score display, and hit frame re-init
authorJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Sun, 30 Oct 2022 23:00:17 +0000 (01:00 +0200)
committerJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Sun, 30 Oct 2022 23:00:17 +0000 (01:00 +0200)
src/debug.c
src/debug.h
src/gamescr.c

index ee94699..e36ed1f 100644 (file)
@@ -37,6 +37,9 @@ void panic(void *pc, const char *fmt, ...)
        intr_disable();
        REG_DISPCNT = 4 | DISPCNT_BG2;
 
+       glyphcolor = 0xff;
+       glyphfb = (void*)VRAM_LFB_FB0_ADDR;
+
        set_bg_color(0, 31, 0, 0);
        set_bg_color(0xff, 31, 31, 31);
 
@@ -73,9 +76,6 @@ void panic(void *pc, const char *fmt, ...)
 {
        va_list ap;
 
-       glyphcolor = 0xff;
-       glyphfb = VRAM_LFB_FB0_ADDR;
-
        fputs("~~~ PANIC ~~~\n", stderr);
        va_start(ap, fmt);
        vfprintf(stderr, fmt, ap);
@@ -88,7 +88,8 @@ void panic(void *pc, const char *fmt, ...)
 #endif
 
 int glyphcolor = 0xff;
-void *glyphfb = VRAM_LFB_FB0_ADDR;
+int glyphbg = 0;
+void *glyphfb = (void*)VRAM_LFB_FB0_ADDR;
 
 void dbg_drawglyph(int x, int y, int c)
 {
@@ -100,14 +101,14 @@ void dbg_drawglyph(int x, int y, int c)
 
        for(i=0; i<8; i++) {
                row = *fnt++;
-               pp = row & 0x80 ? glyphcolor : 0;
-               *ptr++ = pp | (row & 0x40 ? (glyphcolor << 8) : 0);
-               pp = row & 0x20 ? glyphcolor : 0;
-               *ptr++ = pp | (row & 0x10 ? (glyphcolor << 8) : 0);
-               pp = row & 0x08 ? glyphcolor : 0;
-               *ptr++ = pp | (row & 0x04 ? (glyphcolor << 8) : 0);
-               pp = row & 0x02 ? glyphcolor : 0;
-               *ptr++ = pp | (row & 0x01 ? (glyphcolor << 8) : 0);
+               pp = row & 0x80 ? glyphcolor : glyphbg;
+               *ptr++ = pp | ((row & 0x40 ? glyphcolor : glyphbg) << 8);
+               pp = row & 0x20 ? glyphcolor : glyphbg;
+               *ptr++ = pp | ((row & 0x10 ? glyphcolor : glyphbg) << 8);
+               pp = row & 0x08 ? glyphcolor : glyphbg;
+               *ptr++ = pp | ((row & 0x04 ? glyphcolor : glyphbg) << 8);
+               pp = row & 0x02 ? glyphcolor : glyphbg;
+               *ptr++ = pp | ((row & 0x01 ? glyphcolor : glyphbg) << 8);
                ptr += 120 - 4;
        }
 }
index 0d52110..4afad76 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ void vblperf_setcolor(int palidx);
 #define vblperf_end()
 #endif
 
-extern int glyphcolor;
+extern int glyphcolor, glyphbg;
 extern void *glyphfb;
 
 void panic(void *pc, const char *fmt, ...) __attribute__((noreturn));
index 896af07..b7e35d2 100644 (file)
@@ -59,7 +59,7 @@ static int hit_px, hit_py;
 #define COLOR_HORIZON  192
 #define COLOR_ZENITH   255
 
-#define MAX_SPR                32
+#define MAX_SPR                40
 static uint16_t oam[4 * MAX_SPR];
 static int dynspr_base, dynspr_count;
 
@@ -74,6 +74,7 @@ static int energy;
 
 static int score;
 static unsigned long total_time, start_time;
+static int running;
 
 #define XFORM_PIXEL_X(x, y)    (xform_ca * (x) - xform_sa * (y) + (120 << 8))
 #define XFORM_PIXEL_Y(x, y)    (xform_sa * (x) + xform_ca * (y) + (80 << 8))
@@ -202,13 +203,19 @@ endspawn:
        total_time = 0;
        start_time = timer_msec;
 
+       hitfrm = 0;
+
        vblcount = 0;
        nframes = 0;
+
+       running = 1;
        return 0;
 }
 
 static void gamescr_stop(void)
 {
+       running = 0;
+
        iwram_brk(prev_iwram_top);
 
        wait_vblank();
@@ -439,11 +446,19 @@ static void draw(void)
        //vox_sky_solid(COLOR_ZENITH);
 
        if(score >= 0) {
-               glyphcolor = 200;
+               int sec = total_time / 1000;
+
+               fillblock_16byte(framebuf + 8 * 240 / 2, 199 | (199 << 8) | (199 << 16) | (199 << 24), 40 * 240 / 16);
+
                glyphfb = framebuf;
+               glyphbg = 199;
+               glyphcolor = 197;
                dbg_drawstr(80, 10, "Victory!");
-               dbg_drawstr(60, 20, "Score: %d", score);
-               dbg_drawstr(59, 30, "Completed in: %lus", total_time);
+               glyphcolor = 200;
+               dbg_drawstr(30, 20, "       Score: %d", score);
+               dbg_drawstr(30, 28, "Completed in: %lum.%lus", sec / 60, sec % 60);
+               glyphcolor = 198;
+               dbg_drawstr(85, 40, "Press start to exit");
        }
 }
 
@@ -476,6 +491,8 @@ static void gamescr_vblank(void)
        static int bank, bankdir, theta;
        int32_t sa, ca;
 
+       if(!running) return;
+
        vblcount++;
 
        /* TODO: pre-arrange sprite tiles in gba-native format, so that I can just