Renamed mike.c to grise.c (and functions and stuff)
authorMichael Georgoulopoulos <mgeorgoulopoulos@gmail.com>
Sun, 4 Sep 2016 11:12:53 +0000 (14:12 +0300)
committerMichael Georgoulopoulos <mgeorgoulopoulos@gmail.com>
Sun, 4 Sep 2016 11:12:53 +0000 (14:12 +0300)
dosdemo.vcxproj
dosdemo.vcxproj.filters
src/grise.c [new file with mode: 0644]
src/mike.c [deleted file]
src/screen.c

index d964fdb..ecf8ad3 100644 (file)
@@ -87,7 +87,7 @@
     <ClCompile Include="src\demo.c" />\r
     <ClCompile Include="src\fract.c" />\r
     <ClCompile Include="src\gfxutil.c" />\r
-    <ClCompile Include="src\mike.c" />\r
+    <ClCompile Include="src\grise.c" />\r
     <ClCompile Include="src\screen.c" />\r
     <ClCompile Include="src\sdl\main.c" />\r
     <ClCompile Include="src\tunnel.c" />\r
index a922489..50d3cf8 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@
     <ClCompile Include="src\gfxutil.c">\r
       <Filter>src</Filter>\r
     </ClCompile>\r
-    <ClCompile Include="src\mike.c">\r
+    <ClCompile Include="src\grise.c">\r
       <Filter>src</Filter>\r
     </ClCompile>\r
   </ItemGroup>\r
diff --git a/src/grise.c b/src/grise.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7e57508
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,248 @@
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <string.h>
+#include <math.h>
+#include <assert.h>
+#include "imago2.h"
+#include "demo.h"
+#include "screen.h"
+
+/* APPROX. 170 FPS Minimum */
+
+#define BG_FILENAME "data/grise.png"
+
+#define BB_SIZE 512    /* Let's use a power of 2. Maybe we'll zoom/rotate the effect */
+
+/* Every backBuffer scanline is guaranteed to have that many dummy pixels before and after */
+#define PIXEL_PADDING 32
+
+#define MIN_SCROLL PIXEL_PADDING
+#define MAX_SCROLL (backgroundW - fb_width - MIN_SCROLL)
+
+#define FAR_SCROLL_SPEED 50.0f
+#define NEAR_SCROLL_SPEED 400.0f
+
+#define HORIZON_HEIGHT 100
+#define REFLECTION_HEIGHT (240 - HORIZON_HEIGHT)
+
+#define NORMALMAP_SCANLINE 372
+
+static int init(void);
+static void destroy(void);
+static void start(long trans_time);
+static void stop(long trans_time);
+static void draw(void);
+
+static void convert32To16(unsigned int *src32, unsigned short *dst16, unsigned int pixelCount);
+static void processNormal();
+static void initScrollTables();
+static void updateScrollTables(float dt);
+
+static unsigned short *background = 0;
+static unsigned int backgroundW = 0;
+static unsigned int backgroundH = 0;
+
+static unsigned int lastFrameTime = 0;
+static float lastFrameDuration = 0.0f;
+
+static short *displacementMap;
+
+static unsigned short *backBuffer;
+
+static float scrollScaleTable[REFLECTION_HEIGHT];
+static float scrollTable[REFLECTION_HEIGHT];
+static int scrollTableRounded[REFLECTION_HEIGHT];
+static int scrollModTable[REFLECTION_HEIGHT];
+static float nearScrollAmount = 0.0f;
+
+static struct screen scr = {
+       "Galaxy rise",
+       init,
+       destroy,
+       start,
+       stop,
+       draw
+};
+
+struct screen *grise_screen(void)
+{
+       return &scr;
+}
+
+
+static int init(void)
+{
+       /* Allocate back buffer */
+       backBuffer = (unsigned short*) malloc(BB_SIZE * BB_SIZE * sizeof(unsigned short));
+
+       if (!(background = img_load_pixels(BG_FILENAME, &backgroundW, &backgroundH, IMG_FMT_RGBA32))) {
+               fprintf(stderr, "failed to load image " BG_FILENAME "\n");
+               return -1;
+       }
+
+       /* Convert to 16bpp */
+       convert32To16((unsigned int*)background, background, backgroundW * NORMALMAP_SCANLINE); /* Normalmap will keep its 32 bit color */
+
+       initScrollTables();
