theoretically added texture matrices. untested.
[dosdemo] / src / 3dgfx.h
index ecc3f3c..363a1b2 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ struct g3d_vertex {
        float x, y, z, w;
        float nx, ny, nz;
        float u, v;
-       unsigned char r, g, b;
+       unsigned char r, g, b, a;
 };
 
 enum {
@@ -19,14 +19,23 @@ enum {
 
 /* g3d_enable/g3d_disable bits */
 enum {
-       G3D_CULL_FACE = 1,
-       G3D_DEPTH_TEST = 2,     /* XXX not implemented */
-       G3D_LIGHTING = 4,
-       G3D_LIGHT0 = 8,
-       G3D_LIGHT1 = 16,
-       G3D_LIGHT2 = 32,
-       G3D_LIGHT3 = 64,
-       G3D_TEXTURE = 128,
+       G3D_CULL_FACE   = 0x000001,
+       G3D_DEPTH_TEST  = 0x000002,     /* XXX not implemented */
+       G3D_LIGHTING    = 0x000004,
+       G3D_LIGHT0              = 0x000008,
+       G3D_LIGHT1              = 0x000010,
+       G3D_LIGHT2              = 0x000020,
+       G3D_LIGHT3              = 0x000040,
+       G3D_TEXTURE_2D  = 0x000080,     /* XXX doesn't affect anything, use g3d_polygon_mode */
+       G3D_BLEND               = 0x000100,
+       G3D_TEXTURE_GEN = 0x000200,
+       G3D_CLIP_FRUSTUM = 0x000800,/* when disabled, don't clip against the frustum */
+       G3D_CLIP_PLANE0 = 0x001000,     /* user-defined 3D clipping planes XXX not impl. */
+       G3D_CLIP_PLANE1 = 0x002000,
+       G3D_CLIP_PLANE2 = 0x004000,
+       G3D_CLIP_PLANE3 = 0x008000,
+
+       G3D_TEXTURE_MAT = 0x010000,
 
        G3D_ALL = 0x7fffffff
 };
@@ -39,12 +48,15 @@ enum {
        G3D_WIRE,
        G3D_FLAT,
        G3D_GOURAUD,
+       G3D_TEX,
+       G3D_TEX_GOURAUD
 };
 
 /* matrix stacks */
 enum {
        G3D_MODELVIEW,
        G3D_PROJECTION,
+       G3D_TEXTURE,
 
        G3D_NUM_MATRICES
 };
@@ -53,6 +65,8 @@ int g3d_init(void);
 void g3d_destroy(void);
 
 void g3d_framebuffer(int width, int height, void *pixels);
+void g3d_framebuffer_addr(void *pixels);
+void g3d_viewport(int x, int y, int w, int h);
 
 void g3d_enable(unsigned int opt);
 void g3d_disable(unsigned int opt);
@@ -77,6 +91,8 @@ void g3d_ortho(float left, float right, float bottom, float top, float znear, fl
 void g3d_frustum(float left, float right, float bottom, float top, float znear, float zfar);
 void g3d_perspective(float vfov, float aspect, float znear, float zfar);
 
+/* returns pointer to the *internal* matrix, and if argument m is not null,
+ * also copies the internal matrix there. */
 const float *g3d_get_matrix(int which, float *m);
 
 void g3d_light_pos(int idx, float x, float y, float z);
@@ -88,8 +104,20 @@ void g3d_mtl_diffuse(float r, float g, float b);
 void g3d_mtl_specular(float r, float g, float b);
 void g3d_mtl_shininess(float shin);
 
+void g3d_set_texture(int xsz, int ysz, void *pixels);
+
 void g3d_draw(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size);
 void g3d_draw_indexed(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size,
-               const int16_t *iarr, int iarr_size);
+               const uint16_t *iarr, int iarr_size);
+
+void g3d_begin(int prim);
+void g3d_end(void);
+void g3d_vertex(float x, float y, float z);
+void g3d_normal(float x, float y, float z);
+void g3d_color3b(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b);
+void g3d_color4b(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a);
+void g3d_color3f(float r, float g, float b);
+void g3d_color4f(float r, float g, float b, float a);
+void g3d_texcoord(float u, float v);
 
 #endif /* THREEDGFX_H_ */