11924b360cd54e9a489043ebdbebd40fed599dca
[freeglut] / src / fg_callbacks.c
1 /*
2  * fg_callbacks.c
3  *
4  * The callbacks setting methods.
5  *
6  * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
7  * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
8  * Creation date: Fri Dec 3 1999
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #include <GL/freeglut.h>
29 #include "fg_internal.h"
30
31 /* -- INTERFACE FUNCTIONS -------------------------------------------------- */
32
33
34 /*
35  * Global callbacks.
36  */
37 /* Sets the global idle callback */
38 void FGAPIENTRY glutIdleFunc( FGCBIdle callback )
39 {
40     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutIdleFunc" );
41     fgState.IdleCallback = callback;
42 }
43
44 /* Creates a timer and sets its callback */
45 void FGAPIENTRY glutTimerFunc( unsigned int timeOut, FGCBTimer callback, int timerID )
46 {
47     SFG_Timer *timer, *node;
48
49     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutTimerFunc" );
50
51     if( (timer = fgState.FreeTimers.Last) )
52     {
53         fgListRemove( &fgState.FreeTimers, &timer->Node );
54     }
55     else
56     {
57         if( ! (timer = malloc(sizeof(SFG_Timer))) )
58             fgError( "Fatal error: "
59                      "Memory allocation failure in glutTimerFunc()" );
60     }
61
62     timer->Callback  = callback;
63     timer->ID        = timerID;
64     timer->TriggerTime = fgElapsedTime() + timeOut;
65
66     /* Insert such that timers are sorted by end-time */
67     for( node = fgState.Timers.First; node; node = node->Node.Next )
68     {
69         if( node->TriggerTime > timer->TriggerTime )
70             break;
71     }
72
73     fgListInsert( &fgState.Timers, &node->Node, &timer->Node );
74 }
75
76 /* Deprecated version of glutMenuStatusFunc callback setting method */
77 void FGAPIENTRY glutMenuStateFunc( FGCBMenuState callback )
78 {
79     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutMenuStateFunc" );
80     fgState.MenuStateCallback = callback;
81 }
82
83 /* Sets the global menu status callback for the current window */
84 void FGAPIENTRY glutMenuStatusFunc( FGCBMenuStatus callback )
85 {
86     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutMenuStatusFunc" );
87     fgState.MenuStatusCallback = callback;
88 }
89
90
91 /*
92  * Menu specific callbacks.
93  */
94 /* Callback upon menu destruction */
95 void FGAPIENTRY glutMenuDestroyFunc( FGCBDestroy callback )
96 {
97     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutMenuDestroyFunc" );
98     if( fgStructure.CurrentMenu )
99         fgStructure.CurrentMenu->Destroy = callback;
100 }
101
102
103 /*
104  * All of the window-specific callbacks setting methods can be generalized to this:
105  */
106 #define SET_CALLBACK(a)                                         \
107 do                                                              \
108 {                                                               \
109     if( fgStructure.CurrentWindow == NULL )                     \
110         return;                                                 \
111     SET_WCB( ( *( fgStructure.CurrentWindow ) ), a, callback ); \
112 } while( 0 )
113 /*
114  * And almost every time the callback setter function can be implemented like this:
115  */
116 #define IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC_2NAME(a,b)                      \
117 void FGAPIENTRY glut##a##Func( FGCB##b callback )               \
118 {                                                               \
119     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glut"#a"Func" );    \
120     SET_CALLBACK( b );                                          \
121 }
122 #define IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(a) IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC_2NAME(a,a)
123
124 /* Implement all these callback setter functions... */
125 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(Position)
126 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(Keyboard)
127 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(KeyboardUp)
128 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(Special)
129 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(SpecialUp)
130 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(Mouse)
131 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(MouseWheel)
132 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(Motion)
133 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC_2NAME(PassiveMotion,Passive)
134 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(Entry)
135 /* glutWMCloseFunc is an alias for glutCloseFunc; both set the window's Destroy callback */
136 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC_2NAME(Close,Destroy)
137 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC_2NAME(WMClose,Destroy)
138 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(OverlayDisplay)
139 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(WindowStatus)
140 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(ButtonBox)
141 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(Dials)
142 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(TabletMotion)
143 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(TabletButton)
144 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(MultiEntry)
145 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(MultiButton)
146 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(MultiMotion)
147 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(MultiPassive)
148 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(InitContext)
149 IMPLEMENT_CALLBACK_FUNC(AppStatus)
150
151
152
153 /*
154  * Sets the Display callback for the current window
155  */
156 void FGAPIENTRY glutDisplayFunc( FGCBDisplay callback )
157 {
158     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutDisplayFunc" );
159     if( !callback )
160         fgError( "Fatal error in program.  NULL display callback not "
161                  "permitted in GLUT 3.0+ or freeglut 2.0.1+" );
162     SET_CALLBACK( Display );
163 }
164
165 void fghDefaultReshape(int width, int height)
166 {
167     glViewport( 0, 0, width, height );
168 }
169
170 void FGAPIENTRY glutReshapeFunc( FGCBReshape callback )
171 {
172     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutReshapeFunc" );
173     
174     if( !callback )
175         callback = fghDefaultReshape;
176
177     SET_CALLBACK( Reshape );
178 }
179
180 /*
181  * Sets the Visibility callback for the current window.