+
+       processNormal();
+
+#ifdef MIKE_PC
+       return 0xCAFE;
+#else
+       return 0;
+#endif
+}
+
+static void destroy(void)
+{
+       free(backBuffer);
+       backBuffer = 0;
+
+       img_free_pixels(background);
+}
+
+static void start(long trans_time)
+{
+       lastFrameTime = time_msec;
+}
+
+static void stop(long trans_time)
+{
+}
+
+static void draw(void)
+{      
+       int scroll = MIN_SCROLL + (MAX_SCROLL - MIN_SCROLL) * mouse_x / fb_width;
+       unsigned short *dst = backBuffer + PIXEL_PADDING;
+       unsigned short *src = background + scroll;
+       int scanline = 0;
+       int i = 0;
+       short *dispScanline;
+       int d;
+
+       lastFrameDuration = (time_msec - lastFrameTime) / 1000.0f;
+       lastFrameTime = time_msec;
+
+       /* First, render the horizon */
+       for (scanline = 0; scanline < HORIZON_HEIGHT; scanline++) {
+               memcpy(dst, src, fb_width * 2);
+               src += backgroundW;
+               dst += BB_SIZE;
+       }
+       
+       /* Create scroll opffsets for all scanlines of the normalmap */
+       updateScrollTables(lastFrameDuration);
+
+       /* Then, render the reflection under the horizon */
+       /* dst is already in place */
+       src = background + HORIZON_HEIGHT * backgroundW;
+       dispScanline = displacementMap;
+       for (scanline = 0; scanline < REFLECTION_HEIGHT; scanline++) {
+               for (i = 0; i < fb_width; i++) {
+                       d = dispScanline[(i + scrollTableRounded[scanline]) % scrollModTable[scanline]];
+                       *dst++ = src[i + scroll + d];
+               }
+               src += backgroundW;
+               dst += BB_SIZE - fb_width;
+               dispScanline += backgroundW;
+       }
+
+       /* Blit effect to framebuffer */
+       src = backBuffer + PIXEL_PADDING;
+       dst = fb_pixels;
+       for (scanline = 0; scanline < fb_height; scanline++) {
+               memcpy(dst, src, fb_width * 2);
+               src += BB_SIZE;
+               dst += fb_width;
+       }
+}
+
+/* src and dst can be the same */
+static void convert32To16(unsigned int *src32, unsigned short *dst16, unsigned int pixelCount) {
+       unsigned int p;
+       while (pixelCount) {
+               p = *src32++;
+               *dst16++ =      ((p << 8) & 0xF800)             /* R */
+                       |               ((p >> 5) & 0x07E0)             /* G */
+                       |               ((p >> 19) & 0x001F);   /* B */
+               pixelCount--;
+       }
+}
+
+/* Normal map preprocessing */
+/* Scale normal with depth and unpack R component (horizontal component) */
+static void processNormal() {
+       int scanline;
+       int i;
+       int x;
+       short maxDisplacement = 0;
+       short minDisplacement = 256;
+       unsigned short *dst;
+       short *dst2;
+       unsigned int *normalmap = (unsigned int*)background;
+       normalmap += NORMALMAP_SCANLINE * backgroundW;
+       dst = (unsigned short*)normalmap;
+       displacementMap = (short*)dst;
+       dst2 = displacementMap;
+
+       for (scanline = 0; scanline < REFLECTION_HEIGHT; scanline++) {
+               scrollModTable[scanline] = (int) (backgroundW / scrollScaleTable[scanline] + 0.5f);
+               for (i = 0; i < backgroundW; i++) {
+                       x = (int)(i * scrollScaleTable[scanline] + 0.5f);
+                       if (x < backgroundW) {
+                               *dst = (unsigned short)(normalmap[x] >> 8) & 0xFF;
+                               if ((short)*dst > maxDisplacement) maxDisplacement = (short)(*dst);
