better menu screen
authorJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Sun, 30 Oct 2022 01:05:20 +0000 (03:05 +0200)
committerJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Sun, 30 Oct 2022 01:05:20 +0000 (03:05 +0200)
Makefile
src/data.h
src/data.s
src/game.h
src/gamescr.c
src/gba/main.c
src/menuscr.c
src/util.h

index e73d3dc..5eb729d 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -6,8 +6,10 @@ name = voxelburg
 elf = $(name).elf
 bin = $(name).gba
 
-data = data/color.raw data/color.pal data/height.raw data/menuscr.555 \
-          data/spr_game.raw data/spr_game.pal data/spr_logo.raw data/spr_logo.pal
+data = data/color.raw data/color.pal data/color.gpal data/height.raw \
+          data/spr_game.raw data/spr_game.pal data/spr_logo.raw data/spr_logo.pal \
+          data/menuscr.raw data/menuscr.pal data/menuscr.gpal \
+          data/spr_menu.raw data/spr_menu.pal
 
 libs = libs/maxmod/libmm.a
 
@@ -79,6 +81,9 @@ tools/mmutil/mmutil:
 %.pal: %.png tools/pngdump/pngdump
        tools/pngdump/pngdump -o $@ -c $<
 
+%.gpal: %.png tools/pngdump/pngdump
+       tools/pngdump/pngdump -o $@ -c -g $<
+
 %.555: %.png tools/pngdump/pngdump
        tools/pngdump/pngdump -o $@ -555 $<
 
index 7b9684c..11fe418 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@ enum {
 /* main game data */
 extern unsigned char color_pixels[];
 extern unsigned char color_cmap[];
+extern unsigned char color_gba_cmap[];
 extern unsigned char height_pixels[];
 
 extern unsigned char spr_game_pixels[];
@@ -40,6 +41,10 @@ extern unsigned char spr_game_cmap[];
 
 /* menu screen assets */
 extern unsigned char menuscr_pixels[];
+extern unsigned char menuscr_cmap[];
+extern unsigned char menuscr_gba_cmap[];
+extern unsigned char spr_menu_pixels[];
+extern unsigned char spr_menu_cmap[];
 
 /* logo splash assets */
 extern unsigned char spr_logo_pixels[];
index b061441..7240060 100644 (file)
@@ -2,19 +2,30 @@
 
        .globl color_pixels
        .globl color_cmap
+       .globl color_gba_cmap
        .globl height_pixels
        .globl spr_game_pixels
        .globl spr_game_cmap
        .globl menuscr_pixels
+       .globl menuscr_cmap
+       .globl menuscr_gba_cmap
+       .globl spr_menu_pixels
+       .globl spr_menu_cmap
        .globl spr_logo_pixels
        .globl spr_logo_cmap
 
        .align 1
 color_pixels:
        .incbin "data/color.raw"
+
        .align 1
 color_cmap:
        .incbin "data/color.pal"
+
+       .align 1
+color_gba_cmap:
+       .incbin "data/color.gpal"
+
        .align 1
 height_pixels:
        .incbin "data/height.raw"
@@ -22,17 +33,35 @@ height_pixels:
        .align 1
 spr_game_pixels:
        .incbin "data/spr_game.raw"
+
        .align 1
 spr_game_cmap:
        .incbin "data/spr_game.pal"
 
        .align 1
 menuscr_pixels:
-       .incbin "data/menuscr.555"
+       .incbin "data/menuscr.raw"
+
+       .align 1
+menuscr_cmap:
+       .incbin "data/menuscr.pal"
+
+       .align 1
+menuscr_gba_cmap:
+       .incbin "data/menuscr.gpal"
+
+       .align 1
+spr_menu_pixels:
+       .incbin "data/spr_menu.raw"
+
+       .align 1
+spr_menu_cmap:
+       .incbin "data/spr_menu.pal"
 
        .align 1
 spr_logo_pixels:
        .incbin "data/spr_logo.raw"
+
        .align 1
 spr_logo_cmap:
        .incbin "data/spr_logo.pal"
index 858144b..fda696d 100644 (file)
@@ -17,6 +17,8 @@ int init_screens(void);
 int change_screen(struct screen *scr);
 struct screen *find_screen(const char *name);
 
+int gba_colors;
+
 #ifndef BUILD_GBA
 int32_t view_dtheta, view_dphi, view_zoom;
 #endif
index b148d22..e467381 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@
 #include "input.h"
 #include "gba.h"
 #include "sprite.h"
+#include "timer.h"
 #include "debug.h"
 #include "voxscape.h"
 #include "data.h"
@@ -16,6 +17,9 @@
 #define NEAR   2
 #define FAR            85
 
+#define P_RATE 500
+#define E_RATE 500
+
 static int gamescr_start(void);
 static void gamescr_stop(void);
 static void gamescr_frame(void);
@@ -36,7 +40,7 @@ struct enemy {
        struct vox_object vobj;
        short hp;
        short anm;
-       int last_fire;
+       int last_shot;
 };
 #define ENEMY_VALID(e) ((e)->anm != 0)
 
