updated readme
[andemo] / sdr / foo.v.glsl
1 attribute vec4 attr_vertex, attr_color;
2 attribute vec2 attr_texcoord;
3
4 varying vec4 color;
5 varying vec2 texcoord;
6
7 void main()
8 {
9         gl_Position = attr_vertex;
10         texcoord = attr_texcoord;
11         color = attr_color;
12 }