+                               if ((short)*dst < minDisplacement) minDisplacement = (short)(*dst);
+                       } else {
+                               *dst = 0;
+                       }
+                       dst++;
+               }
+               normalmap += backgroundW;
+       }
+
+       if (maxDisplacement == minDisplacement) {
+               printf("Warning: grise normalmap fucked up\n");
+               return;
+       }
+
+       /* Second pass - subtract half maximum displacement to displace in both directions */
+       for (scanline = 0; scanline < REFLECTION_HEIGHT; scanline++) {
+               for (i = 0; i < backgroundW; i++) {
+                       /* Remember that MIN_SCROLL is the padding around the screen, so ti's the maximum displacement we can get (positive & negative) */
+                       *dst2 = 2 * MIN_SCROLL * (*dst2 - minDisplacement) / (maxDisplacement - minDisplacement) - MIN_SCROLL;
+                       *dst2 = (short)((float)*dst2 / scrollScaleTable[scanline] + 0.5f); /* Displacements must also scale with distance*/
+                       dst2++;
+               }
+       }
+}
+
+static float distanceScale(int scanline) {
+       float farScale, t;
+       farScale = (float)NEAR_SCROLL_SPEED / (float)FAR_SCROLL_SPEED;
+       t = (float)scanline / ((float)REFLECTION_HEIGHT - 1);
+       return 1.0f / (1.0f / farScale + (1.0f - 1.0f / farScale) * t);
+}
+
+static void initScrollTables() {
+       int i = 0;
+       for (i = 0; i < REFLECTION_HEIGHT; i++) {
+               scrollScaleTable[i] = distanceScale(i);
+               scrollTable[i] = 0.0f;
+               scrollTableRounded[i] = 0;
+       }
+}
+
+
+static void updateScrollTables(float dt) {
+       int i = 0;
+       
+       nearScrollAmount += dt * NEAR_SCROLL_SPEED;
+       nearScrollAmount = (float) fmod(nearScrollAmount, 512.0f);
+
+       for (i = 0; i < REFLECTION_HEIGHT; i++) {
+               scrollTable[i] = nearScrollAmount / scrollScaleTable[i];
+               scrollTableRounded[i] = (int)(scrollTable[i] + 0.5f) % scrollModTable[i];
+       }
+}
diff --git a/src/mike.c b/src/mike.c
deleted file mode 100644 (file)
index ed995d9..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,248 +0,0 @@
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <string.h>
-#include <math.h>
-#include <assert.h>
-#include "imago2.h"
-#include "demo.h"
-#include "screen.h"
-
-/* APPROX. 170 FPS Minimum */
-
-#define BG_FILENAME "data/grise.png"
-
-#define BB_SIZE 512    /* Let's use a power of 2. Maybe we'll zoom/rotate the effect */
-
-/* Every backBuffer scanline is guaranteed to have that many dummy pixels before and after */
-#define PIXEL_PADDING 32
-
-#define MIN_SCROLL PIXEL_PADDING
-#define MAX_SCROLL (backgroundW - fb_width - MIN_SCROLL)
-
-#define FAR_SCROLL_SPEED 50.0f
-#define NEAR_SCROLL_SPEED 400.0f
-
-#define HORIZON_HEIGHT 100
-#define REFLECTION_HEIGHT (240 - HORIZON_HEIGHT)
-
-#define NORMALMAP_SCANLINE 372
-
-static int init(void);
-static void destroy(void);
-static void start(long trans_time);
-static void stop(long trans_time);
-static void draw(void);
-
-static void convert32To16(unsigned int *src32, unsigned short *dst16, unsigned int pixelCount);
-static void processNormal();
-static void initScrollTables();
-static void updateScrollTables(float dt);
-
-static unsigned short *background = 0;
-static unsigned int backgroundW = 0;
-static unsigned int backgroundH = 0;
-
-static unsigned int lastFrameTime = 0;
-static float lastFrameDuration = 0.0f;
-
-static short *displacementMap;
-
-static unsigned short *backBuffer;
-
