optimization: fixed spawn points on color texture
[gbajam22] / src / data.h
index 4cfe6e4..dd8cc98 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@
        (((r) >> 3) | (((uint16_t)(g) & 0xf8) << 2) | (((uint16_t)(b) & 0xf8) << 7))
 
 #define VOX_SZ 512
+#define CMAP_SPAWN0    240
 
 #define SPRID(x, y)            (SPRID_BASE + ((y) * 4) + (x) / 4)