@@ -46,6 +50,7 @@ static int nframes, backbuf;
 static uint16_t *vram[] = { gba_vram_lfb0, gba_vram_lfb1 };
 
 static int32_t pos[2], angle, horizon = 80;
+static unsigned long last_shot;
 
 #define COLOR_HORIZON  192
 #define COLOR_ZENITH   255
@@ -57,7 +62,7 @@ static int dynspr_base, dynspr_count;
 
 #define MAX_ENEMIES            (255 - CMAP_SPAWN0)
 struct enemy enemies[MAX_ENEMIES];
-int num_enemies, total_enemies;
+int num_kills, total_enemies;
 static int energy;
 #define MAX_ENERGY     5
 
@@ -79,6 +84,21 @@ struct screen *init_game_screen(void)
        return &gamescr;
 }
 
+static void setup_palette(void)
+{
+       int i;
+       unsigned char *cmap = gba_colors ? color_gba_cmap : color_cmap;
+
+       emuprint("setting up %s palette", gba_colors ? "GBA" : "NDS/Emu");
+
+       for(i=0; i<256; i++) {
+               int r = cmap[i * 3];
+               int g = cmap[i * 3 + 1];
+               int b = cmap[i * 3 + 2];
+               gba_bgpal[i] = RGB555(r, g, b);
+       }
+}
+
 static int gamescr_start(void)
 {
        int i, j, sidx;
@@ -93,18 +113,15 @@ static int gamescr_start(void)
        vblperf_setcolor(0);
 
        pos[0] = pos[1] = VOX_SZ << 15;
+       angle = 0x8000;
+       last_shot = timer_msec > P_RATE ? timer_msec - P_RATE : 0;
 
        vox_init(VOX_SZ, VOX_SZ, height_pixels, color_pixels);
        vox_proj(FOV, NEAR, FAR);
        vox_view(pos[0], pos[1], -40, angle);
 
        /* setup color image palette */
-       for(i=0; i<256; i++) {
-               int r = color_cmap[i * 3];
-               int g = color_cmap[i * 3 + 1];
-               int b = color_cmap[i * 3 + 2];
-               gba_bgpal[i] = (((uint16_t)b << 7) & 0x7c00) | (((uint16_t)g << 2) & 0x3e0) | (((uint16_t)r >> 3) & 0x1f);
-       }
+       setup_palette();
 
        spr_setup(16, 16, spr_game_pixels, spr_game_cmap);
        wait_vblank();
@@ -123,7 +140,7 @@ static int gamescr_start(void)
        spr_oam(oam, sidx++, SPRID_UISLASH, 216, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
        dynspr_base = sidx;
 
-       num_enemies = total_enemies = 0;
+       num_kills = total_enemies = 0;
        energy = 5;
 
        memset(enemies, 0, sizeof enemies);
@@ -148,7 +165,7 @@ static int gamescr_start(void)
                                enemy->vobj.px = -1;
                                enemy->anm = 0xff;
                                enemy->hp = 2;
-                               enemy->last_fire = 0;
+                               enemy->last_shot = timer_msec > E_RATE ? timer_msec - E_RATE : 0;
                                if(++total_enemies >= MAX_ENEMIES) {
                                        goto endspawn;
                                }
@@ -267,13 +284,14 @@ static int update(void)
                        pos[0] += fwd[0];
                        pos[1] += fwd[1];
                }
-               if(keystate & BN_B) {
-                       for(i=0; i<num_enemies; i++) {
+               if((keystate & BN_B) && (timer_msec - last_shot >= P_RATE)) {
+                       emuprint("pew");
+                       last_shot = timer_msec;
+                       for(i=0; i<total_enemies; i++) {
                                if(enemies[i].hp && enemies[i].vobj.px >= 0) {
                                        int dx = enemies[i].vobj.px - 120;
                                        int dy = enemies[i].vobj.py - 80;
                                        if(abs(dx) < 10 && abs(dy) < 10) {
-                                               emuprint("pow");
                                                enemies[i].hp--;
                                                break;
                                        }
@@ -300,8 +318,8 @@ static int update(void)
 
        snum = 0;
        /* turrets number */
-       spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, numspr[num_enemies][0], 200, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
-       spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, numspr[num_enemies][1], 208, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, numspr[num_kills][0], 200, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, numspr[num_kills][1], 208, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
        spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, numspr[total_enemies][0], 224, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
        spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, numspr[total_enemies][1], 232, 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
        /* energy bar */
index 982463f..925aebf 100644 (file)
@@ -40,7 +40,7 @@ int main(void)
                panic(get_pc(), "failed to initialize screens");
        }
 
