
-       struct cell *cell;
-
-       str = line = descstr;
-
-       while(*str) {
-               if(*str == '\n') {
-                       if(ncols > 0 && str > line && str - line != ncols) {
-                               panic(get_pc(), "init_level: inconsistent ncols (%d != %d)\n", str - line, ncols);
-                       }
-                       ncols = str - line;
-                       nrows++;
-                       while(*++str == '\n');
-                       line = str;
-               } else {
-                       str++;
-               }
-       }
-
-       if(!ispow2(ncols)) {
-               panic(get_pc(), "init_level: width is not pow2 (%d)\n", ncols);
-       }
-
-       lvl = malloc_nf(sizeof *lvl);
-       lvl->width = ncols;
-       lvl->xmask = ncols - 1;
-       lvl->height = nrows;
-       lvl->orgx = lvl->width >> 1;
-       lvl->orgy = lvl->height >> 1;
-       lvl->cells = calloc_nf(ncols * nrows, sizeof *lvl->cells);
-       lvl->mobs = 0;
-       lvl->items = 0;
-
-       lvl->xshift = 0;
-       x = ncols - 1;
-       while(x) {
-               x >>= 1;
-               lvl->xshift++;
-       }
-
-       str = descstr;
-       cell = lvl->cells;
-
-       for(i=0; i<nrows; i++) {
-               for(j=0; j<ncols; j++) {
-                       cell->x = j;
-                       cell->y = i;
-                       if(*str == '#') {
-                               cell->type = CELL_SOLID;
-                       } else {
-                               cell->type = CELL_WALK;
-                               switch(*str) {
-                               case 's':
-                                       lvl->orgx = j;
-                                       lvl->orgy = i;
-                                       break;
-                               }
-                       }
-                       cell++;
-                       while(*++str == '\n') str++;
-               }
-       }
-
-       return lvl;
-}
-
-void free_level(struct level *lvl)
-{
-       void *tmp;
-
-       free(lvl->cells);
-
-       while(lvl->mobs) {
-               tmp = lvl->mobs;
-               lvl->mobs = lvl->mobs->next;
-               free(tmp);
-       }
-       while(lvl->items) {
-               tmp = lvl->items;
-               lvl->items = lvl->items->next;
-               free(tmp);
-       }
-}
-
-struct cell *level_cell(struct level *lvl, int cx, int cy)
-{
-       return lvl->cells + (cy << lvl->xshift) + cx;
-}
-
-/* generated with tools/vistab */
-struct {int dx, dy;} visoffs[8][32] = {
-       /* dir 0 */
-       {{-4,-4}, {4,-4}, {-3,-4}, {3,-4}, {-2,-4}, {2,-4}, {-3,-3}, {3,-3}, {-1,-4},
-        {1,-4}, {0,-4}, {-2,-3}, {2,-3}, {-1,-3}, {1,-3}, {0,-3}, {-2,-2}, {2,-2},
-        {-1,-2}, {1,-2}, {0,-2}, {-1,-1}, {1,-1}, {0,-1}, {0,0}},
-       /* dir 1 */
-       {{4,-4}, {3,-4}, {4,-3}, {2,-4}, {4,-2}, {3,-3}, {1,-4}, {4,-1}, {0,-4},
