back to 3vbl after sprites shot it up to 5-6
authorJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Wed, 26 Oct 2022 18:03:11 +0000 (21:03 +0300)
committerJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Wed, 26 Oct 2022 18:03:11 +0000 (21:03 +0300)
src/gamescr.c
src/voxscape.c
src/voxscape.h

index df11abc..2703795 100644 (file)
@@ -46,7 +46,6 @@ static int nframes, backbuf;
 static uint16_t *vram[] = { gba_vram_lfb0, gba_vram_lfb1 };
 
 static int32_t pos[2], angle, horizon = 80;
-static struct voxscape *vox;
 
 #define COLOR_HORIZON  192
 #define COLOR_ZENITH   255
@@ -56,7 +55,7 @@ static uint16_t oam[4 * MAX_SPR];
 static int dynspr_base, dynspr_count;
 
 
-#define MAX_ENEMIES    (256 - CMAP_SPAWN0)
+#define MAX_ENEMIES            (255 - CMAP_SPAWN0)
 struct enemy enemies[MAX_ENEMIES];
 int num_enemies, total_enemies;
 static int energy;
@@ -91,11 +90,9 @@ static int gamescr_start(void)
 
        pos[0] = pos[1] = VOX_SZ << 15;
 
-       if(!(vox = vox_create(VOX_SZ, VOX_SZ, height_pixels, color_pixels))) {
-               panic(get_pc(), "vox_create");
-       }
-       vox_proj(vox, FOV, NEAR, FAR);
-       vox_view(vox, pos[0], pos[1], -40, angle);
+       vox_init(VOX_SZ, VOX_SZ, height_pixels, color_pixels);
+       vox_proj(FOV, NEAR, FAR);
+       vox_view(pos[0], pos[1], -40, angle);
 
        /* setup color image palette */
        for(i=0; i<256; i++) {
@@ -104,13 +101,6 @@ static int gamescr_start(void)
                int b = color_cmap[i * 3 + 2];
                gba_bgpal[i] = (((uint16_t)b << 7) & 0x7c00) | (((uint16_t)g << 2) & 0x3e0) | (((uint16_t)r >> 3) & 0x1f);
        }
-       /*
-       intr_disable();
-       interrupt(INTR_HBLANK, hblank);
-       REG_DISPSTAT |= DISPSTAT_IEN_HBLANK;
-       unmask(INTR_HBLANK);
-       intr_enable();
-       */
 
        spr_setup(16, 16, spr_game_pixels, spr_game_cmap);
        wait_vblank();
@@ -139,16 +129,18 @@ static int gamescr_start(void)
        cptr = color_pixels;
        for(i=0; i<VOX_SZ; i++) {
                for(j=0; j<VOX_SZ; j++) {
-                       if(*cptr == 0) {
+                       if(*cptr == 255) {
                                /* player spawn point */
                                pos[0] = j << 16;
                                pos[1] = i << 16;
 
-                       } else if(*cptr >= CMAP_SPAWN0) {
+                       } else if(*cptr >= CMAP_SPAWN0 && *cptr != 255) {
                                /* enemy spawn point */
-                               enemy = enemies + *cptr - CMAP_SPAWN0;
+                               int idx = *cptr - CMAP_SPAWN0;
+                               enemy = enemies + idx;
                                if(enemy->anm) {
-                                       panic(get_pc(), "double spawn at %d,%d", j, i);
+                                       panic(get_pc(), "double spawn %d at %d,%d (prev: %d,%d)", idx,
+                                                       j, i, enemy->vobj.x, enemy->vobj.y);
                                }
                                enemy->vobj.x = j;
                                enemy->vobj.y = i;
@@ -156,20 +148,23 @@ static int gamescr_start(void)
                                enemy->anm = 0xff;
                                enemy->hp = 2;
                                enemy->last_fire = 0;
-                               total_enemies++;
+                               if(++total_enemies >= MAX_ENEMIES) {
+                                       goto endspawn;
+                               }
                        }
                        cptr++;
                }
        }
+endspawn:
        /* check continuity */
        for(i=0; i<total_enemies; i++) {
-               if(enemy->anm <= 0) {
+               if(enemies[i].anm <= 0) {
                        panic(get_pc(), "discontinuous enemy list");
                }
                enemies[i].anm = rand() & 7;
        }
 
