removed clang-format and clang_complete files from the repo
[dosdemo] / src / mesh.c
diff --git a/src/mesh.c b/src/mesh.c
deleted file mode 100644 (file)
index 0027ccf..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,233 +0,0 @@
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <math.h>
-#include "mesh.h"
-#include "3dgfx.h"
-
-int load_mesh(struct g3d_mesh *mesh, const char *fname)
-{
-       return -1;      /* TODO */
-}
-
-static struct {
-       struct g3d_vertex *varr;
-       const float *xform;
-} zsort_cls;
-
-static int zsort_cmp(const void *aptr, const void *bptr)
-{
-       const float *m = zsort_cls.xform;
-
-       const struct g3d_vertex *va = (const struct g3d_vertex*)aptr;
-       const struct g3d_vertex *vb = (const struct g3d_vertex*)bptr;
-
-       float za = m[2] * va->x + m[6] * va->y + m[10] * va->z + m[14];
-       float zb = m[2] * vb->x + m[6] * vb->y + m[10] * vb->z + m[14];
-
-       ++va;
-       ++vb;
-
-       za += m[2] * va->x + m[6] * va->y + m[10] * va->z + m[14];
-       zb += m[2] * vb->x + m[6] * vb->y + m[10] * vb->z + m[14];
-
-       return za - zb;
-}
-
-static int zsort_indexed_cmp(const void *aptr, const void *bptr)
-{
-       const int16_t *a = (const int16_t*)aptr;
-       const int16_t *b = (const int16_t*)bptr;
-
-       const float *m = zsort_cls.xform;
-
-       const struct g3d_vertex *va = zsort_cls.varr + a[0];
-       const struct g3d_vertex *vb = zsort_cls.varr + b[0];
-
-       float za = m[2] * va->x + m[6] * va->y + m[10] * va->z + m[14];
-       float zb = m[2] * vb->x + m[6] * vb->y + m[10] * vb->z + m[14];
-
-       va = zsort_cls.varr + a[2];
-       vb = zsort_cls.varr + b[2];
-
-       za += m[2] * va->x + m[6] * va->y + m[10] * va->z + m[14];
-       zb += m[2] * vb->x + m[6] * vb->y + m[10] * vb->z + m[14];
-
-       return za - zb;
-}
-
-
-void zsort_mesh(struct g3d_mesh *m)
-{
-       zsort_cls.varr = m->varr;
-       zsort_cls.xform = g3d_get_matrix(G3D_MODELVIEW, 0);
-
-       if(m->iarr) {
-               int nfaces = m->icount / m->prim;
-               qsort(m->iarr, nfaces, m->prim * sizeof *m->iarr, zsort_indexed_cmp);
-       } else {
-               int nfaces = m->vcount / m->prim;
-               qsort(m->varr, nfaces, m->prim * sizeof *m->varr, zsort_cmp);
-       }
-}
-
-
-void draw_mesh(struct g3d_mesh *mesh)
-{
-       if(mesh->iarr) {
-               g3d_draw_indexed(mesh->prim, mesh->varr, mesh->vcount, mesh->iarr, mesh->icount);
-       } else {
-               g3d_draw(mesh->prim, mesh->varr, mesh->vcount);
-       }
-}
-
-
-#define NORMAL(vp, x, y, z) do { vp->nx = x; vp->ny = y; vp->nz = z; } while(0)
-#define COLOR(vp, cr, cg, cb) do { vp->r = cr; vp->g = cg; vp->b = cb; } while(0)
-#define TEXCOORD(vp, tu, tv) do { vp->u = tu; vp->v = tv; } while(0)
-#define VERTEX(vp, vx, vy, vz) \
-       do { \
-               vp->x = vx; vp->y = vy; vp->z = vz; vp->w = 1.0f; \
-               ++vp; \
-       } while(0)
-
-int gen_cube(struct g3d_mesh *mesh, float sz, int sub)
-{
-       struct g3d_vertex *vptr;
-       float hsz = sz / 2.0;
-
-       mesh->prim = G3D_QUADS;
-       mesh->iarr = 0;
-       mesh->icount = 0;
-
-       mesh->vcount = 24;
-       if(!(mesh->varr = malloc(mesh->vcount * sizeof *mesh->varr))) {
-               return -1;
-       }
-       vptr = mesh->varr;
-
-       /* -Z */
-       NORMAL(vptr, 0, 0, -1);
-       COLOR(vptr, 255, 0, 255);
-       VERTEX(vptr, hsz, -hsz, -hsz);
-       VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, -hsz);
-       VERTEX(vptr, -hsz, hsz, -hsz);
-       VERTEX(vptr, hsz, hsz, -hsz);
-       /* -Y */
-       NORMAL(vptr, 0, -1, 0);
-       COLOR(vptr, 0, 255, 255);
-       VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, -hsz);
