27bc3564c08d6ba7069525c03183cb1d7780c4d7
[freeglut] / src / mswin / fg_menu_mswin.c
1 /*
2  * fg_menu_mswin.c
3  *
4  * The Windows-specific mouse cursor related stuff.
5  *
6  * Copyright (c) 2012 Stephen J. Baker. All Rights Reserved.
7  * Written by John F. Fay, <fayjf@sourceforge.net>
8  * Creation date: Sun Jan 22, 2012
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
13  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
14  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
17  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
18  * in all copies or substantial portions of the Software.
19  *
20  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #define FREEGLUT_BUILDING_LIB
29 #include <GL/freeglut.h>
30 #include "../fg_internal.h"
31
32
33 extern void fgEnumMenus( FGCBMenuEnumerator enumCallback, SFG_Enumerator* enumerator );
34
35
36
37 GLvoid fgPlatformGetGameModeVMaxExtent( SFG_Window* window, int* x, int* y )
38 {
39     *x = glutGet ( GLUT_SCREEN_WIDTH );
40     *y = glutGet ( GLUT_SCREEN_HEIGHT );
41 }
42
43 static void fghcbIsActiveMenu(SFG_Menu *menu,
44     SFG_Enumerator *enumerator)
45 {
46     if (enumerator->found)
47         return;
48
49     /* Check the menu's active and the one we are searching for. */
50     if (menu->IsActive && menu->Window->Window.Handle==(HWND)enumerator->data)
51     {
52         enumerator->found = GL_TRUE;
53         enumerator->data  = (void*) menu;
54         return;
55     }
56 }
57
58 void fgPlatformCheckMenuDeactivate(HWND newFocusWnd)
59 {
60     /* User/system switched application focus.
61      * If we have an open menu, close it.
62      * If the window that got focus is an active
63      * menu window, don't do anything. This occurs
64      * as it is sadly necessary to do an activating
65      * ShowWindow() for the menu to pop up over the
66      * gamemode window.
67      * If the window that got focus is the gamemode
68      * window, the menus pop under it. Bring them
69      * back in view in this special case.
70      */
71     SFG_Menu* menu = NULL;
72     SFG_Enumerator enumerator;
73
74     if ( fgState.ActiveMenus )
75     {
76         /* see if there is an active menu whose window matches the one that got focus */
77         enumerator.found = GL_FALSE;
78         enumerator.data  = (void*) newFocusWnd;
79         fgEnumMenus(fghcbIsActiveMenu, &enumerator);
80         if (enumerator.found)
81             menu = (SFG_Menu*) enumerator.data;
82
83         if ( !menu )
84         {
85             /* window that got focus was not one of the active menus. That means we'll
86              * close the active menu's unless the window that got focus was their parent */
87             menu = fgGetActiveMenu();
88             
89             if (newFocusWnd != menu->ParentWindow->Window.Handle)
90             {
91                 /* focus shifted to another window than the menu's parent, close menus */
92                 fgDeactivateMenu(menu->ParentWindow);
93                 return;
94             }
95         }
96     }
97 };
98
99
100
101 /* -- PLATFORM-SPECIFIC INTERFACE FUNCTION -------------------------------------------------- */
102
103 int FGAPIENTRY __glutCreateMenuWithExit( void(* callback)( int ), void (__cdecl *exit_function)(int) )
104 {
105   __glutExitFunc = exit_function;
106   return glutCreateMenu( callback );
107 }
108