Implement initial Wayland support
[freeglut] / src / wayland / fg_structure_wl.c
1 /*
2  * fg_structure_wl.c
3  *
4  * Windows and menus need tree structure for Wayland
5  *
6  * Copyright (c) 2015 Manuel Bachmann. All Rights Reserved.
7  * Written by Manuel Bachmann, <tarnyko@tarnyko.net>
8  * Creation date: Tue Mar 17, 2015
9  *
10  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
11  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
12  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
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15  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
16  *
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19  *
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21  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
22  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
23  * MANUEL BACHMANN BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
24  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
25  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  */
27
28 #include <GL/freeglut.h>
29 #include "fg_internal.h"
30 #include "egl/fg_structure_egl.h"
31
32 extern SFG_Structure fgStructure;
33
34 void fgPlatformCreateWindow( SFG_Window *window )
35 {
36     fghPlatformCreateWindowEGL( window );
37
38     window->State.pWState.OldHeight = window->State.pWState.OldWidth = -1;
39 }
40