ropesim: gimbal movement
[dosdemo] / tools / ropesim / src / main.c
index dcabef5..e6221bc 100644 (file)
@@ -2,6 +2,7 @@
 #include <stdlib.h>
 #include <GL/glut.h>
 #include "cmesh.h"
+#include "cgmath/cgmath.h"
 
 int init(void);
 void cleanup(void);
@@ -19,12 +20,23 @@ float cam_theta, cam_phi, cam_dist = 10;
 int prev_mx, prev_my;
 int bnstate[8];
 
+long start_msec;
+
 struct cmesh *scn;
+struct cmesh *mesh_gout, *mesh_gin, *mesh_suz;
+
+cgm_vec3 gmove;
+/*cgm_quat grot = {0, 0, 0, 1};*/
+float grot_theta, grot_phi;
+float ginner_xform[16], gouter_xform[16];
+cgm_vec3 ganchor[4];
+
+cgm_vec3 dbgvec[4];
 
 int main(int argc, char **argv)
 {
        glutInit(&argc, argv);
-       glutInitWindowSize(800, 600);
+       glutInitWindowSize(1280, 800);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
        glutCreateWindow("ropesim");
 
@@ -43,6 +55,7 @@ int main(int argc, char **argv)
        }
        atexit(cleanup);
 
+       start_msec = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
        glutMainLoop();
        return 0;
 }
@@ -50,7 +63,10 @@ int main(int argc, char **argv)
 
 int init(void)
 {
-       float amb[] = {0.05, 0.05, 0.08, 1};
+       static const char *meshnames[] = {"suzanne", "gimbal_outer", "gimbal_inner"};
+       static struct cmesh **meshes[] = {&mesh_suz, &mesh_gout, &mesh_gin};
+       static const float amb[] = {0.05, 0.05, 0.08, 1};
+       int i;
 
        glEnable(GL_CULL_FACE);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
@@ -65,14 +81,63 @@ int init(void)
                fprintf(stderr, "failed to load scene file\n");
                return -1;
        }
+
+       for(i=0; i<sizeof meshes / sizeof *meshes; i++) {
+               int idx;
+               if((idx = cmesh_find_submesh(scn, meshnames[i])) == -1) {
+                       fprintf(stderr, "failed to locate required submesh (%s)\n", meshnames[i]);
+                       return -1;
+               }
+               if(!(*meshes[i] = cmesh_alloc()) || cmesh_clone_submesh(*meshes[i], scn, idx) == -1) {
+                       fprintf(stderr, "failed to clone submesh\n");
+                       return -1;
+               }
+               cmesh_remove_submesh(scn, idx);
+       }
+
+       /* anchor points on the inner gimbal */
+       for(i=0; i<4; i++) {
+               ganchor[i].x = (float)(((i & 1) << 1) - 1) * 1.5f;
+               ganchor[i].y = (float)((i & 2) - 1) * 1.5f;
+               ganchor[i].z = 0;
+       }
+
        return 0;
 }
 
 void cleanup(void)
 {
+       cmesh_free(mesh_suz);
+       cmesh_free(mesh_gout);
+       cmesh_free(mesh_gin);
        cmesh_free(scn);
 }
 
+void update(long tmsec, float dt)
+{
+       int i;
+       cgm_vec3 apt0, apt1;
+       float theta, phi, brot;
+
+       /*
+       cgm_mrotation_quat(ginner_xform, &grot);
+       cgm_mtranslate(ginner_xform, gmove.x, gmove.y, gmove.z);
+       */
+
+       theta = cgm_deg_to_rad(grot_theta);
+       phi = cgm_deg_to_rad(grot_phi);
+
+       cgm_mrotation_euler(ginner_xform, phi, theta, 0, CGM_EULER_XYZ);
+       cgm_mrotation_euler(gouter_xform, phi, 0, 0, CGM_EULER_XYZ);
+
+       for(i=0; i<4; i++) {
+               apt0 = ganchor[i];
+               cgm_vmul_m4v3(&apt0, ginner_xform);
+
+               dbgvec[i] = apt0;
+       }
+}
+
 void display(void)
 {
        static const float lpos[][4] = {
@@ -85,7 +150,12 @@ void display(void)
                {0.5, 0.3, 0.2, 1},
                {0.2, 0.3, 0.2, 1}
        };
-       int i;
+       int i, count;
+       long tmsec = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) - start_msec;
+       static long prev_tmsec;
+
+       update(tmsec, (float)(tmsec - prev_tmsec) / 1000.0f);
+       prev_tmsec = tmsec;
 
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
@@ -100,7 +170,29 @@ void display(void)
                glLightfv(GL_LIGHT0 + i, GL_DIFFUSE, lcol[i]);
        }
 
-       cmesh_draw(scn);
+       count = cmesh_submesh_count(scn);
+       for(i=0; i<count; i++) {
+               cmesh_draw_submesh(scn, i);
+       }
+
+       glPushMatrix();
+       glMultMatrixf(gouter_xform);
+       cmesh_draw(mesh_gout);
+       glPopMatrix();
+
+       glPushMatrix();
+       glMultMatrixf(ginner_xform);
+       cmesh_draw(mesh_gin);
+       glPopMatrix();
+
+       cmesh_draw(mesh_suz);
+
+       glPointSize(7);
+       glBegin(GL_POINTS);
+       for(i=0; i<4; i++) {
+               glVertex3f(dbgvec[i].x, dbgvec[i].y, dbgvec[i].z);
+       }
+       glEnd();
 
        glutSwapBuffers();
 }
@@ -148,6 +240,11 @@ void motion(int x, int y)
                if(cam_phi > 90) cam_phi = 90;
        }
 
+       if(bnstate[1]) {
+               grot_theta += dx * 0.5;
+               grot_phi += dy * 0.5;
+       }
+
        if(bnstate[2]) {
                cam_dist += dy * 0.1;
                if(cam_dist < 0.0f) cam_dist = 0.0f;
@@ -156,12 +253,29 @@ void motion(int x, int y)
 
 void sball_motion(int x, int y, int z)
 {
+       gmove.x += x * 0.001f;
+       gmove.y += y * 0.001f;
+       gmove.z -= z * 0.001f;
 }
 
-void sball_rotate(int rx, int ry, int rz)
+void sball_rotate(int x, int y, int z)
 {
+       /*
+       float axis_len, s;
+       axis_len = (float)sqrt(x * x + y * y + z * z);
+       s = axis_len == 0.0f ? 1.0f : 1.0f / axis_len;
+       cgm_qrotate(&grot, axis_len * 0.001f, -x * s, -y * s, z * s);
+       */
+
+       grot_theta += y * 0.03f;
+       grot_phi += x * 0.03f;
 }
 
 void sball_button(int bn, int st)
 {
+       if(st == GLUT_DOWN) {
+               /*cgm_qcons(&grot, 0, 0, 0, 1);*/
+               grot_theta = grot_phi = 0.0f;
+               cgm_vcons(&gmove, 0, 0, 0);
+       }
 }