backported fixes from rtxon
[dosdemo] / src / 3dgfx.c
index c32e6c2..a642c1e 100644 (file)
@@ -3,6 +3,11 @@
 #include <string.h>
 #include <math.h>
 #include <assert.h>
+#if defined(__WATCOMC__) || defined(_MSC_VER) || defined(__DJGPP__)
+#include <malloc.h>
+#else
+#include <alloca.h>
+#endif
 #include "3dgfx.h"
 #include "gfxutil.h"
 #include "polyfill.h"
 #define STACK_SIZE     8
 typedef float g3d_matrix[16];
 
-#define MAX_VBUF_SIZE  256
 #define MAX_LIGHTS             4
 
+#define IMM_VBUF_SIZE  256
+
 struct light {
        float x, y, z;
        float r, g, b;
@@ -47,8 +53,15 @@ struct g3d_state {
        uint16_t *pixels;
 
        int vport[4];
+
+       /* immediate mode */
+       int imm_prim;
+       int imm_numv, imm_pcount;
+       struct g3d_vertex imm_curv;
+       struct g3d_vertex imm_vbuf[IMM_VBUF_SIZE];
 };
 
+static void imm_flush(void);
 static void xform4_vec3(const float *mat, float *vec);
 static void xform3_vec3(const float *mat, float *vec);
 static void shade(struct g3d_vertex *v);
@@ -69,6 +82,7 @@ int g3d_init(void)
                fprintf(stderr, "failed to allocate G3D context\n");
                return -1;
        }
+       st->opt = G3D_CLIP_FRUSTUM;
        st->fill_mode = POLYFILL_FLAT;
 
        for(i=0; i<G3D_NUM_MATRICES; i++) {
@@ -103,6 +117,13 @@ void g3d_framebuffer(int width, int height, void *pixels)
        g3d_viewport(0, 0, width, height);
 }
 
+/* set the framebuffer pointer, without resetting the size */
+void g3d_framebuffer_addr(void *pixels)
+{
+       st->pixels = pixels;
+       pfill_fb.pixels = pixels;
+}
+
 void g3d_viewport(int x, int y, int w, int h)
 {
        st->vport[0] = x;
@@ -388,20 +409,22 @@ void g3d_draw(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size)
 }
 
 void g3d_draw_indexed(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size,
-               const int16_t *iarr, int iarr_size)
+               const uint16_t *iarr, int iarr_size)
 {
-       int i, j, nfaces;
+       int i, j, vnum, nfaces;
        struct pvertex pv[16];
        struct g3d_vertex v[16];
-       int vnum = prim; /* primitive vertex counts correspond to enum values */
        int mvtop = st->mtop[G3D_MODELVIEW];
        int ptop = st->mtop[G3D_PROJECTION];
+       struct g3d_vertex *tmpv;
+
+       tmpv = alloca(prim * 6 * sizeof *tmpv);
 
        /* calc the normal matrix */
        memcpy(st->norm_mat, st->mat[G3D_MODELVIEW][mvtop], 16 * sizeof(float));
        st->norm_mat[12] = st->norm_mat[13] = st->norm_mat[14] = 0.0f;
 
-       nfaces = (iarr ? iarr_size : varr_size) / vnum;
+       nfaces = (iarr ? iarr_size : varr_size) / prim;
 
        for(j=0; j<nfaces; j++) {
                vnum = prim;    /* reset vnum for each iteration */
@@ -415,22 +438,27 @@ void g3d_draw_indexed(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size,
                        if(st->opt & G3D_LIGHTING) {
                                shade(v + i);
                        }
+                       if(st->opt & G3D_TEXTURE_GEN) {
+                               v[i].u = v[i].nx * 0.5 + 0.5;
+                               v[i].v = v[i].ny * 0.5 + 0.5;
+                       }
                        xform4_vec3(st->mat[G3D_PROJECTION][ptop], &v[i].x);
                }
 
