fixed 8bit writes to vmem, unaligned data buffers, and started on
[gba_blender] / src / gfx.h
1 /*
2 blender for the Gameboy Advance
3 Copyright (C) 2021  John Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
4
5 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU General Public License as published by
7 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU General Public License
16 along with this program.  If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18 #ifndef GFX_H_
19 #define GFX_H_
20
21 #include "gbaregs.h"
22
23 #define wait_vblank()   while(REG_VCOUNT < 160)
24
25 #define present(x) \
26         do { \
27                 REG_DISPCNT = DISPCNT_BG2 | DISPCNT_OBJ | 4 | ((x) << 4); \
28         } while(0)
29
30 #define set_bg_color(idx, r, g, b) \
31         do { \
32                 ((uint16_t*)CRAM_BG_ADDR)[idx] = (uint16_t)(r) | ((uint16_t)(g) << 5) | ((uint16_t)(b) << 10); \
33         } while(0)
34
35 #endif  /* GFX_H_ */