-       vox_objects(vox, (struct vox_object*)enemies, total_enemies, sizeof *enemies);
+       vox_objects((struct vox_object*)enemies, total_enemies, sizeof *enemies);
 
        nframes = 0;
        return 0;
@@ -184,7 +179,7 @@ static void gamescr_frame(void)
        backbuf = ++nframes & 1;
        framebuf = vram[backbuf];
 
-       vox_framebuf(vox, 240, 160, framebuf, horizon);
+       vox_framebuf(240, 160, framebuf, horizon);
 
        update();
        draw();
@@ -267,7 +262,7 @@ static void update(void)
                        pos[1] -= right[1];
                }
 
-               vox_view(vox, pos[0], pos[1], -40, angle);
+               vox_view(pos[0], pos[1], -40, angle);
        }
 
        snum = 0;
@@ -302,6 +297,7 @@ static void update(void)
                                sid = SPRID_ENEMY0 + ((anm & 7) << 2);
                                flags |= SPR_VRECT;
                        } else {
+                               anm = 0;
                                sid = SPRID_HUSK;
                        }
 
@@ -339,9 +335,9 @@ static void draw(void)
        //dma_fill16(3, framebuf, 0, 240 * 160 / 2);
        fillblock_16byte(framebuf, 0, 240 * 160 / 16);
 
-       vox_render(vox);
-       //vox_sky_grad(vox, COLOR_HORIZON, COLOR_ZENITH);
-       //vox_sky_solid(vox, COLOR_ZENITH);
+       vox_render();
+       //vox_sky_grad(COLOR_HORIZON, COLOR_ZENITH);
+       //vox_sky_solid(COLOR_ZENITH);
 }
 
 static inline void xform_pixel(int *xp, int *yp)
index 8ebc692..8276a6e 100644 (file)
@@ -32,211 +32,95 @@ enum {
        SLICELEN        = 1
 };
 
-struct voxscape {
-       int xsz, ysz;
-       unsigned char *height;
-       unsigned char *color;
-       int xshift, xmask, ymask;
-
-       int hfilt, cfilt;
-
-       /* framebuffer */
-       uint16_t *fb;
-       int fbwidth, fbheight;
-       int *coltop;
-       int horizon;
-
-       /* view */
-       int32_t x, y, angle;
-       int vheight;
-
-       /* projection */
-       int fov, znear, zfar;
-       int nslices;
-       int32_t *slicelen;
-       int proj_dist;
-
-       int zfog;       /* fog start Z (0: no fog) */
-       uint8_t fogcolor;
-
-       unsigned int valid;
-
-       struct vox_object *obj;
-       int num_obj, obj_stride;
-};
+static unsigned char *vox_height;
+static unsigned char *vox_color;
+/* framebuffer */
+static uint16_t *vox_fb;
+static int *vox_coltop;
+static int vox_horizon;
+/* view */
+static int32_t vox_x, vox_y, vox_angle;
+static int vox_vheight;
+/* projection */
+static int vox_fov, vox_znear, vox_zfar;
+static int vox_nslices;
+static int32_t *vox_slicelen;
+
+static unsigned int vox_valid;
+
+static struct vox_object *vox_obj;
+static int vox_num_obj, vox_obj_stride;
 
 int vox_quality = 1;
 int *projlut;
 
-struct voxscape *vox_create(int xsz, int ysz, uint8_t *himg, uint8_t *cimg)
+int vox_init(int xsz, int ysz, uint8_t *himg, uint8_t *cimg)
 {
-       struct voxscape *vox;
-
        assert(xsz == XSZ && ysz == YSZ);
 
-       if(!(vox = calloc(1, sizeof *vox))) {
-               return 0;
-       }
-       vox->height = himg;
-       vox->color = cimg;
-       vox->xsz = xsz;
-       vox->ysz = ysz;
-
-       vox->xmask = vox->xsz - 1;
-       vox->ymask = vox->ysz - 1;
-
-       vox->xshift = -1;
-       while(xsz) {
-               xsz >>= 1;
-               vox->xshift++;
-       }
+       vox_height = himg;
+       vox_color = cimg;
 
-       vox->vheight = 80;
-       vox->proj_dist = 4;     /* TODO */
+       vox_vheight = 80;
 
