software tunnel rotation / lower framerate
authorJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Wed, 21 Apr 2021 14:01:37 +0000 (17:01 +0300)
committerJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Wed, 21 Apr 2021 14:01:37 +0000 (17:01 +0300)
Makefile
src/gamescr.c
tools/tungen.c

index 26ffc65..9da7f4d 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -73,7 +73,7 @@ data/lut.s: tools/lutgen
        tools/lutgen >$@
 
 data/tun.map: tools/tungen
-       tools/tungen -s 160x160 >$@
+       tools/tungen -s 256x256 >$@
 
 data/snd.bin: $(audata) tools/mmutil/mmutil
        tools/mmutil/mmutil -o$@ -hdata/snd.h $(audata)
index 8d5f344..9e9d6e1 100644 (file)
@@ -24,13 +24,13 @@ static uint16_t oam[4 * MAX_SPR];
 static short x = 120, y = 80;
 static unsigned char rot;
 
-static int32_t bgmat[4];
-static int32_t bgx, bgy;
 static int32_t tunrot;
+static int32_t tunmat[4], tunx, tuny;
 
 void gamescr(void)
 {
        int i;
+       int32_t scale;
        uint16_t *cdst;
        unsigned char *csrc;
 
@@ -61,6 +61,14 @@ void gamescr(void)
        tex = iwram_sbrk(32 * 32);
        memcpy(tex, tuncross_pixels, 32 * 32);
 
+       scale = 0x100;//230;
+       REG_BG2PA = scale;
+       REG_BG2PB = 0;
+       REG_BG2PC = 0;
+       REG_BG2PD = scale;
+       REG_BG2X = (120 << 8) - scale * 120;
+       REG_BG2Y = (80 << 8) - scale * 80;
+
        /*select_input(BN_DPAD);*/
 
        mask(INTR_VBLANK);
@@ -78,15 +86,6 @@ void gamescr(void)
                vblperf_end();
                wait_vblank();
                present(backbuf);
-
-               tunrot = nframes;
-               bgmat[0] = (COS(tunrot) * 140) >> 8;
-               bgmat[1] = (-SIN(tunrot) * 140) >> 8;
-               bgmat[2] = (SIN(tunrot) * 140) >> 8;
-               bgmat[3] = (COS(tunrot) * 140) >> 8;
-               bgx = (120 << 8) - bgmat[0] * 120 + bgmat[1] * -80;
-               bgy = (80 << 8) - bgmat[2] * 120 + bgmat[3] * -80;
-
                vblperf_begin();
        }
 }
@@ -95,50 +94,65 @@ __attribute__((noinline, target("arm"), section(".iwram")))
 static void draw_tunnel(void)
 {
        int i, j, tx, ty, angle, depth, zoffs, uoffs;
-       uint16_t pptop, ppbot;
-       uint16_t *top, *bot;
-       uint32_t tun, *tunptr;
+       uint16_t pptop;
+       uint16_t *top;
+       uint16_t tun;
+       int32_t startx, starty;
+       uint16_t *tmap = (uint16_t*)tunmap;
 
        zoffs = nframes;
 
-       uoffs = tunrot >> 1;
-
-       top = vram[backbuf] + 20;
-       bot = vram[backbuf] + 159 * 240 / 2 + 20;
-       tunptr = tunmap;
-       for(i=0; i<80; i++) {
-               for(j=0; j<160/2; j++) {
-#ifdef VBLBAR
-                       if(j == 160/4) {
-                               tunptr++;
-                               top++;
-                               bot++;
-                               continue;
-                       }
-#endif
-                       tun = *tunptr++;
+       /*
+       if(bnstate & KEY_LT) tunrot++;
+       if(bnstate & KEY_RT) tunrot--;
+       */
+       tunrot = nframes;
+
+       tunmat[0] = COS(tunrot);
+       tunmat[1] = -SIN(tunrot);
+       tunmat[2] = SIN(tunrot);
+       tunmat[3] = COS(tunrot);
+       tunx = (128 << 8) - tunmat[0] * 120 + tunmat[1] * -80;
+       tuny = (128 << 8) - tunmat[2] * 120 + tunmat[3] * -80;
+
+       uoffs = tunrot;
+
+       top = vram[backbuf];
+       for(i=0; i<160; i++) {
+               startx = tunx;
+               starty = tuny;
+               for(j=0; j<240/2; j++) {
+                       tx = (tunx >> 8) & 0xff;
+                       ty = (tuny >> 8) & 0xff;
+                       tun = tmap[(ty << 8) + tx];
+
+                       tunx += tunmat[0];
+                       tuny += tunmat[2];
 
                        angle = tun & 0xff;
                        depth = (tun >> 8) & 0xff;
                        tx = ((angle >> 1) - uoffs) & 0x1f;
                        ty = ((depth >> 1) + zoffs) & 0x1f;
                        pptop = tex[(ty << 5) + tx];
-                       tx = ~((angle >> 1) + uoffs) & 0x1f;
-                       ppbot = tex[(ty << 5) + tx];
 
-                       angle = (tun >> 16) & 0xff;
-                       depth = (tun >> 24) & 0xff;
+                       tx = (tunx >> 8) & 0xff;
+                       ty = (tuny >> 8) & 0xff;
+                       tun = tmap[(ty << 8) + tx];
+
+                       tunx += tunmat[0];
+                       tuny += tunmat[2];
+
+                       angle = tun & 0xff;
+                       depth = (tun >> 8) & 0xff;
                        tx = ((angle >> 1) - uoffs) & 0x1f;
                        ty = ((depth >> 1) + zoffs) & 0x1f;
                        pptop |= (uint16_t)tex[(ty << 5) + tx] << 8;
-                       tx = ~((angle >> 1) + uoffs) & 0x1f;
-                       ppbot |= (uint16_t)tex[(ty << 5) + tx] << 8;
 
                        *top++ = pptop;
-                       *bot++ = ppbot;
                }
-               top += 40;
-               bot -= 240 - 40;
+
+               tunx = startx + tunmat[1];
+               tuny = starty + tunmat[3];
        }
 }
 
@@ -149,13 +163,6 @@ static void vblank(void)
        int16_t mat[4];
        static short gate_speed;
 
-       REG_BG2PA = bgmat[0];
-       REG_BG2PB = bgmat[1];
-       REG_BG2PC = bgmat[2];
-       REG_BG2PD = bgmat[3];
-       REG_BG2X = bgx;
-       REG_BG2Y = bgy;
-
        bnstate = ~REG_KEYINPUT;
        if(bnstate & BN_DPAD) {
                if(gate_speed < 5) {
index ec21217..62e0d63 100644 (file)
@@ -52,8 +52,8 @@ invalopt:     fprintf(stderr, "invalid argument: %s\n", argv[i]);
        prev_r = 0.0f;
        for(i=0; i<VDIV; i++) {
                float v = (float)(VDIV - i) / (float)VDIV;
-               float r = 1.5 / v + 16;
-               float z = v * 200.0f;
+               float r = 4.0 / v + 16;
+               float z = v * 400.0f;
 
                /* don't bother drawing rings < 1 pixel apart */
                if(fabs(r - prev_r) < 0.05) continue;