-       if(change_screen(find_screen("logo")) == -1) {
+       if(change_screen(find_screen("game")) == -1) {
                panic(get_pc(), "failed to find starting screen");
        }
 
index 0e0f04a..43b9204 100644 (file)
@@ -4,8 +4,18 @@
 #include "util.h"
 #include "dma.h"
 #include "input.h"
+#include "sprite.h"
 #include "debug.h"
 
+enum {
+       MENU_START,
+       MENU_CTRL,
+       MENU_COLORS,
+       MENU_SCORE,
+
+       NUM_MENU_ITEMS
+};
+
 static int menuscr_start(void);
 static void menuscr_stop(void);
 static void menuscr_frame(void);
@@ -19,32 +29,105 @@ static struct screen menuscr = {
        menuscr_vblank
 };
 
+static int num_vbl;
+static int cur_x, cur_y;
+static int sel;
+static int running;
+
+static const short pos[][2] = {{76, 88}, {87, 108}, {29, 128}, {75, 148}};
+#define CUR_XOFFS      16
+
 struct screen *init_menu_screen(void)
 {
        return &menuscr;
 }
 
+static void setup_palette(void)
+{
+       int i;
+       unsigned char *cmap = gba_colors ? menuscr_gba_cmap : menuscr_cmap;
+
+       for(i=0; i<256; i++) {
+               int r = cmap[i * 3];
+               int g = cmap[i * 3 + 1];
+               int b = cmap[i * 3 + 2];
+               gba_bgpal[i] = RGB555(r, g, b);
+       }
+}
+
 static int menuscr_start(void)
 {
-       gba_setmode(3, DISPCNT_BG2);
-       dma_copy16(3, gba_vram_lfb0, menuscr_pixels, 240 * 160, 0);
+       gba_setmode(4, DISPCNT_BG2 | DISPCNT_OBJ);
+       dma_copy16(3, gba_vram_lfb0, menuscr_pixels, 240 * 160 / 2, 0);
+
+       setup_palette();
+
+       spr_setup(16, 4, spr_menu_pixels, spr_menu_cmap);
+
+       wait_vblank();
+       spr_clear();
+
+       cur_x = pos[0][0] - CUR_XOFFS;
+       cur_y = pos[0][1];
+
+       running = 1;
        return 0;
 }
 
 static void menuscr_stop(void)
 {
+       running = 0;
+       wait_vblank();
+       spr_clear();
 }
 
 static void menuscr_frame(void)
 {
        update_keyb();
 
-       if(KEYPRESS(BN_START)) {
+       if(KEYPRESS(BN_START) || (sel == 0 && KEYPRESS(BN_A))) {
                change_screen(find_screen("game"));
                return;
        }
+
+       if(KEYPRESS(BN_DOWN) && sel <= NUM_MENU_ITEMS) {
+               cur_x = pos[++sel][0] - CUR_XOFFS;
+               cur_y = pos[sel][1];
+       }
+       if(KEYPRESS(BN_UP) && sel > 0) {
+               cur_x = pos[--sel][0] - CUR_XOFFS;
+               cur_y = pos[sel][1];
+       }
+       if((KEYPRESS(BN_LEFT) || KEYPRESS(BN_RIGHT)) && sel == MENU_COLORS) {
+               gba_colors ^= 1;
+               setup_palette();
+       }
+
+       wait_vblank();
 }
 
+static const int curspr[] = {
+       SPRID(0, 0), SPRID(32, 0), SPRID(64, 0), SPRID(96, 0),
+       SPRID(0, 16), SPRID(32, 16), SPRID(64, 16), SPRID(96, 16)
+};
+
+#define MENU_COLOR_FBPTR               (void*)(VRAM_LFB_FB0_ADDR + 117 * 240)
+
 static void menuscr_vblank(void)
 {
+       int anm, frm;
+       unsigned int flags = SPR_SZ32 | SPR_HRECT | SPR_256COL;
+       void *src;
+
+       if(!running) return;
+
+       anm = (num_vbl++ >> 3) & 0xf;
+       frm = anm & 7;
+
+       if(anm >= 8) flags |= SPR_VFLIP;
+
+       spr_oam(0, 0, curspr[frm], cur_x - 16, cur_y - 8, flags);
+
+       src = menuscr_pixels + (gba_colors ? 160 : 117) * 240;
+       dma_copy32(3, MENU_COLOR_FBPTR, src, 16 * 240 / 4, 0);
 }
index 6902d64..264367b 100644 (file)
@@ -6,7 +6,9 @@
 #include "gba.h"
 
 #define RGB555(r, g, b)        \
-       (((r) >> 3) | (((g) << 2) & 0x3e0) | (((b) << 7) & 0x7c00))
+       ((((uint16_t)(r) >> 3) & 0x1f) | \
+        (((uint16_t)(g) << 2) & 0x3e0) | \
+        (((uint16_t)(b) << 7) & 0x7c00))
 
 #ifdef BUILD_GBA