                /* clipping */
-               for(i=0; i<6; i++) {
-                       struct g3d_vertex tmpv[16];
-                       memcpy(tmpv, v, vnum * sizeof *v);
-
-                       if(clip_frustum(v, &vnum, tmpv, vnum, i) < 0) {
-                               /* polygon completely outside of view volume. discard */
-                               vnum = 0;
-                               break;
+               if(st->opt & G3D_CLIP_FRUSTUM) {
+                       for(i=0; i<6; i++) {
+                               memcpy(tmpv, v, vnum * sizeof *v);
+
+                               if(clip_frustum(v, &vnum, tmpv, vnum, i) < 0) {
+                                       /* polygon completely outside of view volume. discard */
+                                       vnum = 0;
+                                       break;
+                               }
                        }
-               }
 
-               if(!vnum) continue;
+                       if(!vnum) continue;
+               }
 
                for(i=0; i<vnum; i++) {
                        if(v[i].w != 0.0f) {
@@ -462,7 +490,7 @@ void g3d_draw_indexed(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size,
                        int32_t ay = pv[1].y - pv[0].y;
                        int32_t bx = pv[2].x - pv[0].x;
                        int32_t by = pv[2].y - pv[0].y;
-                       int32_t cross_z = ax * (by >> 8) - ay * (bx >> 8);
+                       int32_t cross_z = (ax >> 4) * (by >> 4) - (ay >> 4) * (bx >> 4);
                        int sign = (cross_z >> 31) & 1;
 
                        if(!(sign ^ st->frontface)) {
@@ -496,6 +524,94 @@ void g3d_draw_indexed(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size,
        }
 }
 
+void g3d_begin(int prim)
+{
+       st->imm_prim = prim;
+       st->imm_pcount = prim;
+       st->imm_numv = 0;
+}
+
+void g3d_end(void)
+{
+       imm_flush();
+}
+
+static void imm_flush(void)
+{
+       int numv = st->imm_numv;
+       st->imm_numv = 0;
+       g3d_draw_indexed(st->imm_prim, st->imm_vbuf, numv, 0, 0);
+}
+
+void g3d_vertex(float x, float y, float z)
+{
+       struct g3d_vertex *vptr = st->imm_vbuf + st->imm_numv++;
+       *vptr = st->imm_curv;
+       vptr->x = x;
+       vptr->y = y;
+       vptr->z = z;
+       vptr->w = 1.0f;
+
+       if(!--st->imm_pcount) {
+               if(st->imm_numv >= IMM_VBUF_SIZE - st->imm_prim) {
+                       imm_flush();
+               }
+               st->imm_pcount = st->imm_prim;
+       }
+}
+
+void g3d_normal(float x, float y, float z)
+{
+       st->imm_curv.nx = x;
+       st->imm_curv.ny = y;
+       st->imm_curv.nz = z;
+}
+
+void g3d_color3b(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b)
+{
+       st->imm_curv.r = r;
+       st->imm_curv.g = g;
+       st->imm_curv.b = b;
+       st->imm_curv.a = 255;
+}
+
+void g3d_color4b(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a)
+{
+       st->imm_curv.r = r;
+       st->imm_curv.g = g;
+       st->imm_curv.b = b;
+       st->imm_curv.a = a;
+}
+
+void g3d_color3f(float r, float g, float b)
+{
+       int ir = r * 255.0f;
+       int ig = g * 255.0f;
+       int ib = b * 255.0f;
+       st->imm_curv.r = ir > 255 ? 255 : ir;
+       st->imm_curv.g = ig > 255 ? 255 : ig;
+       st->imm_curv.b = ib > 255 ? 255 : ib;
+       st->imm_curv.a = 255;
+}
+
+void g3d_color4f(float r, float g, float b, float a)
+{
+       int ir = r * 255.0f;
+       int ig = g * 255.0f;
+       int ib = b * 255.0f;
+       int ia = a * 255.0f;
+       st->imm_curv.r = ir > 255 ? 255 : ir;
+       st->imm_curv.g = ig > 255 ? 255 : ig;
+       st->imm_curv.b = ib > 255 ? 255 : ib;
+       st->imm_curv.a = ia > 255 ? 255 : ia;
+}
+
+void g3d_texcoord(float u, float v)
+{
+       st->imm_curv.u = u;
+       st->imm_curv.v = v;
+}
+
 static void xform4_vec3(const float *mat, float *vec)
 {
        float x = mat[0] * vec[0] + mat[4] * vec[1] + mat[8] * vec[2] + mat[12];