void vignette(float r, float g, float b, float offs, float sharp)
{
glUseProgram(sdr_vgn);
- if(vgn_uloc_color) {
+ if(vgn_uloc_color >= 0) {
glUniform3f(vgn_uloc_color, r, g, b);
}
- if(vgn_uloc_offs) {
+ if(vgn_uloc_offs >= 0) {
glUniform1f(vgn_uloc_offs, offs);
}
- if(vgn_uloc_sharp) {
+ if(vgn_uloc_sharp >= 0) {
glUniform1f(vgn_uloc_sharp, sharp);
}
overlay(0, 1.0, 1.0);