destroy enemies, increment counters, detect victory
authorJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Sun, 30 Oct 2022 18:24:41 +0000 (20:24 +0200)
committerJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Sun, 30 Oct 2022 18:24:41 +0000 (20:24 +0200)
src/data.h
src/gamescr.c

index 2e3b1da..51de4e9 100644 (file)
@@ -31,7 +31,8 @@ enum {
        SPRID_LAS0              = SPRID(0, 64),
        SPRID_LAS1              = SPRID(32, 64),
        SPRID_LAS2              = SPRID(64, 64),
-       SPRID_LAS3              = SPRID(0, 96)
+       SPRID_LAS3              = SPRID(0, 96),
+       SPRID_SPARK0    = SPRID(32, 96)
 };
 
 /* main game data */
index 56e3900..5b4786d 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@ static void gamescr_vblank(void);
 
 static int update(void);
 static void draw(void);
+static void victory(void);
 
 static struct screen gamescr = {
        "game",
@@ -51,7 +52,8 @@ static int nframes, backbuf;
 static uint16_t *vram[] = { gba_vram_lfb0, gba_vram_lfb1 };
 
 static int32_t pos[2], angle, horizon = 80;
-static long last_shot;
+static long last_shot, hitfrm;
+static int hit_px, hit_py;
 
 #define COLOR_HORIZON  192
 #define COLOR_ZENITH   255
@@ -62,13 +64,15 @@ static int dynspr_base, dynspr_count;
 
 
 #define MAX_ENEMIES            (255 - CMAP_SPAWN0)
-struct enemy enemies[MAX_ENEMIES];
-int num_kills, total_enemies;
+static struct enemy enemies[MAX_ENEMIES];
+static int num_kills, total_enemies;
 static int energy;
 #define MAX_ENERGY     5
 
 #define ENEMY_ENERGY   4
 
+static int score;
+static unsigned long total_time, start_time;
 
 #define XFORM_PIXEL_X(x, y)    (xform_ca * (x) - xform_sa * (y) + (120 << 8))
 #define XFORM_PIXEL_Y(x, y)    (xform_sa * (x) + xform_ca * (y) + (80 << 8))
@@ -192,6 +196,10 @@ endspawn:
        xform_ca = 0x10000;
        xform_s = 0x100;
 
+       score = -1;
+       total_time = 0;
+       start_time = timer_msec;
+
        vblcount = 0;
        nframes = 0;
        return 0;
@@ -300,7 +308,14 @@ static int update(void)
                                        if(rad < 1) rad = 1;
 
                                        if(abs(dx) < rad && abs(dy) < (rad << 1)) {
-                                               enemies[i].hp--;
+                                               if(--enemies[i].hp <= 0) {
+                                                       if(++num_kills >= total_enemies) {
+                                                               victory();
+                                                       }
+                                               }
+                                               hit_px = enemies[i].vobj.px;
+                                               hit_py = enemies[i].vobj.py;
+                                               hitfrm = nframes;
                                                break;
                                        }
                                }
@@ -340,6 +355,24 @@ static int update(void)
                spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, i >= energy ? SPRID_LEDOFF : ledspr,
                                8 + (i << 3), 144, SPR_VRECT | SPR_256COL);
        }
+       /* blaster sprites */
+       if(timer_msec - last_shot <= SHOT_TIME) {
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS0, -8, 118, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS1, 22, 103, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS2, 54, 88, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS3, 86, 72, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
+
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS0, 240 + 8 - 32, 118, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS1, 240 - 22 - 32, 103, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS2, 240 - 54 - 32, 88, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS3, 240 - 86 - 32, 72, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
+       }
+       /* hit sparks */
+       if(nframes - hitfrm < 5) {
+               int id = SPRID_SPARK0 + (nframes - hitfrm);
+               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, id, hit_px - 16, hit_py - 16,
+                               SPR_DBLSZ | SPR_SZ16 | SPR_256COL | SPR_ROTSCL | SPR_ROTSCL_SEL(0));
+       }
        /* enemy sprites */
        /*spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_ENEMY, 50, 50, SPR_VRECT | SPR_SZ64 | SPR_256COL);*/
        enemy = enemies;
@@ -351,8 +384,8 @@ static int update(void)
 
                if(enemy->vobj.px >= 0) {
                        flags = SPR_DBLSZ | SPR_256COL | SPR_ROTSCL | SPR_ROTSCL_SEL(0);
-                       if(enemies->hp > 0) {
-                               anm = (enemies->anm + (vblcount >> 3)) & 0xf;
+                       if(enemy->hp > 0) {
+                               anm = (enemy->anm + (vblcount >> 3)) & 0xf;
                                sid = SPRID_ENEMY0 + ((anm & 7) << 2);
                                flags |= SPR_SZ32 | SPR_VRECT;
                                yoffs = 32;
@@ -383,17 +416,6 @@ static int update(void)
                }
                enemy++;
        }
-       if(timer_msec - last_shot <= SHOT_TIME) {
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS0, -8, 118, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS1, 22, 103, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS2, 54, 88, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS3, 86, 72, SPR_SZ32 | SPR_256COL);
-
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS0, 240 + 8 - 32, 118, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS1, 240 - 22 - 32, 103, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS2, 240 - 54 - 32, 88, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
-               spr_oam(oam, dynspr_base + snum++, SPRID_LAS3, 240 - 86 - 32, 72, SPR_SZ32 | SPR_256COL | SPR_HFLIP);
-       }
        for(i=snum; i<dynspr_count; i++) {
                spr_oam_clear(oam, dynspr_base + i);
        }
@@ -415,6 +437,12 @@ static void draw(void)
        //vox_sky_solid(COLOR_ZENITH);
 }
 
+static void victory(void)
+{
+       total_time = timer_msec - start_time;
+       score = 42;
+}
+
 static inline void xform_pixel(int *xp, int *yp)
 {
        int32_t sa = xform_sa >> 8;