Final commit before implementing main loop. All other code is implemented to the...
authorRcmaniac25 <rcmaniac25@hotmail.com>
Fri, 24 Jan 2014 10:25:29 +0000 (10:25 +0000)
committerDiederick Niehorster <dcnieho@gmail.com>
Fri, 24 Jan 2014 10:25:29 +0000 (10:25 +0000)
git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@1647 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

CMakeLists.txt
src/blackberry/fg_main_blackberry.c [new file with mode: 0644]
src/blackberry/fg_main_blackberry.h

index 4baf592..428b6da 100644 (file)
@@ -142,12 +142,10 @@ ELSEIF(ANDROID OR BLACKBERRY)
         )
     ELSE()
         LIST(APPEND FREEGLUT_SRCS
-            # TODO: Anything similar to Android's app_glue?
             src/blackberry/fg_init_blackberry.c
             src/blackberry/fg_internal_blackberry.h
-            # TODO: src/blackberry/fg_main_blackberry.c
+            src/blackberry/fg_main_blackberry.c
             src/blackberry/fg_main_blackberry.h
-            # TODO: Anything similar to fg_spaceball_android.c needed?
             src/blackberry/fg_state_blackberry.c
             src/blackberry/fg_window_blackberry.c
         )
diff --git a/src/blackberry/fg_main_blackberry.c b/src/blackberry/fg_main_blackberry.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c61cddb
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,518 @@
+/*
+ * fg_main_blackberry.c
+ *
+ * The BlackBerry-specific windows message processing methods.
+ *
+ * Copyright (c) 1999-2000 Pawel W. Olszta. All Rights Reserved.
+ * Written by Pawel W. Olszta, <olszta@sourceforge.net>
+ * Copied for Platform code by Evan Felix <karcaw at gmail.com>
+ * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
+ * Copyright (C) 2013  Vincent Simonetti
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
+ * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+#include <GL/freeglut.h>
+#include "fg_internal.h"
+#include "egl/fg_window_egl.h"
+
+#include <slog2.h>
+#define LOGI(...) ((void)slog2fa(NULL, 1337, SLOG2_INFO, __VA_ARGS__))
+#define LOGW(...) ((void)slog2fa(NULL, 1337, SLOG2_WARNING, __VA_ARGS__))
+#include <sys/keycodes.h>
+
+extern void fghOnReshapeNotify(SFG_Window *window, int width, int height, GLboolean forceNotify);
+extern void fghOnPositionNotify(SFG_Window *window, int x, int y, GLboolean forceNotify);
+extern void fgPlatformFullScreenToggle( SFG_Window *win );
+extern void fgPlatformPositionWindow( SFG_Window *window, int x, int y );
+extern void fgPlatformReshapeWindow ( SFG_Window *window, int width, int height );
+extern void fgPlatformPushWindow( SFG_Window *window );
+extern void fgPlatformPopWindow( SFG_Window *window );
+extern void fgPlatformHideWindow( SFG_Window *window );
+extern void fgPlatformIconifyWindow( SFG_Window *window );
+extern void fgPlatformShowWindow( SFG_Window *window );
+
+static struct touchscreen touchscreen;
+static unsigned char key_a2fg[256];
+
+/**
+ * Initialize BlackBerry keycode to GLUT keycode mapping
+ */
+static void key_init() {
+  memset(key_a2fg, 0, sizeof(key_a2fg));
+
+  //XXX Any others?
+
+  key_a2fg[KEYCODE_F1]  = GLUT_KEY_F1;
+  key_a2fg[KEYCODE_F2]  = GLUT_KEY_F2;
+  key_a2fg[KEYCODE_F3]  = GLUT_KEY_F3;
+  key_a2fg[KEYCODE_F4]  = GLUT_KEY_F4;
+  key_a2fg[KEYCODE_F5]  = GLUT_KEY_F5;
+  key_a2fg[KEYCODE_F6]  = GLUT_KEY_F6;
+  key_a2fg[KEYCODE_F7]  = GLUT_KEY_F7;
+  key_a2fg[KEYCODE_F8]  = GLUT_KEY_F8;
+  key_a2fg[KEYCODE_F9]  = GLUT_KEY_F9;
+  key_a2fg[KEYCODE_F10] = GLUT_KEY_F10;
+  key_a2fg[KEYCODE_F11] = GLUT_KEY_F11;
+  key_a2fg[KEYCODE_F12] = GLUT_KEY_F12;
+
+  key_a2fg[KEYCODE_PG_UP]   = GLUT_KEY_PAGE_UP;
+  key_a2fg[KEYCODE_PG_DOWN] = GLUT_KEY_PAGE_DOWN;
+  key_a2fg[KEYCODE_HOME]    = GLUT_KEY_HOME;
+  key_a2fg[KEYCODE_END]     = GLUT_KEY_END;
+  key_a2fg[KEYCODE_INSERT]  = GLUT_KEY_INSERT;
+
+  key_a2fg[KEYCODE_UP]    = GLUT_KEY_UP;
+  key_a2fg[KEYCODE_DOWN]  = GLUT_KEY_DOWN;
+  key_a2fg[KEYCODE_LEFT]  = GLUT_KEY_LEFT;
+  key_a2fg[KEYCODE_RIGHT] = GLUT_KEY_RIGHT;
+
+  key_a2fg[KEYCODE_LEFT_ALT]    = GLUT_KEY_ALT_L;
+  key_a2fg[KEYCODE_RIGHT_ALT]   = GLUT_KEY_ALT_R;
+  key_a2fg[KEYCODE_LEFT_SHIFT]  = GLUT_KEY_SHIFT_L;
+  key_a2fg[KEYCODE_RIGHT_SHIFT] = GLUT_KEY_SHIFT_R;
+  key_a2fg[KEYCODE_LEFT_CTRL]   = GLUT_KEY_CTRL_L;
+  key_a2fg[KEYCODE_RIGHT_CTRL]  = GLUT_KEY_CTRL_R;
+}
+
+//XXX
+/* *
+ * Convert an Android key event to ASCII.
+ * /
+static unsigned char key_ascii(struct android_app* app, AInputEvent* event) {
+  int32_t code = AKeyEvent_getKeyCode(event);
+
+  /* Handle a few special cases: * /
+  switch (code) {
+  case AKEYCODE_DEL:
+    return 8;
+  case AKEYCODE_FORWARD_DEL:
+    return 127;
+  case AKEYCODE_ESCAPE:
+    return 27;
+  }
+
+  /* Get usable JNI context * /
+  JNIEnv* env = app->activity->env;
+  JavaVM* vm = app->activity->vm;
+  (*vm)->AttachCurrentThread(vm, &env, NULL);
+
+  jclass KeyEventClass = (*env)->FindClass(env, "android/view/KeyEvent");
+  jmethodID KeyEventConstructor = (*env)->GetMethodID(env, KeyEventClass, "<init>", "(II)V");
+  jobject keyEvent = (*env)->NewObject(env, KeyEventClass, KeyEventConstructor,
+                                      AKeyEvent_getAction(event), AKeyEvent_getKeyCode(event));
+  jmethodID KeyEvent_getUnicodeChar = (*env)->GetMethodID(env, KeyEventClass, "getUnicodeChar", "(I)I");
+  int ascii = (*env)->CallIntMethod(env, keyEvent, KeyEvent_getUnicodeChar, AKeyEvent_getMetaState(event));
+
+  /* LOGI("getUnicodeChar(%d) = %d ('%c')", AKeyEvent_getKeyCode(event), ascii, ascii); * /
+  (*vm)->DetachCurrentThread(vm);
+
+  return ascii;
+}
+*/
+
+uint64_t fgPlatformSystemTime ( void )
+{
+  struct timeval now;
+  gettimeofday( &now, NULL );
+  return now.tv_usec / 1000 + now.tv_sec * 1000;
+}
+
+/*
+ * Does the magic required to relinquish the CPU until something interesting
+ * happens.
+ */
+void fgPlatformSleepForEvents( long msec )
+{
+       //TODO
+}
+
+/* *
+ * Process the next input event.
+ * /
+int32_t handle_input(struct android_app* app, AInputEvent* event) {
+  SFG_Window* window = fgWindowByHandle(app->window);
+  if (window == NULL)
+    return EVENT_NOT_HANDLED;
+
+  /* FIXME: in Android, when a key is repeated, down
+     and up events happen most often at the exact same time.  This
+     makes it impossible to animate based on key press time. * /
+  /* e.g. down/up/wait/down/up rather than down/wait/down/wait/up * /
+  /* This looks like a bug in the Android virtual keyboard system :/
+     Real buttons such as the Back button appear to work correctly
+     (series of down events with proper getRepeatCount value). * /
+
+  if (AInputEvent_getType(event) == AINPUT_EVENT_TYPE_KEY) {
+    /* LOGI("action: %d", AKeyEvent_getAction(event)); */
+    /* LOGI("keycode: %d", code); * /
+    int32_t code = AKeyEvent_getKeyCode(event);
+
+    if (AKeyEvent_getAction(event) == AKEY_EVENT_ACTION_DOWN) {
+      int32_t keypress = 0;
+      unsigned char ascii = 0;
+      if ((keypress = key_a2fg[code]) && FETCH_WCB(*window, Special)) {
+       INVOKE_WCB(*window, Special, (keypress, window->State.MouseX, window->State.MouseY));
+       return EVENT_HANDLED;
+      } else if ((ascii = key_ascii(app, event)) && FETCH_WCB(*window, Keyboard)) {
+       INVOKE_WCB(*window, Keyboard, (ascii, window->State.MouseX, window->State.MouseY));
+       return EVENT_HANDLED;
+      }
+    }
+    else if (AKeyEvent_getAction(event) == AKEY_EVENT_ACTION_UP) {
+      int32_t keypress = 0;
+      unsigned char ascii = 0;
+      if ((keypress = key_a2fg[code]) && FETCH_WCB(*window, Special)) {
+       INVOKE_WCB(*window, SpecialUp, (keypress, window->State.MouseX, window->State.MouseY));
+       return EVENT_HANDLED;
+      } else if ((ascii = key_ascii(app, event)) && FETCH_WCB(*window, Keyboard)) {
+       INVOKE_WCB(*window, KeyboardUp, (ascii, window->State.MouseX, window->State.MouseY));
+       return EVENT_HANDLED;
+      }
+    }
+  }
+
+  int32_t source = AInputEvent_getSource(event);
+  if (AInputEvent_getType(event) == AINPUT_EVENT_TYPE_MOTION
+      && source == AINPUT_SOURCE_TOUCHSCREEN) {
+    int32_t action = AMotionEvent_getAction(event) & AMOTION_EVENT_ACTION_MASK;
+    /* Pointer ID for clicks * /
+    int32_t pidx = AMotionEvent_getAction(event) >> AMOTION_EVENT_ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT;
+    /* TODO: Handle multi-touch; also handle multiple sources/devices */
+    /* cf. http://sourceforge.net/mailarchive/forum.php?thread_name=20120518071314.GA28061%40perso.beuc.net&forum_name=freeglut-developer * /
+    if (0) {
+      LOGI("motion action=%d index=%d source=%d", action, pidx, source);
+      int count = AMotionEvent_getPointerCount(event);
+      int i;
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+        LOGI("multi(%d): %.01f,%.01f",
+             AMotionEvent_getPointerId(event, i),
+             AMotionEvent_getX(event, i), AMotionEvent_getY(event, i));
+      }
+    }
+    float x = AMotionEvent_getX(event, 0);
+    float y = AMotionEvent_getY(event, 0);
+
+    /* Virtual arrows PAD */
+    /* Don't interfere with existing mouse move event * /
+    if (!touchscreen.in_mmotion) {
+      struct vpad_state prev_vpad = touchscreen.vpad;
+      touchscreen.vpad.left = touchscreen.vpad.right
+       = touchscreen.vpad.up = touchscreen.vpad.down = false;
+
+      /* int32_t width = ANativeWindow_getWidth(window->Window.Handle); * /
+      int32_t height = ANativeWindow_getHeight(window->Window.Handle);
+      if (action == AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN || action == AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE) {
+       if ((x > 0 && x < 100) && (y > (height - 100) && y < height))
+         touchscreen.vpad.left = true;
+       if ((x > 200 && x < 300) && (y > (height - 100) && y < height))
+         touchscreen.vpad.right = true;
+       if ((x > 100 && x < 200) && (y > (height - 100) && y < height))
+         touchscreen.vpad.down = true;
+       if ((x > 100 && x < 200) && (y > (height - 200) && y < (height - 100)))
+         touchscreen.vpad.up = true;
+      }
+      if (action == AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN &&
+         (touchscreen.vpad.left || touchscreen.vpad.right || touchscreen.vpad.down || touchscreen.vpad.up))
+       touchscreen.vpad.on = true;
+      if (action == AMOTION_EVENT_ACTION_UP)
+       touchscreen.vpad.on = false;
+      if (prev_vpad.left != touchscreen.vpad.left
+         || prev_vpad.right != touchscreen.vpad.right
+         || prev_vpad.up != touchscreen.vpad.up
+         || prev_vpad.down != touchscreen.vpad.down
+         || prev_vpad.on != touchscreen.vpad.on) {
+       if (FETCH_WCB(*window, Special)) {
+         if (prev_vpad.left == false && touchscreen.vpad.left == true)
+           INVOKE_WCB(*window, Special, (GLUT_KEY_LEFT, x, y));
+         else if (prev_vpad.right == false && touchscreen.vpad.right == true)
+           INVOKE_WCB(*window, Special, (GLUT_KEY_RIGHT, x, y));
+         else if (prev_vpad.up == false && touchscreen.vpad.up == true)
+           INVOKE_WCB(*window, Special, (GLUT_KEY_UP, x, y));
+         else if (prev_vpad.down == false && touchscreen.vpad.down == true)
+           INVOKE_WCB(*window, Special, (GLUT_KEY_DOWN, x, y));
+       }
+       if (FETCH_WCB(*window, SpecialUp)) {
+         if (prev_vpad.left == true && touchscreen.vpad.left == false)
+           INVOKE_WCB(*window, SpecialUp, (GLUT_KEY_LEFT, x, y));
+         if (prev_vpad.right == true && touchscreen.vpad.right == false)
+           INVOKE_WCB(*window, SpecialUp, (GLUT_KEY_RIGHT, x, y));
+         if (prev_vpad.up == true && touchscreen.vpad.up == false)
+           INVOKE_WCB(*window, SpecialUp, (GLUT_KEY_UP, x, y));
+         if (prev_vpad.down == true && touchscreen.vpad.down == false)
+           INVOKE_WCB(*window, SpecialUp, (GLUT_KEY_DOWN, x, y));
+       }
+       return EVENT_HANDLED;
+      }
+    }
+
+    /* Normal mouse events * /
+    if (!touchscreen.vpad.on) {
+      window->State.MouseX = x;
+      window->State.MouseY = y;
+      if (action == AMOTION_EVENT_ACTION_DOWN && FETCH_WCB(*window, Mouse)) {
+       touchscreen.in_mmotion = true;
+       INVOKE_WCB(*window, Mouse, (GLUT_LEFT_BUTTON, GLUT_DOWN, x, y));
+      } else if (action == AMOTION_EVENT_ACTION_UP && FETCH_WCB(*window, Mouse)) {
+       touchscreen.in_mmotion = false;
+       INVOKE_WCB(*window, Mouse, (GLUT_LEFT_BUTTON, GLUT_UP, x, y));
+      } else if (action == AMOTION_EVENT_ACTION_MOVE && FETCH_WCB(*window, Motion)) {
+       INVOKE_WCB(*window, Motion, (x, y));
+      }
+    }
+
+    return EVENT_HANDLED;
+  }
+
+  /* Let Android handle other events (e.g. Back and Menu buttons) * /
+  return EVENT_NOT_HANDLED;
+}
+*/
+
+/* *
+ * Process the next main command.
+ * /
+void handle_cmd(struct android_app* app, int32_t cmd) {
+  SFG_Window* window = fgWindowByHandle(app->window);  /* may be NULL * /
+  switch (cmd) {
+  /* App life cycle, in that order: * /
+  case APP_CMD_START:
+    LOGI("handle_cmd: APP_CMD_START");
+    break;
+  case APP_CMD_RESUME:
+    LOGI("handle_cmd: APP_CMD_RESUME");
+    /* Cf. fgPlatformProcessSingleEvent * /
+    break;
+  case APP_CMD_INIT_WINDOW: /* surfaceCreated * /
+    /* The window is being shown, get it ready. * /
+    LOGI("handle_cmd: APP_CMD_INIT_WINDOW %p", app->window);
+    fgDisplay.pDisplay.single_native_window = app->window;
+    /* start|resume: glPlatformOpenWindow was waiting for Handle to be
+       defined and will now continue processing * /
+    break;
+  case APP_CMD_GAINED_FOCUS:
+    LOGI("handle_cmd: APP_CMD_GAINED_FOCUS");
+    break;
+  case APP_CMD_WINDOW_RESIZED:
+    LOGI("handle_cmd: APP_CMD_WINDOW_RESIZED");
+    if (window->Window.pContext.egl.Surface != EGL_NO_SURFACE)
+      /* Make ProcessSingleEvent detect the new size, only available
+        after the next SwapBuffer * /
+      glutPostRedisplay();
+    break;
+
+  case APP_CMD_SAVE_STATE: /* onSaveInstanceState */
+    /* The system has asked us to save our current state, when it
+       pauses the application without destroying it right after. * /
+    app->savedState = strdup("Detect me as non-NULL on next android_main");
+    app->savedStateSize = strlen(app->savedState) + 1;
+    LOGI("handle_cmd: APP_CMD_SAVE_STATE");
+    break;
+  case APP_CMD_PAUSE:
+    LOGI("handle_cmd: APP_CMD_PAUSE");
+    /* Cf. fgPlatformProcessSingleEvent * /
+    break;
+  case APP_CMD_LOST_FOCUS:
+    LOGI("handle_cmd: APP_CMD_LOST_FOCUS");
+    break;
+  case APP_CMD_TERM_WINDOW: /* surfaceDestroyed * /
+    /* The application is being hidden, but may be restored * /
+    LOGI("handle_cmd: APP_CMD_TERM_WINDOW");
+    fghPlatformCloseWindowEGL(window);
+    fgDisplay.pDisplay.single_native_window = NULL;
+    break;
+  case APP_CMD_STOP:
+    LOGI("handle_cmd: APP_CMD_STOP");
+    break;
+  case APP_CMD_DESTROY: /* Activity.onDestroy * /
+    LOGI("handle_cmd: APP_CMD_DESTROY");
+    /* User closed the application for good, let's kill the window * /
+    {
+      /* Can't use fgWindowByHandle as app->window is NULL * /
+      SFG_Window* window = fgStructure.CurrentWindow;
+      if (window != NULL) {
+        fgDestroyWindow(window);
+      } else {
+        LOGI("APP_CMD_DESTROY: No current window");
+      }
+    }
+    /* glue has already set android_app->destroyRequested=1 * /
+    break;
+
+  case APP_CMD_CONFIG_CHANGED:
+    /* Handle rotation / orientation change * /
+    LOGI("handle_cmd: APP_CMD_CONFIG_CHANGED");
+    break;
+  case APP_CMD_LOW_MEMORY:
+    LOGI("handle_cmd: APP_CMD_LOW_MEMORY");
+    break;
+  default:
+    LOGI("handle_cmd: unhandled cmd=%d", cmd);
+  }
+}
+*/
+
+void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
+                           GLboolean positionUse, int x, int y,
+                           GLboolean sizeUse, int w, int h,
+                           GLboolean gameMode, GLboolean isSubWindow );
+
+void fgPlatformProcessSingleEvent ( void )
+{
+  //TODO
+  //--------------------------------
+  /* When the screen is resized, the window handle still points to the
+     old window until the next SwapBuffer, while it's crucial to set
+     the size (onShape) correctly before the next onDisplay callback.
+     Plus we don't know if the next SwapBuffer already occurred at the
+     time we process the event (e.g. during onDisplay). * /
+  /* So we do the check each time rather than on event. * /
+  /* Interestingly, on a Samsung Galaxy S/PowerVR SGX540 GPU/Android
+     2.3, that next SwapBuffer is fake (but still necessary to get the
+     new size). * /
+  SFG_Window* window = fgStructure.CurrentWindow;
+  if (window != NULL && window->Window.Handle != NULL) {
+    int32_t width = ANativeWindow_getWidth(window->Window.Handle);
+    int32_t height = ANativeWindow_getHeight(window->Window.Handle);
+    fghOnReshapeNotify(window,width,height,GL_FALSE);
+  }
+
+  /* Read pending event. * /
+  int ident;
+  int events;
+  struct android_poll_source* source;
+  /* This is called "ProcessSingleEvent" but this means we'd only
+     process ~60 (screen Hz) mouse events per second, plus other ports
+     are processing all events already.  So let's process all pending
+     events. */
+  /* if ((ident=ALooper_pollOnce(0, NULL, &events, (void**)&source)) >= 0) { * /
+  while ((ident=ALooper_pollAll(0, NULL, &events, (void**)&source)) >= 0) {
+    /* Process this event. * /
+    if (source != NULL) {
+      source->process(source->app, source);
+    }
+  }
+
+  /* If we're not in RESUME state, Android paused us, so wait * /
+  struct android_app* app = fgDisplay.pDisplay.app;
+  if (app->destroyRequested != 1 && app->activityState != APP_CMD_RESUME) {
+      INVOKE_WCB(*window, AppStatus, (GLUT_APPSTATUS_PAUSE));
+
+    int FOREVER = -1;
+    while (app->destroyRequested != 1 && (app->activityState != APP_CMD_RESUME)) {
+      if ((ident=ALooper_pollOnce(FOREVER, NULL, &events, (void**)&source)) >= 0) {
+        /* Process this event. * /
+        if (source != NULL) {
+          source->process(source->app, source);
+        }
+      }
+    }
+    /* Coming back from a pause: * /
+    /* - Recreate window context and surface */
+    /* - Call user-defined hook to restore resources (textures...) * /
+    /* - Exit pause loop * /
+    if (app->destroyRequested != 1) {
+      /* Android is full-screen only, simplified call.. * /
+      /* Ideally we'd have a fgPlatformReopenWindow() * /
+      /* If we're hidden by a non-fullscreen or translucent activity,
+         we'll be paused but not stopped, and keep the current
+         surface; in which case fgPlatformOpenWindow will no-op. * /
+      fgPlatformOpenWindow(window, "", GL_FALSE, 0, 0, GL_FALSE, 0, 0, GL_FALSE, GL_FALSE);
+
+      /* TODO: should there be a whole GLUT_INIT_WORK forced? probably...
