reorganized the source code
[dosdemo] / src / grise.c
diff --git a/src/grise.c b/src/grise.c
deleted file mode 100644 (file)
index 94e3850..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,691 +0,0 @@
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
-#include <math.h>
-#include <assert.h>
-#include "imago2.h"
-#include "demo.h"
-#include "screen.h"
-
-/* APPROX. 170 FPS Minimum */
-
-typedef struct {
-       unsigned int w, h;
-       unsigned char *scans;
-} RLEBitmap;
-
-static RLEBitmap *rleCreate(unsigned int w, unsigned int h);
-static void rleDestroy(RLEBitmap *b);
-static void rleBlit(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
-       RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY);
-static void rleBlitScale(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
-       RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY, float scaleX, float scaleY);
-static void rleBlitScaleInv(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
-       RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY, float scaleX, float scaleY);
-static RLEBitmap *rleEncode(RLEBitmap *b, unsigned char *pixels, unsigned int w, unsigned int h);
-
-static void updatePropeller(float t);
-
-#define BG_FILENAME "data/grise.png"
-#define GROBJ_01_FILENAME "data/grobj_01.png"
-
-#define BB_SIZE 512    /* Let's use a power of 2. Maybe we'll zoom/rotate the effect */
-
-/* Every backBuffer scanline is guaranteed to have that many dummy pixels before and after */
-#define PIXEL_PADDING 32
-
-/* Make sure this is less than PIXEL_PADDING*/
-#define MAX_DISPLACEMENT 16
-
-#define MIN_SCROLL PIXEL_PADDING
-#define MAX_SCROLL (backgroundW - fb_width - MIN_SCROLL)
-
-#define FAR_SCROLL_SPEED 15.0f
-#define NEAR_SCROLL_SPEED 120.0f
-
-#define HORIZON_HEIGHT 100
-#define REFLECTION_HEIGHT (240 - HORIZON_HEIGHT)
-
-#define NORMALMAP_SCANLINE 372
-
-static int init(void);
-static void destroy(void);
-static void start(long trans_time);
-static void stop(long trans_time);
-static void draw(void);
-
-static void convert32To16(unsigned int *src32, unsigned short *dst16, unsigned int pixelCount);
-static void processNormal();
-static void initScrollTables();
-static void updateScrollTables(float dt);
-
-
-
-static unsigned short *background = 0;
-static int backgroundW = 0;
-static int backgroundH = 0;
-
-static unsigned int lastFrameTime = 0;
-static float lastFrameDuration = 0.0f;
-
-static short *displacementMap;
-
-static unsigned short *backBuffer;
-
-static float scrollScaleTable[REFLECTION_HEIGHT];
-static float scrollTable[REFLECTION_HEIGHT];
-static int scrollTableRounded[REFLECTION_HEIGHT];
-static int scrollModTable[REFLECTION_HEIGHT];
-static float nearScrollAmount = 0.0f;
-
-static unsigned char miniFXBuffer[1024];
-
-static RLEBitmap *grobj = 0;
-static RLEBitmap *rlePropeller = 0;
-
-static struct screen scr = {
-       "galaxyrise",
-       init,
-       destroy,
-       start,
-       0,
-       draw
-};
-
-struct screen *grise_screen(void)
-{
-       return &scr;
-}
-
-static int init(void)
-{
-       unsigned char *tmpBitmap;
-       int tmpBitmapW, tmpBitmapH;
-
-       /* Allocate back buffer */
-       backBuffer = (unsigned short*) calloc(BB_SIZE * BB_SIZE, sizeof(unsigned short));
-
-       /* grise.png contains the background (horizon), baked reflection and normalmap for displacement */
-       if (!(background = img_load_pixels(BG_FILENAME, &backgroundW, &backgroundH, IMG_FMT_RGBA32))) {
-               fprintf(stderr, "failed to load image " BG_FILENAME "\n");
-               return -1;
-       }
-
-       /* Convert to 16bpp */
-       convert32To16((unsigned int*)background, background, backgroundW * NORMALMAP_SCANLINE); /* Normalmap will keep its 32 bit color */
-
-       /* Load reflected objects */
-       if (!(tmpBitmap = img_load_pixels(GROBJ_01_FILENAME, &tmpBitmapW, &tmpBitmapH, IMG_FMT_GREY8))) {
-               fprintf(stderr, "failed to load image " GROBJ_01_FILENAME "\n");
-               return -1;
-       }
-
-       grobj = rleEncode(0, tmpBitmap, tmpBitmapW, tmpBitmapH);
-
-       img_free_pixels(tmpBitmap);
-
-       initScrollTables();
-
-       processNormal();
