major bsp bugs fixed
[dosdemo] / src / polytest.c
index 937c9c2..2558389 100644 (file)
@@ -33,6 +33,8 @@ static struct bsptree torus_bsp;
 
 static struct pimage tex;
 
+static int use_bsp = 1;
+
 #define LOWRES_SCALE   10
 static uint16_t *lowres_pixels;
 static int lowres_width, lowres_height;
@@ -91,7 +93,7 @@ static void start(long trans_time)
        g3d_enable(G3D_LIGHTING);
        g3d_enable(G3D_LIGHT0);
 
-       g3d_polygon_mode(G3D_GOURAUD);
+       g3d_polygon_mode(G3D_TEX_GOURAUD);
 }
 
 static void update(void)
@@ -103,7 +105,7 @@ static void update(void)
 static void draw(void)
 {
        float vdir[3];
-       float mat[16];
+       const float *mat;
 
        update();
 
@@ -119,23 +121,24 @@ static void draw(void)
                g3d_rotate(cam_theta, 0, 1, 0);
        }
 
-       /* calc world-space view direction */
-       g3d_get_matrix(G3D_MODELVIEW, mat);
-       /* transform (0, 0, -1) with transpose(mat3x3) */
-       vdir[0] = -mat[2];
-       vdir[1] = -mat[6];
-       vdir[2] = -mat[10];
-
-
        g3d_light_pos(0, -10, 10, 20);
 
-       zsort_mesh(&torus);
-
        g3d_mtl_diffuse(0.4, 0.7, 1.0);
        g3d_set_texture(tex.width, tex.height, tex.pixels);
 
-       /*draw_mesh(&torus);*/
-       draw_bsp(&torus_bsp, vdir[0], vdir[1], vdir[2]);
+       if(use_bsp) {
+               /* calc world-space view direction */
+               mat = g3d_get_matrix(G3D_MODELVIEW, 0);
+               /* transform (0, 0, -1) with transpose(mat3x3) */
+               vdir[0] = -mat[2];
+               vdir[1] = -mat[6];
+               vdir[2] = -mat[10];
+
+               draw_bsp(&torus_bsp, vdir[0], vdir[1], vdir[2]);
+       } else {
+               zsort_mesh(&torus);
+               draw_mesh(&torus);
+       }
 
        /*draw_mesh(&cube);*/
        swap_buffers(fb_pixels);