182  * NB: the Visibility func is deprecated in favor of the WindowStatus func,
183  * which provides more detail. The visibility func callback is implemented
184  * as a translation step from the windowStatus func. When the user sets the
185  * windowStatus func, any visibility func is overwritten.
186  * DEVELOPER NOTE: in the library, only invoke the window status func, this
187  * gets automatically translated to the visibility func if thats what the
188  * user has set.
189  * window status is kind of anemic on win32 as there are no window messages
190  * to notify us that the window is covered by other windows or not.
191  * Should one want to query this, see
192  * http://stackoverflow.com/questions/5445889/get-which-process-window-is-actually-visible-in-c-sharp
193  * for an implementation outline (but it would be polling based, not push based).
194  */
195 static void fghVisibility( int status )
196 {
197     int vis_status;
198
199     FREEGLUT_INTERNAL_ERROR_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "Visibility Callback" );
200     freeglut_return_if_fail( fgStructure.CurrentWindow );
201
202     /* Translate window status func states to visibility states */
203     if( ( GLUT_HIDDEN == status )  || ( GLUT_FULLY_COVERED == status ) )
204         vis_status = GLUT_NOT_VISIBLE;
205     else    /* GLUT_FULLY_RETAINED, GLUT_PARTIALLY_RETAINED */
206         vis_status = GLUT_VISIBLE;
207
208     INVOKE_WCB( *( fgStructure.CurrentWindow ), Visibility, ( vis_status ) );
209 }
210
211 void FGAPIENTRY glutVisibilityFunc( FGCBVisibility callback )
212 {
213     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutVisibilityFunc" );
214     SET_CALLBACK( Visibility );
215
216     if( callback )
217         glutWindowStatusFunc( fghVisibility );
218     else
219         glutWindowStatusFunc( NULL );
220 }
221
222 /*
223  * Sets the joystick callback and polling rate for the current window
224  */
225 void FGAPIENTRY glutJoystickFunc( FGCBJoystick callback, int pollInterval )
226 {
227     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutJoystickFunc" );
228     fgInitialiseJoysticks ();
229
230     if ( (
231            fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickPollRate <= 0 ||        /* Joystick callback was disabled */
232            !FETCH_WCB(*fgStructure.CurrentWindow,Joystick)
233          ) &&
234          ( 
235            callback && ( pollInterval > 0 )                                 /* but is now enabled */
236          ) )
237         ++fgState.NumActiveJoysticks;
238     else if ( ( 
239                 fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickPollRate > 0 &&    /* Joystick callback was enabled */
240                 FETCH_WCB(*fgStructure.CurrentWindow,Joystick)
241               ) &&  
242               ( 
243                 !callback || ( pollInterval <= 0 )                          /* but is now disabled */
244               ) )
245         --fgState.NumActiveJoysticks;
246
247     SET_CALLBACK( Joystick );
248     fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickPollRate = pollInterval;
249
250     /* set last poll time such that joystick will be polled asap */
251     fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickLastPoll = fgElapsedTime();
252     if (fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickLastPoll < pollInterval)
253         fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickLastPoll = 0;
254     else
255         fgStructure.CurrentWindow->State.JoystickLastPoll -= pollInterval;
256 }
257
258
259
260 /*
261  * Sets the spaceball motion callback for the current window
262  */
263 void FGAPIENTRY glutSpaceballMotionFunc( FGCBSpaceMotion callback )
264 {
265     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSpaceballMotionFunc" );
266     fgInitialiseSpaceball();
267
268     SET_CALLBACK( SpaceMotion );
269 }
270
271 /*
272  * Sets the spaceball rotate callback for the current window
273  */
274 void FGAPIENTRY glutSpaceballRotateFunc( FGCBSpaceRotation callback )
275 {
276     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSpaceballRotateFunc" );
277     fgInitialiseSpaceball();
278
279     SET_CALLBACK( SpaceRotation );
280 }
281
282 /*
283  * Sets the spaceball button callback for the current window
284  */
285 void FGAPIENTRY glutSpaceballButtonFunc( FGCBSpaceButton callback )
286 {
287     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutSpaceballButtonFunc" );
288     fgInitialiseSpaceball();
289
290     SET_CALLBACK( SpaceButton );
291 }
292
293 /*** END OF FILE ***/