-
-       return 0;
-}
-
-static void destroy(void)
-{
-       free(backBuffer);
-       backBuffer = 0;
-
-       img_free_pixels(background);
-
-       rleDestroy(grobj);
-}
-
-static void start(long trans_time)
-{
-       lastFrameTime = time_msec;
-}
-
-
-static void draw(void)
-{
-       int scroll = MIN_SCROLL + (MAX_SCROLL - MIN_SCROLL) * mouse_x / fb_width;
-       unsigned short *dst = backBuffer + PIXEL_PADDING;
-       unsigned short *src = background + scroll;
-       int scanline = 0;
-       int i = 0;
-       short *dispScanline;
-       int d;
-       int accum = 0;
-       int md, sc;
-       int scrolledIndex;
-
-       lastFrameDuration = (time_msec - lastFrameTime) / 1000.0f;
-       lastFrameTime = time_msec;
-
-       /* Update mini-effects here */
-       updatePropeller(4.0f * time_msec / 1000.0f);
-
-       /* First, render the horizon */
-       for (scanline = 0; scanline < HORIZON_HEIGHT; scanline++) {
-               memcpy(dst, src, fb_width * 2);
-               src += backgroundW;
-               dst += BB_SIZE;
-       }
-
-       /* Create scroll offsets for all scanlines of the normalmap */
-       updateScrollTables(lastFrameDuration);
-
-       /* Render the baked reflection one scanline below its place, so that
-        * the displacement that follows will be done in a cache-friendly way
-        */
-       src -= PIXEL_PADDING; /* We want to also fill the PADDING pixels here */
-       dst = backBuffer + (HORIZON_HEIGHT + 1) * BB_SIZE;
-       for (scanline = 0; scanline < REFLECTION_HEIGHT; scanline++) {
-               memcpy(dst, src, (fb_width + PIXEL_PADDING) * 2);
-               src += backgroundW;
-               dst += BB_SIZE;
-       }
-
-       /* Blit reflections first, to be  displaced */
-       for (i = 0; i < 5; i++) rleBlitScaleInv(backBuffer + PIXEL_PADDING, fb_width, fb_height, BB_SIZE, rlePropeller, 134 + (i-3) * 60, 200, 1.0f, 1.8f);
-
-       /* Perform displacement */
-       dst = backBuffer + HORIZON_HEIGHT * BB_SIZE + PIXEL_PADDING;
-       src = dst + BB_SIZE; /* The pixels to be displaced are 1 scanline below */
-       dispScanline = displacementMap;
-       for (scanline = 0; scanline < REFLECTION_HEIGHT; scanline++) {
-
-               md = scrollModTable[scanline];
-               sc = scrollTableRounded[scanline];
-               accum = 0;
-
-               for (i = 0; i < fb_width; i++) {
-                       /* Try to immitate modulo without the division */
-                       if (i == md) accum += md;
-                       scrolledIndex = i - accum + sc;
-                       if (scrolledIndex >= md) scrolledIndex -= md;
-
-                       /* Displace */
-                       d = dispScanline[scrolledIndex];
-                       *dst++ = src[i + d];
-               }
-               src += backgroundW;
-               dst += BB_SIZE - fb_width;
-               dispScanline += backgroundW;
-       }
-
-       /* Then after displacement, blit the objects */
-       for (i = 0; i < 5; i++) rleBlit(backBuffer + PIXEL_PADDING, fb_width, fb_height, BB_SIZE, rlePropeller, 134 + (i-3) * 60, 100);
-
-       /* Blit effect to framebuffer */
-       src = backBuffer + PIXEL_PADDING;
-       dst = fb_pixels;
-       for (scanline = 0; scanline < fb_height; scanline++) {
-               memcpy(dst, src, fb_width * 2);
-               src += BB_SIZE;
-               dst += fb_width;
-       }
-
-       swap_buffers(0);
-}
-
-/* src and dst can be the same */
-static void convert32To16(unsigned int *src32, unsigned short *dst16, unsigned int pixelCount) {
-       unsigned int p;
-       while (pixelCount) {
-               p = *src32++;
-               *dst16++ =      ((p << 8) & 0xF800)             /* R */
-                       |               ((p >> 5) & 0x07E0)             /* G */
-                       |               ((p >> 19) & 0x001F);   /* B */
-               pixelCount--;
-       }
-}
-
-/* Normal map preprocessing */
-/* Scale normal with depth and unpack R component (horizontal component) */
-static void processNormal() {
-       int scanline;
-       int i;
-       int x;