-        {4,0}, {2,-3}, {3,-2}, {1,-3}, {3,-1}, {0,-3}, {3,0}, {2,-2}, {1,-2},
-        {2,-1}, {0,-2}, {2,0}, {1,-1}, {0,-1}, {1,0}, {0,0}},
-       /* dir 2 */
-       {{4,-4}, {4,4}, {4,-3}, {4,3}, {4,-2}, {4,2}, {3,-3}, {3,3}, {4,-1}, {4,1},
-        {4,0}, {3,-2}, {3,2}, {3,-1}, {3,1}, {3,0}, {2,-2}, {2,2}, {2,-1}, {2,1},
-        {2,0}, {1,-1}, {1,1}, {1,0}, {0,0}},
-       /* dir 3 */
-       {{4,4}, {4,3}, {3,4}, {4,2}, {2,4}, {3,3}, {4,1}, {1,4}, {4,0}, {0,4},
-        {3,2}, {2,3}, {3,1}, {1,3}, {3,0}, {0,3}, {2,2}, {2,1}, {1,2}, {2,0},
-        {0,2}, {1,1}, {1,0}, {0,1}, {0,0}},
-       /* dir 4 */
-       {{-4,4}, {4,4}, {-3,4}, {3,4}, {-2,4}, {2,4}, {-3,3}, {3,3}, {-1,4}, {1,4},
-        {0,4}, {-2,3}, {2,3}, {-1,3}, {1,3}, {0,3}, {-2,2}, {2,2}, {-1,2}, {1,2},
-        {0,2}, {-1,1}, {1,1}, {0,1}, {0,0}},
-       /* dir 5 */
-       {{-4,4}, {-4,3}, {-3,4}, {-4,2}, {-2,4}, {-3,3}, {-4,1}, {-1,4}, {-4,0},
-        {0,4}, {-3,2}, {-2,3}, {-3,1}, {-1,3}, {-3,0}, {0,3}, {-2,2}, {-2,1},
-        {-1,2}, {-2,0}, {0,2}, {-1,1}, {-1,0}, {0,1}, {0,0}},
-       /* dir 6 */
-       {{-4,-4}, {-4,4}, {-4,-3}, {-4,3}, {-4,-2}, {-4,2}, {-3,-3}, {-3,3}, {-4,-1},
-        {-4,1}, {-4,0}, {-3,-2}, {-3,2}, {-3,-1}, {-3,1}, {-3,0}, {-2,-2}, {-2,2},
-        {-2,-1}, {-2,1}, {-2,0}, {-1,-1}, {-1,1}, {-1,0}, {0,0}},
-       /* dir 7 */
-       {{-4,-4}, {-3,-4}, {-4,-3}, {-2,-4}, {-4,-2}, {-3,-3}, {-1,-4}, {-4,-1},
-        {0,-4}, {-4,0}, {-2,-3}, {-3,-2}, {-1,-3}, {-3,-1}, {0,-3}, {-3,0}, {-2,-2},
-        {-1,-2}, {-2,-1}, {0,-2}, {-2,0}, {-1,-1}, {0,-1}, {-1,0}, {0,0}}
-};
-
-void upd_vis(struct level *lvl, struct player *p)
-{
-       int dir, idx;
-       int x, y;
-       struct cell *cptr;
-       int32_t theta;
-
-       pos_to_cell(lvl, p->x, p->y, &p->cx, &p->cy);
-
-       lvl->numvis = 0;
-       idx = -1;
-       theta = X_2PI - p->theta + X_2PI / 16;
-       if(theta >= X_2PI) theta -= X_2PI;
-       dir = (theta << 3) / X_2PI;     /* p->theta is always [0, 2pi) */
-       if(dir < 0 || dir >= 8) {
-               panic(get_pc(), "dir: %d\ntheta: %d.%d (%d)\n", dir, p->theta >> 16,
-                               p->theta & 0xffff, p->theta);
-       }
-       do {
-               idx++;
-               x = p->cx + visoffs[dir][idx].dx;
-               y = p->cy + visoffs[dir][idx].dy;
-               cptr = lvl->cells + y * lvl->width + x;
-               if(cptr->type != CELL_SOLID) {
-                       lvl->vis[lvl->numvis++] = cptr;
-               }
-       } while(visoffs[dir][idx].dx | visoffs[dir][idx].dy);
-}
-
-void cell_to_pos(struct level *lvl, int cx, int cy, int32_t *px, int32_t *py)
-{
-       *px = (cx - lvl->orgx) * CELL_SIZE;
-       *py = (cy - lvl->orgy) * CELL_SIZE;
-}
-
-void pos_to_cell(struct level *lvl, int32_t px, int32_t py, int *cx, int *cy)
-{
-       *cx = (px + (CELL_SIZE >> 1)) / CELL_SIZE + lvl->orgx;
-       *cy = (py + (CELL_SIZE >> 1)) / CELL_SIZE + lvl->orgy;
-}