-static float scrollScaleTable[REFLECTION_HEIGHT];
-static float scrollTable[REFLECTION_HEIGHT];
-static int scrollTableRounded[REFLECTION_HEIGHT];
-static int scrollModTable[REFLECTION_HEIGHT];
-static float nearScrollAmount = 0.0f;
-
-static struct screen scr = {
-       "mike",
-       init,
-       destroy,
-       start,
-       stop,
-       draw
-};
-
-struct screen *mike_screen(void)
-{
-       return &scr;
-}
-
-
-static int init(void)
-{
-       /* Allocate back buffer */
-       backBuffer = (unsigned short*) malloc(BB_SIZE * BB_SIZE * sizeof(unsigned short));
-
-       if (!(background = img_load_pixels(BG_FILENAME, &backgroundW, &backgroundH, IMG_FMT_RGBA32))) {
-               fprintf(stderr, "failed to load image " BG_FILENAME "\n");
-               return -1;
-       }
-
-       /* Convert to 16bpp */
-       convert32To16((unsigned int*)background, background, backgroundW * NORMALMAP_SCANLINE); /* Normalmap will keep its 32 bit color */
-
-       initScrollTables();
-
-       processNormal();
-
-#ifdef MIKE_PC
-       return 0xCAFE;
-#else
-       return 0;
-#endif
-}
-
-static void destroy(void)
-{
-       free(backBuffer);
-       backBuffer = 0;
-
-       img_free_pixels(background);
-}
-
-static void start(long trans_time)
-{
-       lastFrameTime = time_msec;
-}
-
-static void stop(long trans_time)
-{
-}
-
-static void draw(void)
-{      
-       int scroll = MIN_SCROLL + (MAX_SCROLL - MIN_SCROLL) * mouse_x / fb_width;
-       unsigned short *dst = backBuffer + PIXEL_PADDING;
-       unsigned short *src = background + scroll;
-       int scanline = 0;
-       int i = 0;
-       short *dispScanline;
-       int d;
-
-       lastFrameDuration = (time_msec - lastFrameTime) / 1000.0f;
-       lastFrameTime = time_msec;
-
-       /* First, render the horizon */
-       for (scanline = 0; scanline < HORIZON_HEIGHT; scanline++) {
-               memcpy(dst, src, fb_width * 2);
-               src += backgroundW;
-               dst += BB_SIZE;
-       }
-       
-       /* Create scroll opffsets for all scanlines of the normalmap */
-       updateScrollTables(lastFrameDuration);
-
-       /* Then, render the reflection under the horizon */
-       /* dst is already in place */
-       src = background + HORIZON_HEIGHT * backgroundW;
-       dispScanline = displacementMap;
-       for (scanline = 0; scanline < REFLECTION_HEIGHT; scanline++) {
-               for (i = 0; i < fb_width; i++) {
-                       d = dispScanline[(i + scrollTableRounded[scanline]) % scrollModTable[scanline]];
-                       *dst++ = src[i + scroll + d];
-               }
-               src += backgroundW;
-               dst += BB_SIZE - fb_width;
-               dispScanline += backgroundW;
-       }
-
-       /* Blit effect to framebuffer */
-       src = backBuffer + PIXEL_PADDING;
-       dst = fb_pixels;
-       for (scanline = 0; scanline < fb_height; scanline++) {
-               memcpy(dst, src, fb_width * 2);
-               src += BB_SIZE;
-               dst += fb_width;
-       }
-}
-
-/* src and dst can be the same */
-static void convert32To16(unsigned int *src32, unsigned short *dst16, unsigned int pixelCount) {
-       unsigned int p;
-       while (pixelCount) {
-               p = *src32++;
-               *dst16++ =      ((p << 8) & 0xF800)             /* R */
-                       |               ((p >> 5) & 0x07E0)             /* G */
-                       |               ((p >> 19) & 0x001F);   /* B */
-               pixelCount--;
-       }
-}
-
-/* Normal map preprocessing */
-/* Scale normal with depth and unpack R component (horizontal component) */