-       short maxDisplacement = 0;
-       short minDisplacement = 256;
-       unsigned short *dst;
-       short *dst2;
-       unsigned int *normalmap = (unsigned int*)background;
-       normalmap += NORMALMAP_SCANLINE * backgroundW;
-       dst = (unsigned short*)normalmap;
-       displacementMap = (short*)dst;
-       dst2 = displacementMap;
-
-       for (scanline = 0; scanline < REFLECTION_HEIGHT; scanline++) {
-               scrollModTable[scanline] = (int) (backgroundW / scrollScaleTable[scanline] + 0.5f);
-               for (i = 0; i < backgroundW; i++) {
-                       x = (int)(i * scrollScaleTable[scanline] + 0.5f);
-                       if (x < backgroundW) {
-                               *dst = (unsigned short)(normalmap[x] >> 8) & 0xFF;
-                               if ((short)*dst > maxDisplacement) maxDisplacement = (short)(*dst);
-                               if ((short)*dst < minDisplacement) minDisplacement = (short)(*dst);
-                       } else {
-                               *dst = 0;
-                       }
-                       dst++;
-               }
-               normalmap += backgroundW;
-       }
-
-       if (maxDisplacement == minDisplacement) {
-               printf("Warning: grise normalmap fucked up\n");
-               return;
-       }
-
-       /* Second pass - subtract half maximum displacement to displace in both directions */
-       for (scanline = 0; scanline < REFLECTION_HEIGHT; scanline++) {
-               for (i = 0; i < backgroundW; i++) {
-                       /* Remember that MIN_SCROLL is the padding around the screen, so ti's the maximum displacement we can get (positive & negative) */
-                       *dst2 = 2 * MAX_DISPLACEMENT * (*dst2 - minDisplacement) / (maxDisplacement - minDisplacement) - MAX_DISPLACEMENT;
-                       *dst2 = (short)((float)*dst2 / scrollScaleTable[scanline] + 0.5f); /* Displacements must also scale with distance*/
-                       dst2++;
-               }
-       }
-}
-
-static float distanceScale(int scanline) {
-       float farScale, t;
-       farScale = (float)NEAR_SCROLL_SPEED / (float)FAR_SCROLL_SPEED;
-       t = (float)scanline / ((float)REFLECTION_HEIGHT - 1);
-       return 1.0f / (1.0f / farScale + (1.0f - 1.0f / farScale) * t);
-}
-
-static void initScrollTables() {
-       int i = 0;
-       for (i = 0; i < REFLECTION_HEIGHT; i++) {
-               scrollScaleTable[i] = distanceScale(i);
-               scrollTable[i] = 0.0f;
-               scrollTableRounded[i] = 0;
-       }
-}
-
-
-static void updateScrollTables(float dt) {
-       int i = 0;
-
-       nearScrollAmount += dt * NEAR_SCROLL_SPEED;
-       nearScrollAmount = (float) fmod(nearScrollAmount, 512.0f);
-
-       for (i = 0; i < REFLECTION_HEIGHT; i++) {
-               scrollTable[i] = nearScrollAmount / scrollScaleTable[i];
-               scrollTableRounded[i] = (int)(scrollTable[i] + 0.5f) % scrollModTable[i];
-       }
-}
-
-/* -------------------------------------------------------------------------------------------------
- *                                   RLE STUFF
- * -------------------------------------------------------------------------------------------------
- */
-/* Limit streak count per scanline so we can directly jump to specific scanline */
-#define RLE_STREAKS_PER_SCANLINE 4
-/* Every streak is encoded by 2 bytes: offset and count of black pixels in the streak */
-#define RLE_BYTES_PER_SCANLINE RLE_STREAKS_PER_SCANLINE * 2
-#define RLE_FILL_COLOR 0
-#define RLE_FILL_COLOR_32 ((RLE_FILL_COLOR << 16) | RLE_FILL_COLOR)
-
-#define RLE_FIXED_BITS 16
-
-static int rleByteCount(int w, int h) {
-       return h * RLE_BYTES_PER_SCANLINE + w;
-}
-
-static RLEBitmap *rleCreate(unsigned int w, unsigned int h) {
-       RLEBitmap *ret = (RLEBitmap*)malloc(sizeof(RLEBitmap));
-       ret->w = w;
-       ret->h = h;
-
-       /* Add some padding at the end of the buffer, with the worst case for a scanline (w/2 streaks) */
-       ret->scans = (unsigned char*) calloc(rleByteCount(w, h), 1);
-
-       return ret;
-}
-
-static void rleDestroy(RLEBitmap *b) {
-       if (!b) return;
