added cgmath, libanim, and libpsys
[andemo] / libs / anim / anim.h
1 /*
2 libanim - hierarchical keyframe animation library
3 Copyright (C) 2012-2018 John Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
4
5 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published
7 by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
16 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18 #ifndef LIBANIM_H_
19 #define LIBANIM_H_
20
21 #include "config.h"
22
23 #if _MSC_VER >= 1900
24 #define _TIMESPEC_DEFINED
25 #endif
26
27 #ifdef ANIM_THREAD_SAFE
28 #include <pthread.h>
29 #endif
30
31 #include "track.h"
32
33 enum {
34         ANM_TRACK_POS_X,
35         ANM_TRACK_POS_Y,
36         ANM_TRACK_POS_Z,
37
38         ANM_TRACK_ROT_X,
39         ANM_TRACK_ROT_Y,
40         ANM_TRACK_ROT_Z,
41         ANM_TRACK_ROT_W,
42
43         ANM_TRACK_SCL_X,
44         ANM_TRACK_SCL_Y,
45         ANM_TRACK_SCL_Z,
46
47         ANM_NUM_TRACKS
48 };
49
50 struct anm_animation {
51         char *name;
52         struct anm_track tracks[ANM_NUM_TRACKS];
53 };
54
55 struct anm_node {
56         char *name;
57
58         int cur_anim[2];
59         anm_time_t cur_anim_offset[2];
60         float cur_mix;
61
62         /* high-level animation blending transition duration */
63         anm_time_t blend_dur;
64
65         struct anm_animation *animations;
66         float pivot[3];
67
68         /* matrix cache */
69         struct mat_cache {
70                 float matrix[16], inv_matrix[16];
71                 anm_time_t time, inv_time;
72                 struct mat_cache *next;
73 #ifdef ANIM_THREAD_SAFE
74         } *cache_list;
75         pthread_key_t cache_key;
76         pthread_mutex_t cache_list_lock;
77 #else
78         } cache;
79 #endif
80
81         /* matrix calculated by anm_eval functions (no locking, meant as a pre-pass) */
82         float matrix[16];
83
84         struct anm_node *parent;
85         struct anm_node *child;
86         struct anm_node *next;
87
88         void *data;     /* user data pointer */
89 };
90
91 #ifdef __cplusplus
92 extern "C" {
93 #endif
94
95 int anm_init_animation(struct anm_animation *anim);
96 void anm_destroy_animation(struct anm_animation *anim);
97
98 void anm_set_animation_name(struct anm_animation *anim, const char *name);
99
100
101 /* ---- node/hierarchy management ---- */
102
103 /* node constructor and destructor */
104 int anm_init_node(struct anm_node *node);
105 void anm_destroy_node(struct anm_node *node);
106
107 /* recursively destroy an animation node tree */
108 void anm_destroy_node_tree(struct anm_node *tree);
109
110 /* helper functions to allocate/construct and destroy/free with
111  * a single call. They call anm_init_node and anm_destroy_node
112  * internally.
113  */
114 struct anm_node *anm_create_node(void);
115 void anm_free_node(struct anm_node *node);
116
117 /* recursively destroy and free the nodes of a node tree */
118 void anm_free_node_tree(struct anm_node *tree);
119
120 int anm_set_node_name(struct anm_node *node, const char *name);
121 const char *anm_get_node_name(struct anm_node *node);
122
123 /* link and unlink nodes with parent/child relations */
124 void anm_link_node(struct anm_node *parent, struct anm_node *child);
125 int anm_unlink_node(struct anm_node *parent, struct anm_node *child);
126
127 void anm_set_pivot(struct anm_node *node, float x, float y, float z);
128 void anm_get_pivot(struct anm_node *node, float *x, float *y, float *z);
129
130 /* ---- multiple animations and animation blending ---- */
131
132 /* set active animation(s) */
133 int anm_use_node_animation(struct anm_node *node, int aidx);
134 int anm_use_node_animations(struct anm_node *node, int aidx, int bidx, float t);
135 /* recursive variants */
136 int anm_use_animation(struct anm_node *node, int aidx);
137 int anm_use_animations(struct anm_node *node, int aidx, int bidx, float t);
138
139 /* set/get current animation offset(s) */
140 void anm_set_node_animation_offset(struct anm_node *node, anm_time_t offs, int which);
141 anm_time_t anm_get_animation_offset(const struct anm_node *node, int which);
142 /* recursive variant */
143 void anm_set_animation_offset(struct anm_node *node, anm_time_t offs, int which);
144
145 /* returns the requested current animation index, which can be 0 or 1 */
146 int anm_get_active_animation_index(const struct anm_node *node, int which);
147 /* returns the requested current animation, which can be 0 or 1 */
148 struct anm_animation *anm_get_active_animation(const struct anm_node *node, int which);
149 float anm_get_active_animation_mix(const struct anm_node *node);
150
151 int anm_get_animation_count(const struct anm_node *node);
152
153 /* add/remove an animation to the specified node */
154 int anm_add_node_animation(struct anm_node *node);
155 int anm_remove_node_animation(struct anm_node *node, int idx);
156
157 /* add/remove an animation to the specified node and all it's descendants */
158 int anm_add_animation(struct anm_node *node);
159 int anm_remove_animation(struct anm_node *node, int idx);
160
161 struct anm_animation *anm_get_animation(struct anm_node *node, int idx);
162 struct anm_animation *anm_get_animation_by_name(struct anm_node *node, const char *name);
163
164 int anm_find_animation(struct anm_node *node, const char *name);
165
166 /* set the interpolator for the (first) currently active animation */
167 void anm_set_interpolator(struct anm_node *node, enum anm_interpolator in);
168 /* set the extrapolator for the (first) currently active animation */
169 void anm_set_extrapolator(struct anm_node *node, enum anm_extrapolator ex);
170
171 /* set the name of the currently active animation of this node only */
172 void anm_set_node_active_animation_name(struct anm_node *node, const char *name);
173 /* recursively set the name of the currently active animation for this node
174  * and all it's descendants */
175 void anm_set_active_animation_name(struct anm_node *node, const char *name);
176 /* get the name of the currently active animation of this node */
177 const char *anm_get_active_animation_name(struct anm_node *node);
178
179
180 /* ---- high level animation blending interface ---- */
181 /* XXX this convenience interface assumes monotonically increasing time values
182  *     in all subsequent calls to anm_get_* and anm_eval_* functions.
