add bright version of the game sprites
[gbajam22] / src / gamescr.c
index 62c16a9..7d0e051 100644 (file)
@@ -109,8 +109,6 @@ static void setup_palette(void)
        int i;
        unsigned char *cmap = gba_colors ? color_gba_cmap : color_cmap;
 
-       emuprint("setting up %s palette", gba_colors ? "GBA" : "NDS/Emu");
-
        for(i=0; i<256; i++) {
                int r = cmap[i * 3];
                int g = cmap[i * 3 + 1];
@@ -145,7 +143,7 @@ static int gamescr_start(void)
        /* setup color image palette */
        setup_palette();
 
-       spr_setup(16, 16, spr_game_pixels, spr_game_cmap);
+       spr_setup(16, 16, spr_game_pixels, gba_colors ? spr_game_gba_cmap : spr_game_cmap);
        wait_vblank();
        spr_clear();