-       free(b->scans);
-       free(b);
-}
-
-static RLEBitmap *rleEncode(RLEBitmap *b, unsigned char *pixels, unsigned int w, unsigned int h) {
-       int scanline;
-       int i;
-       int penActive = 0;
-       int counter = 0;
-       int accum = 0;
-       unsigned char *output;
-
-       /* https://www.youtube.com/watch?v=RKMR02o1I88&feature=youtu.be&t=55 */
-       if (!b) b = rleCreate(w, h);
-       else memset(b->scans, 0, rleByteCount(b->w, b->h)); /* The following code assumes cleared array */
-
-       for (scanline = 0; scanline < h; scanline++) {
-               output = b->scans + scanline * RLE_BYTES_PER_SCANLINE;
-               accum = 0;
-               for (i = 0; i < w; i++) {
-                       if (*pixels++) {
-                               if (penActive) {
-                                       if (counter >= PIXEL_PADDING) {
-                                               *output++ = (unsigned char) counter;
-                                               counter = 0;
-                                               *output++ = (unsigned char)accum;
-                                       }
-                                       counter++;
-                                       accum++;
-                               } else {
-                                       *output++ = (unsigned char)accum;
-                                       counter = 1;
-                                       accum++;
-                                       penActive = 1;
-                               }
-                       } else {
-                               if (penActive) {
-                                       *output++ = (unsigned char)counter;
-                                       counter = 1;
-                                       accum++;
-                                       penActive = 0;
-                               } else {
-                                       counter++;
-                                       accum++;
-                               }
-                       }
-               }
-
-               if (penActive) {
-                       *output++ = (unsigned char)counter;
-               }
-               penActive = 0;
-               counter = 0;
-       }
-
-       return b;
-}
-
-static void rleDistributeStreaks(RLEBitmap *bitmap) {
-       int scanline, halfW = bitmap->w >> 1;
-       unsigned char *ptr, tmp;
-
-       ptr = bitmap->scans;
-       for (scanline = 0; scanline < bitmap->h; scanline++) {
-               if (ptr[0] >= halfW) {
-                       tmp = ptr[0];
-                       ptr[0] = ptr[6];
-                       ptr[6] = tmp;
-                       tmp = ptr[1];
-                       ptr[1] = ptr[7];
-                       ptr[7] = tmp;
-               }
-
-               ptr += 8;
-       }
-}
-
-static void rleBlit(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
-       RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY)
-{
-       int scanline = 0;
-       int streakPos = 0;
-       int streakLength = 0;
-       int streak = 0;
-       unsigned char *input = bitmap->scans;
-       unsigned short *output;
-       unsigned int *output32;
-
-       dst += blitX + blitY * dstStride;
-
-       for (scanline = blitY; scanline < blitY + bitmap->h; scanline++) {
-               if (scanline < 0 || scanline >= dstH) continue;
-               for (streak = 0; streak < RLE_STREAKS_PER_SCANLINE; streak++) {
-                       streakPos = *input++;
-                       streakLength = *input++;
-
-                       if ((streakPos + blitX) <= 0) continue;
-
-                       output = dst + streakPos;
-
-                       /* Check if we need to write the first pixel as 16bit */
-                       if (streakLength % 2) {
-                               *output++ = RLE_FILL_COLOR;
-                       }
-
-                       /* Then, write 2 pixels at a time */
-                       streakLength >>= 1;
-                       output32 = (unsigned int*) output;
-                       while (streakLength--) {
-                               *output32++ = RLE_FILL_COLOR_32;