183  *
184  * anmidx: index of the animation to transition to
185  * start: when to start the transition
186  * dur: transition duration
187  *
188  * sets up a transition from the current animation (cur_anim[0]) to another animation.
189  * at time start + dur, the transition will be completed, cur_anim[0] will be the new
190  * animation and cur_anim_offset[0] will be equal to start.
191  */
192 void anm_transition(struct anm_node *node, int anmidx, anm_time_t start, anm_time_t dur);
193 /* non-recursive variant, acts on a single node (you probably DON'T want to use this) */
194 void anm_node_transition(struct anm_node *node, int anmidx, anm_time_t start, anm_time_t dur);
195
196
197 /* ---- keyframes / PRS interpolation ---- */
198
199 void anm_set_position(struct anm_node *node, const float *pos, anm_time_t tm);
200 void anm_set_position3f(struct anm_node *node, float x, float y, float z, anm_time_t tm);
201 void anm_get_node_position(struct anm_node *node, float *pos, anm_time_t tm);
202
203 void anm_set_rotation(struct anm_node *node, const float *qrot, anm_time_t tm);
204 void anm_set_rotation4f(struct anm_node *node, float x, float y, float z, float w, anm_time_t tm);
205 void anm_set_rotation_axis(struct anm_node *node, float angle, float x, float y, float z, anm_time_t tm);
206 void anm_get_node_rotation(struct anm_node *node, float *qrot, anm_time_t tm);
207
208 void anm_set_scaling(struct anm_node *node, const float *scale, anm_time_t tm);
209 void anm_set_scaling3f(struct anm_node *node, float x, float y, float z, anm_time_t tm);
210 void anm_get_node_scaling(struct anm_node *node, float *scale, anm_time_t tm);
211
212 /* these three return the full p/r/s taking hierarchy into account */
213 void anm_get_position(struct anm_node *node, float *pos, anm_time_t tm);
214 void anm_get_rotation(struct anm_node *node, float *qrot, anm_time_t tm);
215 void anm_get_scaling(struct anm_node *node, float *scale, anm_time_t tm);
216
217 /* those return the start and end times of the whole tree */
218 anm_time_t anm_get_start_time(struct anm_node *node);
219 anm_time_t anm_get_end_time(struct anm_node *node);
220
221
222 /* ---- transformation matrices ---- */
223
224 /* these calculate the matrix and inverse matrix of this node alone */
225 void anm_get_node_matrix(struct anm_node *node, float *mat, anm_time_t tm);
226 void anm_get_node_inv_matrix(struct anm_node *node, float *mat, anm_time_t tm);
227
228 /* ---- top-down matrix calculation interface ---- */
229
230 /* calculate and set the matrix of this node */
231 void anm_eval_node(struct anm_node *node, anm_time_t tm);
232 /* calculate and set the matrix of this node and all its children recursively */
233 void anm_eval(struct anm_node *node, anm_time_t tm);
234
235
236 /* ---- bottom-up lazy matrix calculation interface ---- */
237
238 /* These calculate the matrix and inverse matrix of this node taking hierarchy
239  * into account. The results are cached in thread-specific storage and returned
240  * if there's no change in time or tracks from the last query...
241  *
242  * A pointer to the internal cached matrix is returned, and also if mat is not
243  * null, the matrix is copied there.
244  */
245 float *anm_get_matrix(struct anm_node *node, float *mat, anm_time_t tm);
246 float *anm_get_inv_matrix(struct anm_node *node, float *mat, anm_time_t tm);
247
248 #ifdef __cplusplus
249 }
250 #endif
251
252 #endif  /* LIBANIM_H_ */