-       return vox;
-}
-
-void vox_free(struct voxscape *vox)
-{
-       if(!vox) return;
-
-       free(vox->color);
-       free(vox->height);
-       free(vox->coltop);
-       free(vox->slicelen);
-       free(vox);
-}
-
-uint8_t *vox_texture(struct voxscape *vox, uint8_t *data)
-{
-       if(data) {
-               memcpy(vox->color, data, vox->xsz * vox->ysz);
-       }
-       return vox->color;
-}
-
-uint8_t *vox_heightmap(struct voxscape *vox, uint8_t *data)
-{
-       if(data) {
-               memcpy(vox->height, data, vox->xsz * vox->ysz);
-       }
-       return vox->height;
+       return 0;
 }
 
-void vox_fog(struct voxscape *vox, int zstart, uint8_t color)
+void vox_destroy(void)
 {
-       vox->zfog = zstart;
-       vox->fogcolor = color;
+       free(vox_color);
+       free(vox_height);
+       free(vox_coltop);
+       free(vox_slicelen);
 }
 
 #define H(x, y)        \
-       vox->height[((((y) >> 16) & YMASK) << XSHIFT) + (((x) >> 16) & XMASK)]
+       vox_height[((((y) >> 16) & YMASK) << XSHIFT) + (((x) >> 16) & XMASK)]
 #define C(x, y) \
-       vox->color[((((y) >> 16) & YMASK) << XSHIFT) + (((x) >> 16) & XMASK)]
-
-#ifdef NO_LERP
-#define vox_height(vox, x, y)  H(x, y)
-#define vox_color(vox, x, y)   C(x, y)
-
-#else
-
-int vox_height(struct voxscape *vox, int32_t x, int32_t y)
-{
-       int32_t u, v;
-       int h00, h01, h10, h11, h0, h1;
-
-       if(!vox->hfilt) {
-               return H(x, y);
-       }
-
-       h00 = H(x, y);
-       h01 = H(x, y + 0x10000);
-       h10 = H(x + 0x10000, y);
-       h11 = H(x + 0x10000, y + 0x10000);
-
-       u = x & 0xffff;
-       v = y & 0xffff;
-
-       h0 = XLERP(h00, h01, v, 16);
-       h1 = XLERP(h10, h11, v, 16);
-       return XLERP(h0, h1, u, 16);
-}
-
-int vox_color(struct voxscape *vox, int32_t x, int32_t y)
-{
-       int32_t u, v;
-       int c00, c01, c10, c11, c0, c1;
-
-       if(!vox->cfilt) {
-               return C(x, y);
-       }
-
-       c00 = C(x, y);
-       c01 = C(x, y + 0x10000);
-       c10 = C(x + 0x10000, y);
-       c11 = C(x + 0x10000, y + 0x10000);
-
-       u = x & 0xffff;
-       v = y & 0xffff;
-
-       c0 = XLERP(c00, c01, v, 16);
-       c1 = XLERP(c10, c11, v, 16);
-       return XLERP(c0, c1, u, 16);
-}
-#endif /* !NO_LERP */
-
-
-void vox_filter(struct voxscape *vox, int hfilt, int cfilt)
-{
-       vox->hfilt = hfilt;
-       vox->cfilt = cfilt;
-}
+       vox_color[((((y) >> 16) & YMASK) << XSHIFT) + (((x) >> 16) & XMASK)]
 
-void vox_framebuf(struct voxscape *vox, int xres, int yres, void *fb, int horizon)
+void vox_framebuf(int xres, int yres, void *fb, int horizon)
 {
-       if(xres != vox->fbwidth) {
-               if(!(vox->coltop = iwram_sbrk(xres * sizeof *vox->coltop))) {
+       if(!vox_coltop) {
+               if(!(vox_coltop = iwram_sbrk(xres * sizeof *vox_coltop))) {
                        panic(get_pc(), "vox_framebuf: failed to allocate column table (%d)\n", xres);
                }
        }
-       vox->fb = fb;
-       vox->fbwidth = xres;
-       vox->fbheight = yres;
-       vox->horizon = horizon >= 0 ? horizon : (vox->fbheight >> 1);
+       vox_fb = fb;
+       vox_horizon = horizon >= 0 ? horizon : (FBHEIGHT >> 1);
 }
 