-                       }
-               }
-
-               dst += dstStride;
-       }
-}
-
-static void interpolateScan(unsigned char *output, unsigned char *a, unsigned char *b, float t) {
-       static int div = 1 << 23;
-       int ti, i;
-
-       t += 1.0f;
-       ti = (*((unsigned int*)&t)) & 0x7FFFFF;
-
-       for (i = 0; i < RLE_BYTES_PER_SCANLINE; i++) {
-               if (*a == 0) {
-                       *output++ = *b++;
-                       a++;
-               } else {
-                       if (*b == 0) {
-                               *output++ = *a++;
-                               b++;
-                       } else {
-                               *output++ = ((*b++ * ti) + (*a++ * (div - ti))) >> 23;
-                       }
-               }
-       }
-}
-
-static void rleBlitScale(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
-       RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY, float scaleX, float scaleY)
-{
-       int scanline = 0;
-       int streakPos = 0;
-       int streakLength = 0;
-       int streak = 0;
-       unsigned short *output;
-       unsigned int *output32;
-       unsigned char *input;
-       int scanlineCounter = 0;
-       int scaleXFixed;
-       static unsigned char scan[512];
-
-       /*int blitW = (int)(bitmap->w * scaleX + 0.5f);*/
-       int blitH = (int)(bitmap->h * scaleY + 0.5f);
-
-       /* From this point on, scaleY will be inverted */
-       scaleY = 1.0f / scaleY;
-
-       scaleXFixed = (int)(scaleX * (float)(1 << RLE_FIXED_BITS) + 0.5f);
-
-       dst += blitX + blitY * dstStride;
-
-       for (scanline = blitY; scanline < blitY + blitH; scanline++) {
-               float normalScan = scanlineCounter * scaleY; /* ScaleY  is inverted */
-               unsigned char *scan0 = bitmap->scans + RLE_BYTES_PER_SCANLINE * (int)normalScan;
-               unsigned char *scan1 = scan0 + RLE_BYTES_PER_SCANLINE;
-               normalScan -= (int)normalScan;
-               interpolateScan(scan, scan0, scan1, normalScan);
-               input = scan;
-               scanlineCounter++;
-
-               if (scanline < 0 || scanline >= dstH) continue;
-               for (streak = 0; streak < RLE_STREAKS_PER_SCANLINE; streak++) {
-                       streakPos = (*input++ * scaleXFixed) >> RLE_FIXED_BITS;
-                       streakLength = (*input++ * scaleXFixed) >> RLE_FIXED_BITS;
-
-                       if ((streakPos + blitX) <= 0) continue;
-
-                       output = dst + streakPos;
-
-                       /* Check if we need to write the first pixel as 16bit */
-                       if (streakLength % 2) {
-                               *output++ = RLE_FILL_COLOR;
-                       }
-
-                       /* Then, write 2 pixels at a time */
-                       streakLength >>= 1;
-                       output32 = (unsigned int*)output;
-                       while (streakLength--) {
-                               *output32++ = RLE_FILL_COLOR_32;
-                       }
-               }
-
-               dst += dstStride;
-       }
-}
-
-
-
-static void rleBlitScaleInv(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
-       RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY, float scaleX, float scaleY)
-{
-       int scanline = 0;
-       int streakPos = 0;
-       int streakLength = 0;
-       int streak = 0;
-       unsigned short *output;
-       unsigned int *output32;
-       unsigned char *input;
-       int scanlineCounter = 0;
-       int scaleXFixed;
-       static unsigned char scan[512];
-
-       /*int blitW = (int)(bitmap->w * scaleX + 0.5f);*/
-       int blitH = (int)(bitmap->h * scaleY + 0.5f);
-
-       /* From this point on, scaleY will be inverted */
-       scaleY = 1.0f / scaleY;
-
-       scaleXFixed = (int)(scaleX * (float)(1 << RLE_FIXED_BITS) + 0.5f);
-
-       dst += blitX + blitY * dstStride;
-
-       for (scanline = blitY; scanline > blitY - blitH; scanline--) {
-               float normalScan = scanlineCounter * scaleY; /* ScaleY is inverted */
