turns
authorJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Thu, 20 Oct 2022 03:05:46 +0000 (06:05 +0300)
committerJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Thu, 20 Oct 2022 03:05:46 +0000 (06:05 +0300)
Makefile
src/data.h
src/data.s
src/gamescr.c
src/gba/main.c
src/gba/sprite.c
src/gbaregs.h
src/voxscape.c

index b7b0903..2789830 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -6,7 +6,8 @@ name = gbajam22
 elf = $(name).elf
 bin = $(name).gba
 
-data = data/color.raw data/color.pal data/height.raw
+data = data/color.raw data/color.pal data/height.raw \
+          data/spr_game.raw data/spr_game.pal
 
 libs = libs/maxmod/libmm.a
 
index e3f3290..08dfa70 100644 (file)
@@ -7,10 +7,13 @@
 #define CONV_RGB24_RGB15(r, g, b) \
        (((r) >> 3) | (((uint16_t)(g) & 0xf8) << 2) | (((uint16_t)(b) & 0xf8) << 7))
 
-#define VOX_SZ 256
+#define VOX_SZ 512
 
 extern unsigned char color_pixels[];
 extern unsigned char color_cmap[];
 extern unsigned char height_pixels[];
 
+extern unsigned char spr_game_pixels[];
+extern unsigned char spr_game_cmap[];
+
 #endif /* DATA_H_ */
index 7a6431d..e18f11a 100644 (file)
@@ -3,6 +3,8 @@
        .globl color_pixels
        .globl color_cmap
        .globl height_pixels
+       .globl spr_game_pixels
+       .globl spr_game_cmap
 
        .align 1
 color_pixels:
@@ -13,3 +15,10 @@ color_cmap:
        .align 1
 height_pixels:
        .incbin "data/height.raw"
+
+       .align 1
+spr_game_pixels:
+       .incbin "data/spr_game.raw"
+       .align 1
+spr_game_cmap:
+       .incbin "data/spr_game.pal"
index e3ff340..e330a28 100644 (file)
@@ -30,7 +30,9 @@ static struct screen gamescr = {
        gamescr_vblank
 };
 
-static int nframes, num_vbl, backbuf;
+static uint16_t *framebuf;
+
+static int nframes, backbuf;
 static uint16_t *vram[] = { gba_vram_lfb0, gba_vram_lfb1 };
 
 static int32_t pos[2], angle;
@@ -39,6 +41,8 @@ static struct voxscape *vox;
 #define COLOR_HORIZON  192
 #define COLOR_ZENITH   255
 
+#define MAX_SPR                8
+static uint16_t oam[4 * MAX_SPR];
 
 
 struct screen *init_game_screen(void)
@@ -59,25 +63,37 @@ static int gamescr_start(void)
        if(!(vox = vox_create(VOX_SZ, VOX_SZ, height_pixels, color_pixels))) {
                panic(get_pc(), "vox_create");
        }
-       vox_proj(vox, 45, 2, VOX_SZ / 5);
+       vox_proj(vox, 30, 2, 85);
 
        /* setup color image palette */
-       for(i=0; i<192; i++) {
+       for(i=0; i<256; i++) {
                int r = color_cmap[i * 3];
                int g = color_cmap[i * 3 + 1];
                int b = color_cmap[i * 3 + 2];
                gba_bgpal[i] = (((uint16_t)b << 7) & 0x7c00) | (((uint16_t)g << 2) & 0x3e0) | (((uint16_t)r >> 3) & 0x1f);
        }
+       /*
+       intr_disable();
+       interrupt(INTR_HBLANK, hblank);
+       REG_DISPSTAT |= DISPSTAT_IEN_HBLANK;
+       unmask(INTR_HBLANK);
+       intr_enable();
+       */
 
