raytrace improvements and random DOS fixes
[dosdemo] / src / scr / raytrace.c
index 7b0314d..1593d9f 100644 (file)
@@ -26,7 +26,7 @@ struct tile {
        uint16_t *fbptr;
 };
 
-#define TILESZ         8
+#define TILESZ         16
 #define NUM_TILES      ((320 / TILESZ) * (240 / TILESZ))
 
 static cgm_vec3 raydir[240][320];
@@ -110,16 +110,32 @@ static uint16_t INLINE rend_pixel(int x, int y)
 }
 
 #define CMPMASK                0xe79c
-static void rend_tile(uint16_t *fbptr, int x0, int y0, int tsz, unsigned int valid)
+static void rend_tile(uint16_t *fbptr, int x0, int y0, int tsz, int valid)
 {
        uint16_t *cptr[4];
        uint16_t cpix[4], tmp;
        uint32_t pp0, pp1, pp2, pp3, *fb32;
-       int x1, y1, offs;
+       int i, x1, y1, offs;
 
-       if(tsz <= 1) {
-               if(!valid) {
-                       *fbptr = 0xffff;//rend_pixel(x0, y0);
+       fb32 = (uint32_t*)fbptr;
+
+       if(tsz <= 2) {
+               switch(valid) {
+               case 0:
+                       fbptr[1] = fbptr[320] = fbptr[321] = *fbptr;
+                       break;
+               case 1:
+                       fbptr[0] = fbptr[320] = fbptr[321] = fbptr[1];
+                       break;
+               case 2:
+                       fbptr[0] = fbptr[1] = fbptr[321] = fbptr[320];
+                       break;
+               case 3:
+                       fbptr[0] = fbptr[1] = fbptr[320] = fbptr[321];
+                       break;
+               default:
+                       printf("valid = %d\n", valid);
+                       fbptr[0] = fbptr[1] = fbptr[320] = fbptr[321] = 0xff00;
                }
                return;
        }
@@ -133,10 +149,10 @@ static void rend_tile(uint16_t *fbptr, int x0, int y0, int tsz, unsigned int val
        cptr[2] = fbptr + (offs << 8) + (offs << 6);
        cptr[3] = cptr[2] + tsz - 1;
 
-       cpix[0] = valid & 1 ? *cptr[0] : rend_pixel(x0, y0);
-       cpix[1] = valid & 2 ? *cptr[1] : rend_pixel(x1, y0);
-       cpix[2] = valid & 4 ? *cptr[2] : rend_pixel(x0, y1);
-       cpix[3] = valid & 8 ? *cptr[3] : rend_pixel(x1, y1);
+       cpix[0] = valid == 0 ? *cptr[0] : rend_pixel(x0, y0);
+       cpix[1] = valid == 1 ? *cptr[1] : rend_pixel(x1, y0);
+       cpix[2] = valid == 2 ? *cptr[2] : rend_pixel(x0, y1);
+       cpix[3] = valid == 3 ? *cptr[3] : rend_pixel(x1, y1);
 
        tmp = cpix[0] & CMPMASK;
        if((cpix[1] & CMPMASK) != tmp) goto subdiv;
@@ -147,7 +163,6 @@ static void rend_tile(uint16_t *fbptr, int x0, int y0, int tsz, unsigned int val
        pp1 = cpix[1] | ((uint32_t)cpix[1] << 16);
        pp2 = cpix[2] | ((uint32_t)cpix[2] << 16);
        pp3 = cpix[3] | ((uint32_t)cpix[3] << 16);
-       fb32 = (uint32_t*)fbptr;
 
        switch(tsz) {
        case 2:
@@ -178,6 +193,18 @@ static void rend_tile(uint16_t *fbptr, int x0, int y0, int tsz, unsigned int val
                fb32[960] = fb32[961] = pp2; fb32[962] = fb32[963] = pp3;
                fb32[1120] = fb32[1121] = pp2; fb32[1122] = fb32[1123] = pp3;
                break;
+
+       case 16:
+#ifdef SUBDBG
+               pp0 = 0xff00ff00;
+#endif
+               for(i=0; i<4; i++) {
+                       memset16(fbptr, pp0, 16); fbptr += 320;
+                       memset16(fbptr, pp0, 16); fbptr += 320;
+                       memset16(fbptr, pp0, 16); fbptr += 320;
+                       memset16(fbptr, pp0, 16); fbptr += 320;
+               }
+               break;
        }
        return;
 
@@ -188,12 +215,12 @@ subdiv:
        *cptr[3] = cpix[3];
 
        tsz >>= 1;
-       rend_tile(fbptr, x0, y0, tsz, 1);
-       rend_tile(fbptr + tsz, x0 + tsz, y0, tsz, 2);
+       rend_tile(fbptr, x0, y0, tsz, 0);
+       rend_tile(fbptr + tsz, x0 + tsz, y0, tsz, 1);
        fbptr += (tsz << 8) + (tsz << 6);
        y0 += tsz;
-       rend_tile(fbptr, x0, y0, tsz, 4);
-       rend_tile(fbptr + tsz, x0 + tsz, y0, tsz, 8);
+       rend_tile(fbptr, x0, y0, tsz, 2);
+       rend_tile(fbptr + tsz, x0 + tsz, y0, tsz, 3);
 }
 
 static void draw(void)
@@ -204,7 +231,7 @@ static void draw(void)
 
        tile = tiles;
        for(i=0; i<NUM_TILES; i++) {
-               rend_tile(tile->fbptr, tile->x, tile->y, TILESZ, 0);
+               rend_tile(tile->fbptr, tile->x, tile->y, TILESZ, -1);
                tile++;
        }