attempt to blur up
[bootsplash] / bootsplash.asm
index e8c4cc7..130073d 100644 (file)
@@ -5,6 +5,9 @@ stacktop equ 7b00h
 boot_driveno equ 7b00h ; 1 byte
 stage2_size equ stage2_end - stage2_start
 
+spawn_rate equ 5
+framebuf equ 40000h
+
 start:
        xor ax, ax
        mov ds, ax
@@ -61,6 +64,7 @@ stage2_start:
 
        xor ax, ax
        mov es, ax
+       mov ds, ax
 
        mov ax, str_booting
        call printstr
@@ -69,21 +73,151 @@ stage2_start:
 .hang: hlt
        jmp .hang
 
+       ; splash screen effect
 splash:
        mov ax, 13h
        int 10h
 
+       ; setup ramdac colormap
+       mov ax, pal
+       shr ax, 4
+       mov ds, ax
+       xor ax, ax
+       mov dx, 3c8h
+       out dx, al
+       inc dx
+       xor bx, bx
+.cmap_loop:
+       mov al, [bx]
+       shr al, 2
+       out dx, al
+       inc bx
+       cmp bx, 768     ; 256 * 3
+       jnz .cmap_loop
+
+       ; decompress image
+       mov ax, img
+       shr ax, 4
+       mov es, ax
+       xor di, di
+       mov ax, imgrle
+       shr ax, 4
+       mov ds, ax
+       xor si, si
+       mov cx, 64000
+       call decode_rle
+
+       ; precalculate spawn points
+       mov ax, es
+       mov ds, ax      ; decompressed image -> ds:bx
+       xor bx, bx
+       mov ax, spawn_pos
+       shr ax, 4
+       mov es, ax      ; spawn_pos table segment -> es:dx
+       xor edx, edx
+
+       mov cx, 64000
+.calcspawn_loop:
+       mov al, [bx]
+       test al, 0x80
+       jz .notspawn
+       mov [es:edx * 2], bx
+       inc edx
+.notspawn:
+       inc bx
+       dec cx
+       jnz .calcspawn_loop
+       ; update num_spawn_pos
+       xor ax, ax
+       mov ds, ax
+       mov [num_spawn_pos], edx
+
+       mov ax, framebuf >> 4
+       mov fs, ax              ; fs will point to the off-screen framebuffer
+
+       ; effect main loop
+.mainloop:
+       mov cx, spawn_rate
+.spawn:        call rand
+       xor edx, edx
+       div dword [num_spawn_pos]       ; edx <- rand % num_spawn_pos
+       mov bx, [es:edx * 2]            ; grab one of the spawn positions
+       mov byte [fs:bx], 0xff          ; plot a pixel there
+       dec cx
+       jnz .spawn
+
+       ; blur the screen upwards
+       mov ax, fs
+       mov ds, ax      ; let's use ds for this to avoid long instructions
+       xor bx, bx      ; use: pointer
+       xor ax, ax      ; use: pixel accum
+       xor dx, dx      ; use: second pixel
+.blurloop:
+       mov al, [bx]
+       mov dl, [bx + 320]
+       add ax, dx
+       shr ax, 1
+       mov [bx], al
+       inc bx
+       cmp bx, 64000 - 320
+       jnz .blurloop
+
+
+       ; wait until the start of vblank
+.waitvblank:
+       mov dx, 3dah
+       in al, dx
+       and al, 8
+       jz .waitvblank
+
+       ; copy to screen
+       push es
        mov ax, 0a000h
        mov es, ax
        xor di, di
-       mov cx, 32000
-       mov ax, 0505h
-       rep stosw
+       mov ax, fs
+       mov ds, ax
+       xor si, si
+       mov ecx, 16000
+       rep movsd
+       pop es
+       xor ax, ax
+       mov ds, ax
 
-       call waitkey
+       ; check for keypress
+       in al, 64h
+       and al, 1
+       jz .mainloop
+       in al, 60h
 
-       mov ax, 3
+.end:  mov ax, 3
        int 10h
+       ret
+
+       ; decode RLE from ds:si to es:di, cx: number of decoded bytes (0 means 65536)
+       ; - high bit set for the repetition count, followed by a value byte to
+       ;   be repeated N times
+       ; - high bit not set for raw data that should be copied directly
+decode_rle:
+       mov al, [si]
+       inc si
+       mov bl, 1       ; default to "copy once" for raw values
+       test al, 0x80   ; test the high bit to see if it's a count or a raw value
+       jz .copy
+       ; it's a count, clear the high bit, and read the next byte for the value
+       and al, 0x7f
+       mov bl, al
+       mov al, [si]
+       inc si
+.copy: mov [es:di], al
+       inc di
+       dec cx          ; decrement decoded bytes counter
+       jz .end         ; as soon as it reaches 0, bail
+       dec bl
+       jnz .copy
+       jmp decode_rle
+.end:  ret
+       
 
 waitkey:
        in al, 64h
@@ -92,6 +226,28 @@ waitkey:
        in al, 60h
        ret
 
+rand:
+       mov eax, [randval]
+       mul dword [randmul]
+       add eax, 12345
+       and eax, 0x7fffffff
+       mov [randval], eax
+       shr eax, 16
+       ret
+
+randmul dd 1103515245
+randval dd 0ace1h
+
+
+       ; data
+num_spawn_pos dd 0
+       align 16
+spawn_pos:
+imgrle:        incbin "nuclear.rle"
+       align 16
+img:
+pal:   incbin "fire.pal"
+
 stage2_end:
 
 ; vi:set ft=nasm: