sprites 256c, shadow oam, sprite transforms, sinlut
[gbajam21] / src / game.h
index 376b26d..b290634 100644 (file)
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 #ifndef GAME_H_
 #define GAME_H_
 
+void (*screen_vblank)(void);
+
 void menuscr(void);
 void gamescr(void);