-static void processNormal() {
-       int scanline;
-       int i;
-       int x;
-       short maxDisplacement = 0;
-       short minDisplacement = 256;
-       unsigned short *dst;
-       short *dst2;
-       unsigned int *normalmap = (unsigned int*)background;
-       normalmap += NORMALMAP_SCANLINE * backgroundW;
-       dst = (unsigned short*)normalmap;
-       displacementMap = (short*)dst;
-       dst2 = displacementMap;
-
-       for (scanline = 0; scanline < REFLECTION_HEIGHT; scanline++) {
-               scrollModTable[scanline] = (int) (backgroundW / scrollScaleTable[scanline] + 0.5f);
-               for (i = 0; i < backgroundW; i++) {
-                       x = (int)(i * scrollScaleTable[scanline] + 0.5f);
-                       if (x < backgroundW) {
-                               *dst = (unsigned short)(normalmap[x] >> 8) & 0xFF;
-                               if ((short)*dst > maxDisplacement) maxDisplacement = (short)(*dst);
-                               if ((short)*dst < minDisplacement) minDisplacement = (short)(*dst);
-                       } else {
-                               *dst = 0;
-                       }
-                       dst++;
-               }
-               normalmap += backgroundW;
-       }
-
-       if (maxDisplacement == minDisplacement) {
-               printf("Warning: grise normalmap fucked up\n");
-               return;
-       }
-
-       /* Second pass - subtract half maximum displacement to displace in both directions */
-       for (scanline = 0; scanline < REFLECTION_HEIGHT; scanline++) {
-               for (i = 0; i < backgroundW; i++) {
-                       /* Remember that MIN_SCROLL is the padding around the screen, so ti's the maximum displacement we can get (positive & negative) */
-                       *dst2 = 2 * MIN_SCROLL * (*dst2 - minDisplacement) / (maxDisplacement - minDisplacement) - MIN_SCROLL;
-                       *dst2 = (short)((float)*dst2 / scrollScaleTable[scanline] + 0.5f); /* Displacements must also scale with distance*/
-                       dst2++;
-               }
-       }
-}
-
-static float distanceScale(int scanline) {
-       float farScale, t;
-       farScale = (float)NEAR_SCROLL_SPEED / (float)FAR_SCROLL_SPEED;
-       t = (float)scanline / ((float)REFLECTION_HEIGHT - 1);
-       return 1.0f / (1.0f / farScale + (1.0f - 1.0f / farScale) * t);
-}
-
-static void initScrollTables() {
-       int i = 0;
-       for (i = 0; i < REFLECTION_HEIGHT; i++) {
-               scrollScaleTable[i] = distanceScale(i);
-               scrollTable[i] = 0.0f;
-               scrollTableRounded[i] = 0;
-       }
-}
-
-
-static void updateScrollTables(float dt) {
-       int i = 0;
-       
-       nearScrollAmount += dt * NEAR_SCROLL_SPEED;
-       nearScrollAmount = (float) fmod(nearScrollAmount, 512.0f);
-
-       for (i = 0; i < REFLECTION_HEIGHT; i++) {
-               scrollTable[i] = nearScrollAmount / scrollScaleTable[i];
-               scrollTableRounded[i] = (int)(scrollTable[i] + 0.5f) % scrollModTable[i];
-       }
-}
index 4379778..d55727a 100644 (file)
@@ -7,7 +7,7 @@
 
 struct screen *tunnel_screen(void);
 struct screen *fract_screen(void);
-struct screen *mike_screen(void);
+struct screen *grise_screen(void);
 
 #define NUM_SCR        32
 static struct screen *scr[NUM_SCR];
@@ -26,7 +26,7 @@ int scr_init(void)
        if(!(scr[idx++] = fract_screen())) {
                return -1;
        }
-       if (!(scr[idx++] = mike_screen())) {
+       if (!(scr[idx++] = grise_screen())) {
                return -1;
        }
        num_screens = idx;