fixed point drawing in 3dgfx and added new greets screen
[dosdemo] / src / 3dgfx.h
index ee9de63..8d05b8a 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@ struct g3d_vertex {
        float x, y, z, w;
        float nx, ny, nz;
        float u, v;
-       unsigned char r, g, b;
+       unsigned char r, g, b, a;
 };
 
 enum {
@@ -19,14 +19,15 @@ enum {
 
 /* g3d_enable/g3d_disable bits */
 enum {
-       G3D_CULL_FACE = 1,
-       G3D_DEPTH_TEST = 2,     /* XXX not implemented */
-       G3D_LIGHTING = 4,
-       G3D_LIGHT0 = 8,
-       G3D_LIGHT1 = 16,
-       G3D_LIGHT2 = 32,
-       G3D_LIGHT3 = 64,
-       G3D_TEXTURE = 128,
+       G3D_CULL_FACE   = 0x0001,
+       G3D_DEPTH_TEST  = 0x0002,       /* XXX not implemented */
+       G3D_LIGHTING    = 0x0004,
+       G3D_LIGHT0              = 0x0008,
+       G3D_LIGHT1              = 0x0010,
+       G3D_LIGHT2              = 0x0020,
+       G3D_LIGHT3              = 0x0040,
+       G3D_TEXTURE             = 0x0080,
+       G3D_BLEND               = 0x0100,
 
        G3D_ALL = 0x7fffffff
 };
@@ -37,7 +38,10 @@ enum { G3D_CCW, G3D_CW };
 /* arg to g3d_polygon_mode */
 enum {
        G3D_WIRE,
-       G3D_FLAT
+       G3D_FLAT,
+       G3D_GOURAUD,
+       G3D_TEX,
+       G3D_TEX_GOURAUD
 };
 
 /* matrix stacks */
@@ -52,6 +56,7 @@ int g3d_init(void);
 void g3d_destroy(void);
 
 void g3d_framebuffer(int width, int height, void *pixels);
+void g3d_viewport(int x, int y, int w, int h);
 
 void g3d_enable(unsigned int opt);
 void g3d_disable(unsigned int opt);
@@ -87,6 +92,8 @@ void g3d_mtl_diffuse(float r, float g, float b);
 void g3d_mtl_specular(float r, float g, float b);
 void g3d_mtl_shininess(float shin);
 
+void g3d_set_texture(int xsz, int ysz, void *pixels);
+
 void g3d_draw(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size);
 void g3d_draw_indexed(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size,
                const int16_t *iarr, int iarr_size);