-       /* setup sky gradient palette */
-       for(i=0; i<64; i++) {
-               int t = (i << 8) / 64;
-               int r = (0xcc00 + (0x55 - 0xcc) * t) >> 8;
-               int g = (0x7700 + (0x88 - 0x77) * t) >> 8;
-               int b = (0xff00 + (0xcc - 0xff) * t) >> 8;
-               int cidx = COLOR_HORIZON + i;
-               gba_bgpal[cidx] = ((b << 7) & 0x7c00) | ((g << 2) & 0x3e0) | (r >> 3);
-       }
+       spr_setup(16, 2, spr_game_pixels, spr_game_cmap);
+
+       wait_vblank();
+       spr_clear();
+       spr_oam(oam, 0, 516, 0, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 1, 516, 16, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 2, 516, 32, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 3, 520, 48, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+
+       spr_oam(oam, 4, 512, 176, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 5, 516, 192, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 6, 516, 208, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       spr_oam(oam, 7, 516, 224, 144, SPR_SZ16 | SPR_256COL);
+       dma_copy16(3, (void*)OAM_ADDR, oam, sizeof oam / 2, 0);
 
        nframes = 0;
        return 0;
@@ -85,16 +101,15 @@ static int gamescr_start(void)
 
 static void gamescr_stop(void)
 {
+       /*mask(INTR_HBLANK);*/
 }
 
 static void gamescr_frame(void)
 {
-       unsigned char *fb;
-
        backbuf = ++nframes & 1;
-       fb = (unsigned char*)vram[backbuf];
+       framebuf = vram[backbuf];
 
-       vox_framebuf(vox, 240, 160, fb, -1);
+       vox_framebuf(vox, 240, 160, framebuf, -1);
 
        update();
        draw();
@@ -106,21 +121,30 @@ static void gamescr_frame(void)
        if(!(nframes & 15)) {
                emuprint("vbl: %d", vblperf_count);
        }
+#ifdef VBLBAR
        vblperf_begin();
+#else
+       vblperf_count = 0;
+#endif
 }
 
 #define WALK_SPEED     0x40000
-#define TURN_SPEED     0x100
+#define TURN_SPEED     0x200
+
+static volatile uint16_t input;
 
 static void update(void)
 {
        int32_t fwd[2], right[2];
-       uint16_t input;
 
        if((input = read_input())) {
 
-               if(input & BN_LT) angle += TURN_SPEED;
-               if(input & BN_RT) angle -= TURN_SPEED;
+               if(input & BN_LT) {
+                       angle += TURN_SPEED;
+               }
+               if(input & BN_RT) {
+                       angle -= TURN_SPEED;
+               }
 
                fwd[0] = -SIN(angle);
                fwd[1] = COS(angle);
@@ -144,19 +168,82 @@ static void update(void)
                        pos[1] -= right[1];
                }
 
-               vox_view(vox, pos[0], pos[1], -30, angle);
+               vox_view(vox, pos[0], pos[1], -40, angle);
        }
 }
 
 static void draw(void)
 {
+       dma_fill16(3, framebuf, 0, 240 * 160 / 2);
+       //fillblock_16byte(framebuf, 0, 240 * 160 / 16);
+
        vox_render(vox);
        //vox_sky_grad(vox, COLOR_HORIZON, COLOR_ZENITH);
-       vox_sky_solid(vox, COLOR_ZENITH);
+       //vox_sky_solid(vox, COLOR_ZENITH);
 }
 
