removed drawFps from grise as it's now part of the main demo code
authorJohn Tsiombikas <nuclear@mutantstargoat.com>
Wed, 5 Oct 2016 01:27:58 +0000 (04:27 +0300)
committerJohn Tsiombikas <nuclear@mutantstargoat.com>
Wed, 5 Oct 2016 01:27:58 +0000 (04:27 +0300)
src/grise.c

index 1a1cebf..0f89dc5 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ typedef struct {
 
 static RLEBitmap *rleCreate(unsigned int w, unsigned int h);
 static void rleDestroy(RLEBitmap *b);
-static void rleBlit(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride, 
+static void rleBlit(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
        RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY);
 static void rleBlitScale(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
        RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY, float scaleX, float scaleY);
@@ -26,8 +26,6 @@ static RLEBitmap *rleEncode(RLEBitmap *b, unsigned char *pixels, unsigned int w,
 
 static void updatePropeller(float t);
 
-extern void drawFps(unsigned short *vram);
-
 #define BG_FILENAME "data/grise.png"
 #define GROBJ_01_FILENAME "data/grobj_01.png"
 
@@ -64,8 +62,8 @@ static void updateScrollTables(float dt);
 
 
 static unsigned short *background = 0;
-static unsigned int backgroundW = 0;
-static unsigned int backgroundH = 0;
+static int backgroundW = 0;
+static int backgroundH = 0;
 
 static unsigned int lastFrameTime = 0;
 static float lastFrameDuration = 0.0f;
@@ -80,7 +78,7 @@ static int scrollTableRounded[REFLECTION_HEIGHT];
 static int scrollModTable[REFLECTION_HEIGHT];
 static float nearScrollAmount = 0.0f;
 
-static char miniFXBuffer[1024];
+static unsigned char miniFXBuffer[1024];
 
 static RLEBitmap *grobj = 0;
 static RLEBitmap *rlePropeller = 0;
@@ -130,11 +128,7 @@ static int init(void)
 
        processNormal();
 
-#ifdef MIKE_PC
-       return 0xCAFE;
-#else
        return 0;
-#endif
 }
 
 static void destroy(void)
@@ -160,7 +154,7 @@ static void stop(long trans_time)
 
 
 static void draw(void)
-{      
+{
        int scroll = MIN_SCROLL + (MAX_SCROLL - MIN_SCROLL) * mouse_x / fb_width;
        unsigned short *dst = backBuffer + PIXEL_PADDING;
        unsigned short *src = background + scroll;
@@ -184,11 +178,11 @@ static void draw(void)
                src += backgroundW;
                dst += BB_SIZE;
        }
-       
+
        /* Create scroll offsets for all scanlines of the normalmap */
        updateScrollTables(lastFrameDuration);
 
-       /* Render the baked reflection one scanline below its place, so that 
+       /* Render the baked reflection one scanline below its place, so that
         * the displacement that follows will be done in a cache-friendly way
         */
        src -= PIXEL_PADDING; /* We want to also fill the PADDING pixels here */
@@ -229,18 +223,16 @@ static void draw(void)
 
        /* Then after displacement, blit the objects */
        for (i = 0; i < 5; i++) rleBlit(backBuffer + PIXEL_PADDING, fb_width, fb_height, BB_SIZE, rlePropeller, 134 + (i-3) * 60, 100);
-       
+
        /* Blit effect to framebuffer */
        src = backBuffer + PIXEL_PADDING;
        dst = vmem_back;
        for (scanline = 0; scanline < fb_height; scanline++) {
                memcpy(dst, src, fb_width * 2);
-               src += BB_SIZE; 
+               src += BB_SIZE;
                dst += fb_width;
        }
 
-       drawFps(vmem_back);
-
        swap_buffers(0);
 }
 
@@ -323,7 +315,7 @@ static void initScrollTables() {
 
 static void updateScrollTables(float dt) {
        int i = 0;
-       
+
        nearScrollAmount += dt * NEAR_SCROLL_SPEED;
        nearScrollAmount = (float) fmod(nearScrollAmount, 512.0f);
 
@@ -334,7 +326,7 @@ static void updateScrollTables(float dt) {
 }
 
 /* -------------------------------------------------------------------------------------------------
- *                                   RLE STUFF                                                                           
+ *                                   RLE STUFF
  * -------------------------------------------------------------------------------------------------
  */
 /* Limit streak count per scanline so we can directly jump to specific scanline */
@@ -424,7 +416,7 @@ static RLEBitmap *rleEncode(RLEBitmap *b, unsigned char *pixels, unsigned int w,
 static void rleDistributeStreaks(RLEBitmap *bitmap) {
        int scanline, halfW = bitmap->w >> 1;
        unsigned char *ptr, tmp;
-       
+
        ptr = bitmap->scans;
        for (scanline = 0; scanline < bitmap->h; scanline++) {
                if (ptr[0] >= halfW) {
@@ -441,7 +433,7 @@ static void rleDistributeStreaks(RLEBitmap *bitmap) {
 }
 
 static void rleBlit(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
-       RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY) 
+       RLEBitmap *bitmap, int blitX, int blitY)
 {
        int scanline = 0;
        int streakPos = 0;
@@ -486,7 +478,7 @@ static void interpolateScan(unsigned char *output, unsigned char *a, unsigned ch
 
        t += 1.0f;
        ti = (*((unsigned int*)&t)) & 0x7FFFFF;
-       
+
        for (i = 0; i < RLE_BYTES_PER_SCANLINE; i++) {
                if (*a == 0) {
                        *output++ = *b++;
@@ -516,7 +508,7 @@ static void rleBlitScale(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStride,
        int scaleXFixed;
        static unsigned char scan[512];
 
-       int blitW = (int)(bitmap->w * scaleX + 0.5f);
+       /*int blitW = (int)(bitmap->w * scaleX + 0.5f);*/
        int blitH = (int)(bitmap->h * scaleY + 0.5f);
 
        /* From this point on, scaleY will be inverted */
@@ -577,7 +569,7 @@ static void rleBlitScaleInv(unsigned short *dst, int dstW, int dstH, int dstStri
        int scaleXFixed;
        static unsigned char scan[512];
 
-       int blitW = (int)(bitmap->w * scaleX + 0.5f);
+       /*int blitW = (int)(bitmap->w * scaleX + 0.5f);*/
        int blitH = (int)(bitmap->h * scaleY + 0.5f);
 
        /* From this point on, scaleY will be inverted */
@@ -638,7 +630,7 @@ static struct {
 static void updatePropeller(float t) {
        int i, j;
        int cx, cy, count = 0;
-       char *dst;
+       unsigned char *dst;
        float x = 0.0f;
        float y = 18.0f;
        float nx, ny;