backport cont.
[dosdemo] / src / 3dgfx / 3dgfx.h
diff --git a/src/3dgfx/3dgfx.h b/src/3dgfx/3dgfx.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e317fab
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,145 @@
+#ifndef THREEDGFX_H_
+#define THREEDGFX_H_
+
+#include "inttypes.h"
+#include "gfxutil.h"
+
+#define G3D_PIXFMT16
+typedef uint16_t g3d_pixel;
+
+#ifdef G3D_PIXFMT16
+#define G3D_PACK_RGB(r, g, b)  PACK_RGB16(r, g, b)
+#define G3D_UNPACK_R(c)                        UNPACK_R16(c)
+#define G3D_UNPACK_G(c)                        UNPACK_G16(c)
+#define G3D_UNPACK_B(c)                        UNPACK_B16(c)
+#endif
+#ifdef G3D_PIXFMT32
+#define G3D_PACK_RGB(r, g, b)  PACK_RGB32(r, g, b)
+#define G3D_UNPACK_R(c)                        UNPACK_R32(c)
+#define G3D_UNPACK_G(c)                        UNPACK_G32(c)
+#define G3D_UNPACK_B(c)                        UNPACK_B32(c)
+#endif
+
+
+struct g3d_vertex {
+       float x, y, z, w;
+       float nx, ny, nz;
+       float u, v;
+       unsigned char r, g, b, a;
+};
+
+enum {
+       G3D_POINTS = 1,
+       G3D_LINES = 2,
+       G3D_TRIANGLES = 3,
+       G3D_QUADS = 4
+};
+
+/* g3d_enable/g3d_disable bits */
+enum {
+       G3D_CULL_FACE   = 0x000001,
+       G3D_DEPTH_TEST  = 0x000002,     /* XXX not implemented */
+       G3D_LIGHTING    = 0x000004,
+       G3D_LIGHT0              = 0x000008,
+       G3D_LIGHT1              = 0x000010,
+       G3D_LIGHT2              = 0x000020,
+       G3D_LIGHT3              = 0x000040,
+       G3D_TEXTURE_2D  = 0x000080,
+       G3D_ALPHA_BLEND = 0x000100,
+       G3D_TEXTURE_GEN = 0x000200,
+       G3D_CLIP_FRUSTUM = 0x000800,/* when disabled, don't clip against the frustum */
+       G3D_CLIP_PLANE0 = 0x001000,     /* user-defined 3D clipping planes XXX not impl. */
+       G3D_CLIP_PLANE1 = 0x002000,
+       G3D_CLIP_PLANE2 = 0x004000,
+       G3D_CLIP_PLANE3 = 0x008000,
+
+       G3D_TEXTURE_MAT = 0x010000,
+       G3D_SPECULAR    = 0x020000,
+
+       G3D_ADD_BLEND   = 0x040000,
+
+       G3D_ALL = 0x7fffffff
+};
+
+/* arg to g3d_front_face */
+enum { G3D_CCW, G3D_CW };
+
+/* arg to g3d_polygon_mode */
+enum {
+       G3D_WIRE,
+       G3D_FLAT,
+       G3D_GOURAUD
+};
+
+/* matrix stacks */
+enum {
+       G3D_MODELVIEW,
+       G3D_PROJECTION,
+       G3D_TEXTURE,
+
+       G3D_NUM_MATRICES
+};
+
+int g3d_init(void);
+void g3d_destroy(void);
+void g3d_reset(void);
+
+void g3d_framebuffer(int width, int height, void *pixels);
+void g3d_framebuffer_addr(void *pixels);
+void g3d_viewport(int x, int y, int w, int h);
+
+void g3d_enable(unsigned int opt);
+void g3d_disable(unsigned int opt);
+void g3d_setopt(unsigned int opt, unsigned int mask);
+unsigned int g3d_getopt(unsigned int mask);
+
+void g3d_front_face(unsigned int order);
+void g3d_polygon_mode(int pmode);
+int g3d_get_polygon_mode(void);
+
+void g3d_matrix_mode(int mmode);
+
+void g3d_load_identity(void);
+void g3d_load_matrix(const float *m);
+void g3d_mult_matrix(const float *m);
+void g3d_push_matrix(void);
+void g3d_pop_matrix(void);
+
+void g3d_translate(float x, float y, float z);
+void g3d_rotate(float angle, float x, float y, float z);
+void g3d_scale(float x, float y, float z);
+void g3d_ortho(float left, float right, float bottom, float top, float znear, float zfar);
+void g3d_frustum(float left, float right, float bottom, float top, float znear, float zfar);
+void g3d_perspective(float vfov, float aspect, float znear, float zfar);
+
+/* returns pointer to the *internal* matrix, and if argument m is not null,
+ * also copies the internal matrix there. */
+const float *g3d_get_matrix(int which, float *m);
+
+void g3d_light_pos(int idx, float x, float y, float z);
+void g3d_light_dir(int idx, float x, float y, float z);
+void g3d_light_color(int idx, float r, float g, float b);
+
+void g3d_light_ambient(float r, float g, float b);
+
+void g3d_mtl_diffuse(float r, float g, float b);
+void g3d_mtl_specular(float r, float g, float b);
+void g3d_mtl_shininess(float shin);
+
+void g3d_set_texture(int xsz, int ysz, void *pixels);
+
+void g3d_draw(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size);
+void g3d_draw_indexed(int prim, const struct g3d_vertex *varr, int varr_size,
+               const uint16_t *iarr, int iarr_size);
+
+void g3d_begin(int prim);
+void g3d_end(void);
+void g3d_vertex(float x, float y, float z);
+void g3d_normal(float x, float y, float z);
+void g3d_color3b(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b);
+void g3d_color4b(unsigned char r, unsigned char g, unsigned char b, unsigned char a);
+void g3d_color3f(float r, float g, float b);
+void g3d_color4f(float r, float g, float b, float a);
+void g3d_texcoord(float u, float v);
+
+#endif /* THREEDGFX_H_ */