+#define MAXBANK                0x100
+
 ARM_IWRAM
 static void gamescr_vblank(void)
 {
-       num_vbl++;
+       static int bank, bankdir, theta, scale;
+       int32_t sa, ca;
+
+       theta = -(bank << 3);
+       scale = MAXBANK + (abs(bank) >> 3);
+       sa = SIN(theta) / scale;
+       ca = COS(theta) / scale;
+
+       REG_BG2X = -ca * 120 - sa * 80 + (120 << 8);
+       REG_BG2Y = sa * 120 - ca * 80 + (80 << 8);
+
+       REG_BG2PA = ca;
+       REG_BG2PB = sa;
+       REG_BG2PC = -sa;
+       REG_BG2PD = ca;
+
+       if((input & (BN_LT | BN_RT)) == 0) {
+               if(bank) {
+                       bank -= bankdir << 4;
+               }
+       } else if(input & BN_LT) {
+               bankdir = -1;
+               if(bank > -MAXBANK) bank -= 16;
+       } else if(input & BN_RT) {
+               bankdir = 1;
+               if(bank < MAXBANK) bank += 16;
+       }
+}
+
+/*
+static uint16_t skygrad[] __attribute__((section(".data"))) = {
+
+       0x662a, 0x660a, 0x660a, 0x660b, 0x660b, 0x660b, 0x660b, 0x6a0b, 0x6a0c,
+       0x6a0c, 0x6a0c, 0x6a0c, 0x6a0c, 0x6a0d, 0x6a0d, 0x6a0d, 0x6a0d, 0x6a0d,
+       0x6a0d, 0x6a0e, 0x6e0e, 0x6e0e, 0x6e0e, 0x6e0e, 0x6e0f, 0x6e0f, 0x6e0f,
+       0x6e0f, 0x6e0f, 0x6e0f, 0x6e10, 0x6e10, 0x7210, 0x7210, 0x7210, 0x7211,
+       0x7211, 0x7211, 0x71f1, 0x71f1, 0x71f2, 0x71f2, 0x71f2, 0x71f2, 0x71f2,
+       0x75f2, 0x75f3, 0x75f3, 0x75f3, 0x75f3, 0x75f3, 0x75f4, 0x75f4, 0x75f4,
+       0x75f4, 0x75f4, 0x75f5, 0x79f5, 0x79f5, 0x79f5, 0x79f5, 0x79f5, 0x79f6,
+       0x79f6, 0x79f6, 0x79f6, 0x79f6, 0x79f7, 0x79f7, 0x79f7, 0x7df7, 0x7df7,
+       0x7df7, 0x7df8, 0x7df8, 0x7df8, 0x7dd8, 0x7dd8, 0x7dd9, 0x7dd9,
+
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9,
+       0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9, 0x7dd9
+};
+
+ARM_IWRAM
+static void hblank(void)
+{
+       int vcount = REG_VCOUNT;
+       gba_bgpal[255] = skygrad[vcount];
 }
+*/
index 6e5dbc0..a520caf 100644 (file)
@@ -51,9 +51,7 @@ int main(void)
 ARM_IWRAM
 static void vblank(void)
 {
-#ifdef VBLBAR
        vblperf_count++;
-#endif
 
        curscr->vblank();
 
index c77ae90..fdb0318 100644 (file)
@@ -15,16 +15,18 @@ void spr_setup(int xtiles, int ytiles, unsigned char *pixels, unsigned char *cma
                for(j=0; j<8; j++) {
                        *dst++ = src[j * 64];
                        *dst++ = src[j * 64 + 1];
+                       *dst++ = src[j * 64 + 2];
+                       *dst++ = src[j * 64 + 3];
                }
-               src += 2;
+               src += 4;
 
-               if((i & 31) == 31) {
+               if((i & 15) == 15) {
                        src += 7 * 64;  /* skip to the next row of tiles (skip 7 rows of pixels) */
                }
        }
 
        cptr = (uint16_t*)CRAM_OBJ_ADDR;
-       for(i=0; i<16; i++) {
+       for(i=0; i<128; i++) {
                unsigned char r = *cmap++ >> 3;
                unsigned char g = *cmap++ >> 3;
                unsigned char b = *cmap++ >> 3;
index 3396cc9..d6126e1 100644 (file)
 #define DMACNT_32BIT           0x04000000
 #define DMACNT_VBLANK          0x10000000
 #define DMACNT_HBLANK          0x20000000
-#define DMACNT_SOUND           0x30000000
+#define DMACNT_SPECIAL         0x30000000
+#define DMACNT_SOUND           DMACNT_SPECIAL
+#define DMACNT_VIDEO           DMACNT_SPECIAL
 #define DMACNT_IEN                     0x40000000
 #define DMACNT_EN                      0x80000000
 
index 60c2781..b57cad4 100644 (file)
 /* hardcoded dimensions for the GBA */
 #define FBWIDTH                240
 #define FBHEIGHT       160
+#define FBPITCH                240
 /* map size */
-#define XSZ                    256
-#define YSZ                    256
-#define XSHIFT         8
-#define XMASK          0xff
-#define YMASK          0xff
-#define HSCALE         20
+#define XSZ                    512
+#define YSZ                    512
+#define XSHIFT         9
+#define XMASK          0x1ff
+#define YMASK          0x1ff
+#define HSCALE         40
 
