- added libdrawtext
[demo_prior] / src / post.c
index 91109b2..c834073 100644 (file)
@@ -12,18 +12,21 @@ unsigned int post_fbo[2];
 struct texture post_fbtex[2];
 int post_fbtex_cur;
 
-unsigned int post_sdr[MAX_POST_SDR];
+unsigned int sdr_vgn;
+int vgn_uloc_color, vgn_uloc_offs, vgn_uloc_sharp;
 
 int post_init(void)
 {
        int i;
-       static const char *psdr_fname[] = {"sdr/oldfig.p.glsl"};
 
-       for(i=0; i<MAX_POST_SDR; i++) {
-               if(!(post_sdr[i] = create_program_load("sdr/post.v.glsl", psdr_fname[i]))) {
-                       return -1;
-               }
+       if(!(sdr_vgn = create_program_load("sdr/post.v.glsl", "sdr/vignette.p.glsl"))) {
+               return -1;
        }
+       glUseProgram(sdr_vgn);
+       vgn_uloc_color = get_uniform_loc(sdr_vgn, "color");
+       vgn_uloc_offs = get_uniform_loc(sdr_vgn, "offset");
+       vgn_uloc_sharp = get_uniform_loc(sdr_vgn, "sharpness");
+
 
        glGenTextures(2, post_fbtex_gltexid);
        glGenRenderbuffers(2, rbuf_depth);
@@ -52,6 +55,10 @@ void post_cleanup(void)
        if(post_fbo[0]) {
                glDeleteFramebuffers(2, post_fbo);
        }
+
+       if(sdr_vgn) {
+               free_program(sdr_vgn);
+       }
 }
 
 void post_reshape(int x, int y)
@@ -100,19 +107,23 @@ void overlay(unsigned int tex, float aspect, float alpha)
        glDisable(GL_LIGHTING);
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
-       glEnable(GL_TEXTURE_2D);
 
-       glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
+       if(tex) {
+               glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+               glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
+       } else {
+               glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+       }
 
        glBegin(GL_QUADS);
        glColor4f(1, 1, 1, alpha);
-       glTexCoord2f(0, 1);
+       glTexCoord2f(0, 0);
        glVertex2f(-1, -1);
-       glTexCoord2f(1, 1);
-       glVertex2f(1, -1);
        glTexCoord2f(1, 0);
+       glVertex2f(1, -1);
+       glTexCoord2f(1, 1);
        glVertex2f(1, 1);
-       glTexCoord2f(0, 0);
+       glTexCoord2f(0, 1);
        glVertex2f(-1, 1);
        glEnd();
 
@@ -125,5 +136,29 @@ void overlay(unsigned int tex, float aspect, float alpha)
 
 void overlay_tex(struct texture *tex, float alpha)
 {
-       overlay(tex->id, (float)tex->width / tex->height, alpha);
+       unsigned int tid;
+       float aspect;
+       if(tex) {
+               tid = tex->id;
+               aspect = (float)tex->width / tex->height;
+       } else {
+               tid = 0;
+               aspect = 1.0f;
+       }
+       overlay(tid, aspect, alpha);
+}
+
+void vignette(float r, float g, float b, float offs, float sharp)
+{
+       glUseProgram(sdr_vgn);
+       if(vgn_uloc_color) {
+               glUniform3f(vgn_uloc_color, r, g, b);
+       }
+       if(vgn_uloc_offs) {
+               glUniform1f(vgn_uloc_offs, offs);
+       }
+       if(vgn_uloc_sharp) {
+               glUniform1f(vgn_uloc_sharp, sharp);
+       }
+       overlay(0, 1.0, 1.0);
 }