-               unsigned char *scan0 = bitmap->scans + RLE_BYTES_PER_SCANLINE * (int)normalScan;
-               unsigned char *scan1 = scan0 + RLE_BYTES_PER_SCANLINE;
-               normalScan -= (int)normalScan;
-               interpolateScan(scan, scan0, scan1, normalScan);
-               input = scan;
-               scanlineCounter++;
-
-               if (scanline < 0 || scanline >= dstH) continue;
-               for (streak = 0; streak < RLE_STREAKS_PER_SCANLINE; streak++) {
-                       streakPos = (*input++ * scaleXFixed) >> RLE_FIXED_BITS;
-                       streakLength = (*input++ * scaleXFixed) >> RLE_FIXED_BITS;
-
-                       if ((streakPos + blitX) <= 0) continue;
-
-                       output = dst + streakPos;
-
-                       /* Check if we need to write the first pixel as 16bit */
-                       if (streakLength % 2) {
-                               *output++ = RLE_FILL_COLOR;
-                       }
-
-                       /* Then, write 2 pixels at a time */
-                       streakLength >>= 1;
-                       output32 = (unsigned int*)output;
-                       while (streakLength--) {
-                               *output32++ = RLE_FILL_COLOR_32;
-                       }
-               }
-
-               dst -= dstStride;
-       }
-}
-
-/* -------------------------------------------------------------------------------------------------
-*                                   PROPELLER STUFF
-* -------------------------------------------------------------------------------------------------
-*/
-
-#define PROPELLER_CIRCLE_RADIUS 18
-#define PROPELLER_CIRCLE_RADIUS_SQ (PROPELLER_CIRCLE_RADIUS * PROPELLER_CIRCLE_RADIUS)
-
-static struct {
-       int circleX[3];
-       int circleY[3];
-} propellerState;
-
-static void updatePropeller(float t) {
-       int i, j;
-       int cx, cy, count = 0;
-       unsigned char *dst;
-       float x = 0.0f;
-       float y = 18.0f;
-       float nx, ny;
-       float cost, sint;
-       static float sin120 = 0.86602540378f;
-       static float cos120 = -0.5f;
-
-       /* Rotate */
-       sint = sin(t);
-       cost = cos(t);
-       nx = x * cost - y * sint;
-       ny = y * cost + x * sint;
-       x = nx;
-       y = ny;
-       propellerState.circleX[0] = (int)(x + 0.5f) + 16;
-       propellerState.circleY[0] = (int)(y + 0.5f) + 16;
-
-       /* Rotate by 120 degrees, for the second circle */
-       nx = x * cos120 - y * sin120;
-       ny = y * cos120 + x * sin120;
-       x = nx;
-       y = ny;
-       propellerState.circleX[1] = (int)(x + 0.5f) + 16;
-       propellerState.circleY[1] = (int)(y + 0.5f) + 16;
-
-       /* 3rd circle */
-       nx = x * cos120 - y * sin120;
-       ny = y * cos120 + x * sin120;
-       x = nx;
-       y = ny;
-       propellerState.circleX[2] = (int)(x + 0.5f) + 16;
-       propellerState.circleY[2] = (int)(y + 0.5f) + 16;
-
-       /* Write effect to the mini fx buffer*/
-       dst = miniFXBuffer;
-       for (j = 0; j < 32; j++) {
-               for (i = 0; i < 32; i++) {
-                       count = 0;
-
-                       /* First circle */
-                       cx = propellerState.circleX[0] - i;
-                       cy = propellerState.circleY[0] - j;
-                       if (cx*cx + cy*cy < PROPELLER_CIRCLE_RADIUS_SQ) count++;
-
-                       /* 2nd circle */
-                       cx = propellerState.circleX[1] - i;
-                       cy = propellerState.circleY[1] - j;
-                       if (cx*cx + cy*cy < PROPELLER_CIRCLE_RADIUS_SQ) count++;
-
-                       /* 3rd circle */
-                       cx = propellerState.circleX[2] - i;
-                       cy = propellerState.circleY[2] - j;
-                       if (cx*cx + cy*cy < PROPELLER_CIRCLE_RADIUS_SQ) count++;
-
-                       *dst++ = count >= 2;
-               }
-       }
-
-       /* Then, encode to rle */
-       rlePropeller = rleEncode(rlePropeller, miniFXBuffer, 32, 32);
-
-       /* Distribute the produced streaks so that they don't produce garbage when interpolated */
-       rleDistributeStreaks(rlePropeller);
-}