-       VERTEX(vptr, hsz, -hsz, -hsz);
-       VERTEX(vptr, hsz, -hsz, hsz);
-       VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, hsz);
-       /* -X */
-       NORMAL(vptr, -1, 0, 0);
-       COLOR(vptr, 255, 255, 0);
-       VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, -hsz);
-       VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, hsz);
-       VERTEX(vptr, -hsz, hsz, hsz);
-       VERTEX(vptr, -hsz, hsz, -hsz);
-       /* +X */
-       NORMAL(vptr, 1, 0, 0);
-       COLOR(vptr, 255, 0, 0);
-       VERTEX(vptr, hsz, -hsz, hsz);
-       VERTEX(vptr, hsz, -hsz, -hsz);
-       VERTEX(vptr, hsz, hsz, -hsz);
-       VERTEX(vptr, hsz, hsz, hsz);
-       /* +Y */
-       NORMAL(vptr, 0, 1, 0);
-       COLOR(vptr, 0, 255, 0);
-       VERTEX(vptr, -hsz, hsz, hsz);
-       VERTEX(vptr, hsz, hsz, hsz);
-       VERTEX(vptr, hsz, hsz, -hsz);
-       VERTEX(vptr, -hsz, hsz, -hsz);
-       /* +Z */
-       NORMAL(vptr, 0, 0, 1);
-       COLOR(vptr, 0, 0, 255);
-       VERTEX(vptr, -hsz, -hsz, hsz);
-       VERTEX(vptr, hsz, -hsz, hsz);
-       VERTEX(vptr, hsz, hsz, hsz);
-       VERTEX(vptr, -hsz, hsz, hsz);
-
-       return 0;
-}
-
-static void torusvec(float *res, float theta, float phi, float mr, float rr)
-{
-       float rx, ry, rz;
-       theta = -theta;
-
-       rx = -cos(phi) * rr + mr;
-       ry = sin(phi) * rr;
-       rz = 0.0f;
-
-       res[0] = rx * sin(theta) + rz * cos(theta);
-       res[1] = ry;
-       res[2] = -rx * cos(theta) + rz * sin(theta);
-}
-
-int gen_torus(struct g3d_mesh *mesh, float rad, float ringrad, int usub, int vsub)
-{
-       int i, j;
-       int nfaces, uverts, vverts;
-       struct g3d_vertex *vptr;
-       int16_t *iptr;
-
-       mesh->prim = G3D_QUADS;
-
-       if(usub < 4) usub = 4;
-       if(vsub < 2) vsub = 2;
-
-       uverts = usub + 1;
-       vverts = vsub + 1;
-
-       mesh->vcount = uverts * vverts;
-       nfaces = usub * vsub;
-       mesh->icount = nfaces * 4;
-
-       printf("generating torus with %d faces (%d vertices)\n", nfaces, mesh->vcount);
-
-       if(!(mesh->varr = malloc(mesh->vcount * sizeof *mesh->varr))) {
-               return -1;
-       }
-       if(!(mesh->iarr = malloc(mesh->icount * sizeof *mesh->iarr))) {
-               return -1;
-       }
-       vptr = mesh->varr;
-       iptr = mesh->iarr;
-
-       for(i=0; i<uverts; i++) {
-               float u = (float)i / (float)(uverts - 1);
-               float theta = u * 2.0 * M_PI;
-               float rcent[3];
-
-               torusvec(rcent, theta, 0, rad, 0);
-
-               for(j=0; j<vverts; j++) {
-                       float v = (float)j / (float)(vverts - 1);
-                       float phi = v * 2.0 * M_PI;
-                       int chess = (i & 1) == (j & 1);
-
-                       torusvec(&vptr->x, theta, phi, rad, ringrad);
-
-                       vptr->nx = (vptr->x - rcent[0]) / ringrad;
-                       vptr->ny = (vptr->y - rcent[1]) / ringrad;
-                       vptr->nz = (vptr->z - rcent[2]) / ringrad;
-                       vptr->u = u;
-                       vptr->v = v;
-                       vptr->r = chess ? 255 : 64;
-                       vptr->g = 128;
-                       vptr->b = chess ? 64 : 255;
-                       ++vptr;
-
-                       if(i < usub && j < vsub) {
-                               int idx = i * vverts + j;
-                               *iptr++ = idx;
-                               *iptr++ = idx + 1;
-                               *iptr++ = idx + vverts + 1;
-                               *iptr++ = idx + vverts;
-                       }
-               }
-       }
-       return 0;
-}
-