-void vox_view(struct voxscape *vox, int32_t x, int32_t y, int h, int32_t angle)
+void vox_view(int32_t x, int32_t y, int h, int32_t angle)
 {
        if(h < 0) {
-               h = vox_height(vox, x, y) - h;
+               h = H(x, y) - h;
        }
 
-       vox->x = x;
-       vox->y = y;
-       vox->vheight = h;
-       vox->angle = angle;
+       vox_x = x;
+       vox_y = y;
+       vox_vheight = h;
+       vox_angle = angle;
 
-       vox->valid &= ~SLICELEN;
+       vox_valid &= ~SLICELEN;
 }
 
-void vox_proj(struct voxscape *vox, int fov, int znear, int zfar)
+void vox_proj(int fov, int znear, int zfar)
 {
-       vox->fov = fov;
-       vox->znear = znear;
-       vox->zfar = zfar;
-
-       vox->nslices = vox->zfar - vox->znear;
-       if(!vox->slicelen) {
-               if(!(vox->slicelen = iwram_sbrk(vox->nslices * sizeof *vox->slicelen))) {
-                       panic(get_pc(), "vox_proj: failed to allocate slice length table (%d)\n", vox->nslices);
+       vox_fov = fov;
+       vox_znear = znear;
+       vox_zfar = zfar;
+
+       vox_nslices = vox_zfar - vox_znear;
+       if(!vox_slicelen) {
+               if(!(vox_slicelen = iwram_sbrk(vox_nslices * sizeof *vox_slicelen))) {
+                       panic(get_pc(), "vox_proj: failed to allocate slice length table (%d)\n", vox_nslices);
                }
-               if(!(projlut = iwram_sbrk(vox->nslices * sizeof *projlut))) {
-                       panic(get_pc(), "vox_framebuf: failed to allocate projection table (%d)\n", vox->nslices);
+               if(!(projlut = iwram_sbrk(vox_nslices * sizeof *projlut))) {
+                       panic(get_pc(), "vox_framebuf: failed to allocate projection table (%d)\n", vox_nslices);
                }
        }
 
-       vox->valid &= ~SLICELEN;
+       vox_valid &= ~SLICELEN;
 }
 
 /* algorithm:
@@ -245,45 +129,45 @@ void vox_proj(struct voxscape *vox, int fov, int znear, int zfar)
  * fill the visible (top) part of each column
  */
 ARM_IWRAM
-void vox_render(struct voxscape *vox)
+void vox_render(void)
 {
        int i;
 
-       vox_begin(vox);
+       vox_begin();
 
        if(vox_quality) {
-               for(i=0; i<vox->nslices; i++) {
-                       vox_render_slice(vox, i);
+               for(i=0; i<vox_nslices; i++) {
+                       vox_render_slice(i);
                }
        } else {
-               for(i=0; i<vox->nslices; i++) {
+               for(i=0; i<vox_nslices; i++) {
                        if(i >= 10 && (i & 1) == 0) {
                                continue;
                        }
-                       vox_render_slice(vox, i);
+                       vox_render_slice(i);
                }
        }
 }
 
 ARM_IWRAM
-void vox_begin(struct voxscape *vox)
+void vox_begin(void)
 {
        int i;
 
-       memset(vox->coltop, 0, FBWIDTH * sizeof *vox->coltop);
+       memset(vox_coltop, 0, FBWIDTH * sizeof *vox_coltop);
 
-       if(!(vox->valid & SLICELEN)) {
-               float theta = (float)vox->fov * M_PI / 360.0f;  /* half angle */
-               for(i=0; i<vox->nslices; i++) {
-                       vox->slicelen[i] = (int32_t)((vox->znear + i) * tan(theta) * 4.0f * 65536.0f);
-                       projlut[i] = (HSCALE << 8) / (vox->znear + i);
+       if(!(vox_valid & SLICELEN)) {
+               float theta = (float)vox_fov * M_PI / 360.0f;   /* half angle */
+               for(i=0; i<vox_nslices; i++) {
+                       vox_slicelen[i] = (int32_t)((vox_znear + i) * tan(theta) * 4.0f * 65536.0f);
+                       projlut[i] = (HSCALE << 8) / (vox_znear + i);
                }
-               vox->valid |= SLICELEN;
+               vox_valid |= SLICELEN;
        }
 }
 
 ARM_IWRAM
-void vox_render_slice(struct voxscape *vox, int n)
+void vox_render_slice(int n)
 {
        int i, j, hval, last_hval, colstart, colheight, col, z, offs, last_offs = -1;
        int32_t x, y, len, xstep, ystep;
@@ -292,16 +176,16 @@ void vox_render_slice(struct voxscape *vox, int n)
        /*int proj;*/
        struct vox_object *obj;
 
-       z = vox->znear + n;
+       z = vox_znear + n;
 
-       len = vox->slicelen[n] >> 8;
-       xstep = (((COS(vox->angle) >> 4) * len) >> 4) / (FBWIDTH / 2);
-       ystep = (((SIN(vox->angle) >> 4) * len) >> 4) / (FBWIDTH / 2);
+       len = vox_slicelen[n] >> 8;
+       xstep = (((COS(vox_angle) >> 4) * len) >> 4) / (FBWIDTH / 2);
+       ystep = (((SIN(vox_angle) >> 4) * len) >> 4) / (FBWIDTH / 2);
 
-       x = vox->x - SIN(vox->angle) * z - xstep * (FBWIDTH / 4);
-       y = vox->y + COS(vox->angle) * z - ystep * (FBWIDTH / 4);
+       x = vox_x - SIN(vox_angle) * z - xstep * (FBWIDTH / 4);
+       y = vox_y + COS(vox_angle) * z - ystep * (FBWIDTH / 4);
 
-       /*proj = (HSCALE << 8) / (vox->znear + n);*/
+       /*proj = (HSCALE << 8) / (vox_znear + n);*/
 
        for(i=0; i<FBWIDTH/2; i++) {
                col = i << 1;
@@ -310,29 +194,29 @@ void vox_render_slice(struct voxscape *vox, int n)
                        hval = last_hval;
                        color = last_col;
                } else {
-                       hval = vox->height[offs] - vox->vheight;
-                       hval = ((hval * projlut[n]) >> 8) + vox->horizon;
+                       hval = vox_height[offs] - vox_vheight;
+                       hval = ((hval * projlut[n]) >> 8) + vox_horizon;
                        if(hval > FBHEIGHT) hval = FBHEIGHT;
-                       color = vox->color[offs];
+                       color = vox_color[offs];
                        last_offs = offs;
                        last_hval = hval;
                        last_col = color;
                }
-               if(hval > vox->coltop[col]) {
+               if(hval >= vox_coltop[col]) {
                        colstart = FBHEIGHT - hval;
-                       colheight = hval - vox->coltop[col];
-                       fbptr = vox->fb + colstart * (FBPITCH / 2) + i;
+                       colheight = hval - vox_coltop[col];
+                       fbptr = vox_fb + colstart * (FBPITCH / 2) + i;
 
                        for(j=0; j<colheight; j++) {
                                *fbptr = color | ((uint16_t)color << 8);
                                fbptr += FBPITCH / 2;
                        }
-                       vox->coltop[col] = hval;
+                       vox_coltop[col] = hval;
 
                        /* check to see if there's an object here */
                        if(color >= CMAP_SPAWN0) {
                                int idx = color - CMAP_SPAWN0;
-                               obj = (struct vox_object*)((char*)vox->obj + (idx << OBJ_STRIDE_SHIFT));
+                               obj = (struct vox_object*)((char*)vox_obj + (idx << OBJ_STRIDE_SHIFT));
                                obj->px = col;
                                obj->py = colstart;
                                obj->scale = projlut[n];
@@ -344,14 +228,14 @@ void vox_render_slice(struct voxscape *vox, int n)
 }
 
 ARM_IWRAM
-void vox_sky_solid(struct voxscape *vox, uint8_t color)
+void vox_sky_solid(uint8_t color)
 {
        int i, j, colheight;
        uint16_t *fbptr;
 
        for(i=0; i<FBWIDTH / 2; i++) {
-               fbptr = vox->fb + i;
-               colheight = FBHEIGHT - vox->coltop[i << 1];
+               fbptr = vox_fb + i;
+               colheight = FBHEIGHT - vox_coltop[i << 1];
 
                for(j=0; j<colheight; j++) {
                        *fbptr = color | ((uint16_t)color << 8);
@@ -361,10 +245,10 @@ void vox_sky_solid(struct voxscape *vox, uint8_t color)
 }
 
 ARM_IWRAM
-void vox_sky_grad(struct voxscape *vox, uint8_t chor, uint8_t ctop)
+void vox_sky_grad(uint8_t chor, uint8_t ctop)
 {
        int i, j, colheight, t;
-       int d = FBHEIGHT - vox->horizon;
+       int d = FBHEIGHT - vox_horizon;
        uint8_t grad[FBHEIGHT];
        uint16_t *fbptr;
 
@@ -377,8 +261,8 @@ void vox_sky_grad(struct voxscape *vox, uint8_t chor, uint8_t ctop)
        }
 
        for(i=0; i<FBWIDTH / 2; i++) {
-               fbptr = vox->fb + i;
-               colheight = FBHEIGHT - vox->coltop[i << 1];
+               fbptr = vox_fb + i;
+               colheight = FBHEIGHT - vox_coltop[i << 1];
 
                for(j=0; j<colheight; j++) {
                        *fbptr = grad[j] | ((uint16_t)grad[j] << 8);
@@ -387,7 +271,7 @@ void vox_sky_grad(struct voxscape *vox, uint8_t chor, uint8_t ctop)
        }
 }
 
-void vox_objects(struct voxscape *vox, struct vox_object *ptr, int count, int stride)
+void vox_objects(struct vox_object *ptr, int count, int stride)
 {
        int i;
        struct vox_object *obj;
@@ -397,9 +281,9 @@ void vox_objects(struct voxscape *vox, struct vox_object *ptr, int count, int st
                                1 << OBJ_STRIDE_SHIFT, stride);
        }
 
-       vox->obj = ptr;
-       vox->num_obj = count;
-       vox->obj_stride = stride;
+       vox_obj = ptr;
+       vox_num_obj = count;
+       vox_obj_stride = stride;
 
        obj = ptr;
        for(i=0; i<count; i++) {
index 863aaa3..da726a6 100644 (file)
@@ -8,8 +8,6 @@ enum {
        VOX_LINEAR
 };
 
-struct voxscape;
-
 struct vox_object {
        int x, y, px, py;
        int offs;
@@ -18,31 +16,22 @@ struct vox_object {
 
 extern int vox_quality;
 
-struct voxscape *vox_create(int xsz, int ysz, uint8_t *himg, uint8_t *cimg);
-void vox_free(struct voxscape *vox);
-
-/* data argument can be null */
-uint8_t *vox_texture(struct voxscape *vox, uint8_t *data);
-uint8_t *vox_heightmap(struct voxscape *vox, uint8_t *data);
-
-void vox_fog(struct voxscape *vox, int zstart, uint8_t color);
-int vox_height(struct voxscape *vox, int32_t x, int32_t y);
-
-void vox_filter(struct voxscape *vox, int hfilt, int cfilt);
+int vox_init(int xsz, int ysz, uint8_t *himg, uint8_t *cimg);
+void vox_destroy(void);
 
-void vox_framebuf(struct voxscape *vox, int xres, int yres, void *fb, int horizon);
+void vox_framebuf(int xres, int yres, void *fb, int horizon);
 /* negative height for auto at -h above terrain */
-void vox_view(struct voxscape *vox, int32_t x, int32_t y, int h, int32_t angle);
-void vox_proj(struct voxscape *vox, int fov, int znear, int zfar);
+void vox_view(int32_t x, int32_t y, int h, int32_t angle);
+void vox_proj(int fov, int znear, int zfar);
 
-void vox_render(struct voxscape *vox);
+void vox_render(void);
 
-void vox_begin(struct voxscape *vox);
-void vox_render_slice(struct voxscape *vox, int n);
+void vox_begin(void);
+void vox_render_slice(int n);
 
-void vox_sky_solid(struct voxscape *vox, uint8_t color);
-void vox_sky_grad(struct voxscape *vox, uint8_t chor, uint8_t ctop);
+void vox_sky_solid(uint8_t color);
+void vox_sky_grad(uint8_t chor, uint8_t ctop);
 
-void vox_objects(struct voxscape *vox, struct vox_object *ptr, int count, int stride);
+void vox_objects(struct vox_object *ptr, int count, int stride);
 
 #endif /* VOXSCAPE_H_ */