works nicely from the floppy
[bootsplash] / bootsplash.asm
index a6a552a..b7f53c7 100644 (file)
@@ -1,10 +1,26 @@
        org 7c00h
        bits 16
 
+BOOT_DEV equ 80h
+
 stacktop equ 7b00h
 boot_driveno equ 7b00h ; 1 byte
 stage2_size equ stage2_end - stage2_start
 
+spawn_rate equ 512
+framebuf equ 40000h
+
+%macro floppy_motor_off 0
+       pushf
+       and dl, 80h
+       jnz %%end       ; skip if high bit is set (i.e. it's not a floppy)
+       mov dx, 3f2h
+       in al, dx
+       and al, 0fh
+       out dx, al
+%%end: popf
+%endmacro
+
 start:
        xor ax, ax
        mov ds, ax
@@ -20,12 +36,13 @@ start:
        xor ax, ax
        mov es, ax
        mov bx, stage2_start
-       mov ah, 2               ; read sectors LBA call
+       mov ah, 2               ; read sectors call
        mov al, (stage2_size + 511) / 512  ; num sectors
        mov cx, 2               ; ch: cylinder, cl: sector
        xor dx, dx              ; dh: head
        mov dl, [boot_driveno]
        int 13h
+       floppy_motor_off        ; turn off floppy motor (if dl is < 80h)
        jnc stage2_start        ; loaded successfully, jump to it
 
        ; failed to load second sector
@@ -49,15 +66,19 @@ printstr:
 .done: ret
 
 str_load_fail db "Failed to load second stage!",0
-str_booting db "Booting ...",0
+str_booting db "Booting system... ",0
+str_bootfail db "failed!",0
 
 
        times 510-($-$$) db 0
-       dw 0xaa55
+bootsig dw 0xaa55
 
        ; start of the second stage
 stage2_start:
+       pushf
+       cli
        call splash
+       popf
 
        xor ax, ax
        mov es, ax
@@ -66,30 +87,178 @@ stage2_start:
        mov ax, str_booting
        call printstr
 
-       cli
-.hang: hlt
+       ; blank out the existing boot signature to really see if a boot sector
+       ; gets loaded correctly
+       xor ax, ax
+       mov [bootsig], ax
+
+       ; load from BOOT_DEV into 7c00h and jump
+       mov bx, 7c00h
+       mov ax, 0201h           ; ah: call 2 (read sectors), al: count = 1
+       mov cx, 1               ; ch: cylinder 0, cl: sector 1
+       mov dx, BOOT_DEV        ; dh: head 0, dl: boot device number
+       int 13h
+       floppy_motor_off        ; turn floppy motor off (if dl < 80h)
+
+       jc .fail                ; BIOS will set the carry flag on failure
+       mov ax, [bootsig]
+       cmp ax, 0aa55h
+       jnz .fail               ; fail if what we loaded is not a valid boot sect
+
+       mov ax, 0e0dh
+       mov bx, 7
+       int 10h
+       mov ax, 0e0ah
+       int 10h
+
+       jmp 7c00h               ; all checks passed, jump there
+
+.fail: mov ax, str_bootfail
+       call printstr
+.hang: cli
+       hlt
        jmp .hang
 
+
        ; splash screen effect
 splash:
        mov ax, 13h
        int 10h
 
-       mov ax, 0a000h
+       ; setup ramdac colormap
+       mov ax, pal
+       shr ax, 4
+       mov ds, ax
+       xor ax, ax
+       mov dx, 3c8h
+       out dx, al
+       inc dx
+       xor bx, bx
+.cmap_loop:
+       mov al, [bx]
+       shr al, 2
+       out dx, al
+       inc bx
+       cmp bx, 768     ; 256 * 3
+       jnz .cmap_loop
+
+       ; decompress image
+       mov ax, img
+       shr ax, 4
        mov es, ax
        xor di, di
-
-       mov ax, pic
+       mov ax, imgrle
        shr ax, 4
        mov ds, ax
        xor si, si
-
        mov cx, 64000
        call decode_rle
 
-       call waitkey
+       ; precalculate spawn points
+       mov ax, es
+       mov ds, ax      ; decompressed image -> ds:bx
+       xor bx, bx
+       mov ax, spawn_pos
+       shr ax, 4
+       mov es, ax      ; spawn_pos table segment -> es:dx
+       xor edx, edx
+
+       mov cx, 64000
+.calcspawn_loop:
+       mov al, [bx]
+       test al, 0x80
+       jz .notspawn
+       mov [es:edx * 2], bx
+       inc edx
+.notspawn:
+       inc bx
+       dec cx
+       jnz .calcspawn_loop
+       ; update num_spawn_pos
+       xor ax, ax
+       mov ds, ax
+       mov [num_spawn_pos], edx
+
+       mov ax, framebuf >> 4
+       mov fs, ax              ; fs will point to the off-screen framebuffer
+
+       ; effect main loop
+.mainloop:
+       mov cx, spawn_rate
+.spawn:        call rand
+       xor edx, edx
+       div dword [num_spawn_pos]       ; edx <- rand % num_spawn_pos
+       mov bx, [es:edx * 2]            ; grab one of the spawn positions
+
+       ; animate the spawn position
+       xor ax, ax
+       mov al, [frameno]
+       mov bp, ax
+       movsx ax, byte [bp + sintab]
+       sar ax, 3
+       add bx, ax
+
+       mov byte [fs:bx], 0xff          ; plot a pixel there
+       dec cx
+       jnz .spawn
+
+       ; blur the screen upwards
+       mov ax, fs
+       mov ds, ax      ; let's use ds for this to avoid long instructions
+       xor bx, bx      ; use: pointer
+       xor ax, ax      ; use: pixel accum
+       xor dx, dx      ; use: second pixel
+.blurloop:
+       xor ax, ax
+       mov al, [bx]
+       mov dl, [bx + 320]
+       add ax, dx
+       mov dl, [bx + 319]
+       add ax, dx
+       mov dl, [bx + 321]
+       add ax, dx
+       mov dl, [bx + 640]
+       add ax, dx
+       xor dx, dx
+       mov cx, 5
+       div cx
+       mov [bx], al
+
+       inc bx
+       cmp bx, 64000 - 640
+       jnz .blurloop
+
+
+       ; wait until the start of vblank
+.waitvblank:
+       mov dx, 3dah
+       in al, dx
+       and al, 8
+       jz .waitvblank
+
+       ; copy to screen
+       push es
+       mov ax, 0a000h
+       mov es, ax
+       xor di, di
+       mov ax, fs
+       mov ds, ax
+       xor si, si
+       mov ecx, 16000
+       rep movsd
+       pop es
+       xor ax, ax
+       mov ds, ax
+
+       inc word [frameno]
 
-       mov ax, 3
+       ; check for keypress
+       in al, 64h
+       and al, 1
+       jz .mainloop
+       in al, 60h
+
+.end:  mov ax, 3
        int 10h
        ret
 
@@ -125,9 +294,30 @@ waitkey:
        in al, 60h
        ret
 
+rand:
+       mov eax, [randval]
+       mul dword [randmul]
+       add eax, 12345
+       and eax, 0x7fffffff
+       mov [randval], eax
+       shr eax, 16
+       ret
+
+randmul dd 1103515245
+randval dd 0ace1h
+
+
        ; data
+%include "lut.inc"
+
+num_spawn_pos dd 0
+frameno dw 0
+       align 16
+spawn_pos:
+imgrle:        incbin "nuclear.rle"
        align 16
-pic:   incbin "nuclear.rle"
+img:
+pal:   incbin "fire.pal"
 
 stage2_end: