Set the default number of samples per pixel to 4 and actually use the value set
authorSven Panne <sven.panne@aedion.de>
Mon, 16 Mar 2009 17:53:54 +0000 (17:53 +0000)
committerSven Panne <sven.panne@aedion.de>
Mon, 16 Mar 2009 17:53:54 +0000 (17:53 +0000)
with glutSetOption(GLUT_MULTISAMPLE,...) in Windows code. Previously the Windows
code used a hardwired value of 4 and the GLX code had a default of 0, neither
made much sense. Similarly, set the default number of auxiliary buffers to 1 and
use that value when GLUT_AUX is used. Note: There latter token has the same
value as GLUT_AUX1, and for historical reasons we seem to have 2 APIs to set the
number of auxiliary buffers: Explicitly using GLUT_AUX1 ... GLUT_AUX4, and using
a combination of GLUT_AUX with glutSetOption. The default of 1 ensures
consistent behaviour in both cases.

git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@802 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

ChangeLog
src/freeglut_init.c
src/freeglut_window.c

index 70f4b9e..fb23f5f 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,5 +1,16 @@
 2009-03-16  Sven Panne  <sven.panne@aedion.de>
 
+       * src/freeglut_init.c,src/freeglut_window.c: Set the default number of
+         samples per pixel to 4 and actually use the value set with
+         glutSetOption(GLUT_MULTISAMPLE,...) in Windows code. Previously the
+         Windows code used a hardwired value of 4 and the GLX code had a
+         default of 0, neither made much sense. Similarly, set the default
+         number of auxiliary buffers to 1 and use that value when GLUT_AUX is
+         used. Note: There latter token has the same value as GLUT_AUX1, and
+         for historical reasons we seem to have 2 APIs to set the number of
+         auxiliary buffers: Explicitly using GLUT_AUX1 ... GLUT_AUX4, and using
+         a combination of GLUT_AUX with glutSetOption. The default of 1 ensures
+         consistent behaviour in both cases.
        * src/freeglut_state.c: Added GLUT_AUX and GLUT_MULTISAMPLE as possible
          parameters for glutGet, making things more symmetric with
          glutSetOption.
index bf5b5ac..768f89e 100644 (file)
@@ -84,8 +84,8 @@ SFG_State fgState = { { -1, -1, GL_FALSE },  /* Position */
                       NULL,                   /* ProgramName */
                       GL_FALSE,               /* JoysticksInitialised */
                       GL_FALSE,               /* InputDevsInitialised */
-                      0,                      /* AuxiliaryBufferNumber */
-                      0,                      /* SampleNumber */
+                      1,                      /* AuxiliaryBufferNumber */
+                      4,                      /* SampleNumber */
                       1,                      /* MajorVersion */
                       0,                      /* MajorVersion */
                       0                       /* ContextFlags */
index cc73b88..005074b 100644 (file)
@@ -132,14 +132,22 @@ GLXFBConfig* fgChooseFBConfig( void )
             ATTRIB_VAL( GLX_ACCUM_ALPHA_SIZE, 1 );
     }
 
-    if ((fgState.DisplayMode & GLUT_AUX)
-     || (fgState.DisplayMode & GLUT_AUX1)
-     || (fgState.DisplayMode & GLUT_AUX2)
-     || (fgState.DisplayMode & GLUT_AUX3)
-     || (fgState.DisplayMode & GLUT_AUX4))
-      {
-        ATTRIB_VAL(GLX_AUX_BUFFERS, fgState.AuxiliaryBufferNumber)
-      }
+    if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX4 )
+    {
+        ATTRIB_VAL(GLX_AUX_BUFFERS, 4);
+    }
+    else if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX3 )
+    {
+        ATTRIB_VAL(GLX_AUX_BUFFERS, 3);
+    }
+    else if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX2 )
+    {
+        ATTRIB_VAL(GLX_AUX_BUFFERS, 2);
+    }
+    else if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX1 ) /* NOTE: Same as GLUT_AUX! */
+    {
+        ATTRIB_VAL(GLX_AUX_BUFFERS, fgState.AuxiliaryBufferNumber);
+    }
 
     if (fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE)
       {
@@ -427,8 +435,8 @@ GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
         pfd.cAuxBuffers = 3;
     else if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX2 )
         pfd.cAuxBuffers = 2;
-    else if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX1 )
-        pfd.cAuxBuffers = 1;
+    else if( fgState.DisplayMode & GLUT_AUX1 ) /* NOTE: Same as GLUT_AUX! */
+        pfd.cAuxBuffers = fgState.AuxiliaryBufferNumber;
     else
         pfd.cAuxBuffers = 0;
 
@@ -497,7 +505,7 @@ GLboolean fgSetupPixelFormat( SFG_Window* window, GLboolean checkOnly,
 
                         pAttributes[iCounter++]=WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB;        pAttributes[iCounter++]=(fgState.DisplayMode & GLUT_DOUBLE)!=0;
                         pAttributes[iCounter++]=WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB;        pAttributes[iCounter++]=GL_TRUE;
-                        pAttributes[iCounter++]=WGL_SAMPLES_ARB;            pAttributes[iCounter++]=4;
+                        pAttributes[iCounter++]=WGL_SAMPLES_ARB;            pAttributes[iCounter++]=fgState.SampleNumber;
                         pAttributes[iCounter++]=0;                            pAttributes[iCounter++]=0;    /* terminator */
 
                         bValid = wglChoosePixelFormatARBProc(window->Window.Device,pAttributes,fAttributes,1,&iPixelFormat,&numFormats);