+       * Could queue that up in APP_CMD_TERM_WINDOW handler, but it'll
+       * be not possible to ensure InitContext CB gets called before
+       * Resume CB like that.. so maybe just force calling initContext CB
+       * here is best. Or we could force work on the window in question..
+       * 1) save old work mask, 2) set mask to init only, 3) call fgProcessWork directly
+       * 4) set work mask back to the one saved in step 1.
+        /
+      if (!FETCH_WCB(*window, InitContext))
+          fgWarning("Resuming application, but no callback to reload context resources (glutInitContextFunc)");
+    }
+
+    INVOKE_WCB(*window, AppStatus, (GLUT_APPSTATUS_RESUME));
+  }
+  */
+}
+
+void fgPlatformMainLoopPreliminaryWork ( void )
+{
+  LOGI("fgPlatformMainLoopPreliminaryWork\n", SLOG2_FA_END);
+
+  key_init();
+}
+
+
+/* deal with work list items */
+void fgPlatformInitWork(SFG_Window* window)
+{
+    /* notify windowStatus/visibility */
+    INVOKE_WCB( *window, WindowStatus, ( GLUT_FULLY_RETAINED ) );
+
+    /* Position callback, always at 0,0 */
+    fghOnPositionNotify(window, 0, 0, GL_TRUE);
+
+    /* Size gets notified on window creation with size detection in mainloop above
+     * XXX CHECK: does this messages happen too early like on windows,
+     * so client code cannot have registered a callback yet and the message
+     * is thus never received by client?
+     */
+}
+
+void fgPlatformPosResZordWork(SFG_Window* window, unsigned int workMask)
+{
+    if (workMask & GLUT_FULL_SCREEN_WORK)
+        fgPlatformFullScreenToggle( window );
+    if (workMask & GLUT_POSITION_WORK)
+        fgPlatformPositionWindow( window, window->State.DesiredXpos, window->State.DesiredYpos );
+    if (workMask & GLUT_SIZE_WORK)
+        fgPlatformReshapeWindow ( window, window->State.DesiredWidth, window->State.DesiredHeight );
+    if (workMask & GLUT_ZORDER_WORK)
+    {
+        if (window->State.DesiredZOrder < 0)
+            fgPlatformPushWindow( window );
+        else
+            fgPlatformPopWindow( window );
+    }
+}
+
+void fgPlatformVisibilityWork(SFG_Window* window)
+{
+    /* Visibility status of window should get updated in the window message handlers
+     * For now, none of these functions called below do anything, so don't worry
+     * about it
+     */
+    SFG_Window *win = window;
+    switch (window->State.DesiredVisibility)
+    {
+    case DesireHiddenState:
+        fgPlatformHideWindow( window );
+        break;
+    case DesireIconicState:
+        /* Call on top-level window */
+        while (win->Parent)
+            win = win->Parent;
+        fgPlatformIconifyWindow( win );
+        break;
+    case DesireNormalState:
+        fgPlatformShowWindow( window );
+        break;
+    }
+}
+
index 8febf36..d64a146 100644 (file)
@@ -29,9 +29,9 @@
 #include <GL/freeglut.h>
 #include "fg_internal.h"
 
-/*extern void fgPlatformProcessSingleEvent(void);
-extern unsigned long fgPlatformSystemTime(void);
+extern void fgPlatformProcessSingleEvent(void);
+extern uint64_t fgPlatformSystemTime(void);
 extern void fgPlatformSleepForEvents(long msec);
-extern void fgPlatformMainLoopPreliminaryWork(void);*/
+extern void fgPlatformMainLoopPreliminaryWork(void);
 
 #endif