major bsp bugs fixed
[dosdemo] / src / 3dgfx.c
index 17ddd93..044ab66 100644 (file)
@@ -3,6 +3,11 @@
 #include <string.h>
 #include <math.h>
 #include <assert.h>
+#if defined(__WATCOMC__) || defined(_MSC_VER) || defined(__DJGPP__)
+#include <malloc.h>
+#else
+#include <alloca.h>
+#endif
 #include "3dgfx.h"
 #include "gfxutil.h"
 #include "polyfill.h"
@@ -396,20 +401,22 @@ void g3d_draw(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size)
 }
 
 void g3d_draw_indexed(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size,
-               const int16_t *iarr, int iarr_size)
+               const uint16_t *iarr, int iarr_size)
 {
-       int i, j, nfaces;
+       int i, j, vnum, nfaces;
        struct pvertex pv[16];
        struct g3d_vertex v[16];
-       int vnum = prim; /* primitive vertex counts correspond to enum values */
        int mvtop = st->mtop[G3D_MODELVIEW];
        int ptop = st->mtop[G3D_PROJECTION];
+       struct g3d_vertex *tmpv;
+
+       tmpv = alloca(prim * 6 * sizeof *tmpv);
 
        /* calc the normal matrix */
        memcpy(st->norm_mat, st->mat[G3D_MODELVIEW][mvtop], 16 * sizeof(float));
        st->norm_mat[12] = st->norm_mat[13] = st->norm_mat[14] = 0.0f;
 
-       nfaces = (iarr ? iarr_size : varr_size) / vnum;
+       nfaces = (iarr ? iarr_size : varr_size) / prim;
 
        for(j=0; j<nfaces; j++) {
                vnum = prim;    /* reset vnum for each iteration */
@@ -423,12 +430,15 @@ void g3d_draw_indexed(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size,
                        if(st->opt & G3D_LIGHTING) {
                                shade(v + i);
                        }
+                       if(st->opt & G3D_TEXTURE_GEN) {
+                               v[i].u = v[i].nx * 0.5 + 0.5;
+                               v[i].v = v[i].ny * 0.5 + 0.5;
+                       }
                        xform4_vec3(st->mat[G3D_PROJECTION][ptop], &v[i].x);
                }
 
                /* clipping */
                for(i=0; i<6; i++) {
-                       struct g3d_vertex tmpv[16];
                        memcpy(tmpv, v, vnum * sizeof *v);
 
                        if(clip_frustum(v, &vnum, tmpv, vnum, i) < 0) {
@@ -470,7 +480,7 @@ void g3d_draw_indexed(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size,
                        int32_t ay = pv[1].y - pv[0].y;
                        int32_t bx = pv[2].x - pv[0].x;
                        int32_t by = pv[2].y - pv[0].y;
-                       int32_t cross_z = ax * (by >> 8) - ay * (bx >> 8);
+                       int32_t cross_z = (ax >> 4) * (by >> 4) - (ay >> 4) * (bx >> 4);
                        int sign = (cross_z >> 31) & 1;
 
                        if(!(sign ^ st->frontface)) {