 
 #define NO_LERP
@@ -232,22 +233,25 @@ void vox_proj(struct voxscape *vox, int fov, int znear, int zfar)
  * for each column step along this line and compute height for each pixel
  * fill the visible (top) part of each column
  */
-
+ARM_IWRAM
 void vox_render(struct voxscape *vox)
 {
        int i;
 
        vox_begin(vox);
        for(i=0; i<vox->nslices; i++) {
+               /*if(i >= 10 && (i & 1) == 0) {
+                       continue;
+               }*/
                vox_render_slice(vox, i);
        }
 }
 
+ARM_IWRAM
 void vox_begin(struct voxscape *vox)
 {
        int i;
 
-       memset(vox->fb, 0, FBWIDTH * FBHEIGHT);
        memset(vox->coltop, 0, FBWIDTH * sizeof *vox->coltop);
 
        if(!(vox->valid & SLICELEN)) {
@@ -270,42 +274,14 @@ void vox_render_slice(struct voxscape *vox, int n)
        z = vox->znear + n;
 
        len = vox->slicelen[n] >> 8;
-       xstep = (((COS(vox->angle) >> 4) * len) >> 4) / FBWIDTH;
-       ystep = (((SIN(vox->angle) >> 4) * len) >> 4) / FBWIDTH;
-
-       x = vox->x - SIN(vox->angle) * z - xstep * (FBWIDTH / 2);
-       y = vox->y + COS(vox->angle) * z - ystep * (FBWIDTH / 2);
-
-       for(i=1; i<FBWIDTH / 2; i++) {
-               col = i * 2;
-               offs = (((y >> 16) & YMASK) << XSHIFT) + ((x >> 16) & XMASK);
-               if(offs == last_offs) {
-                       hval = last_hval;
-                       color = last_col;
-               } else {
-                       hval = vox->height[offs] - vox->vheight;
-                       hval = hval * HSCALE / (vox->znear + n) + vox->horizon;
-                       if(hval > FBHEIGHT) hval = FBHEIGHT;
-                       color = vox->color[offs];
-                       last_offs = offs;
-                       last_hval = hval;
-                       last_col = color;
-               }
-               if(hval > vox->coltop[col]) {
-                       colstart = FBHEIGHT - hval;
-                       colheight = hval - vox->coltop[col];
-                       fbptr = vox->fb + colstart * (FBWIDTH / 2) + i;
+       xstep = (((COS(vox->angle) >> 4) * len) >> 4) / (FBWIDTH / 2);
+       ystep = (((SIN(vox->angle) >> 4) * len) >> 4) / (FBWIDTH / 2);
 
-                       for(j=0; j<colheight; j++) {
-                               *fbptr |= color;
-                               fbptr += FBWIDTH / 2;
-                       }
-                       vox->coltop[col] = hval;
-               }
-               x += xstep;
-               y += ystep;
+       x = vox->x - SIN(vox->angle) * z - xstep * (FBWIDTH / 4);
+       y = vox->y + COS(vox->angle) * z - ystep * (FBWIDTH / 4);
 
-               col++;
+       for(i=0; i<FBWIDTH/2; i++) {
+               col = i << 1;
                offs = (((y >> 16) & YMASK) << XSHIFT) + ((x >> 16) & XMASK);
                if(offs == last_offs) {
                        hval = last_hval;
@@ -322,11 +298,11 @@ void vox_render_slice(struct voxscape *vox, int n)
                if(hval > vox->coltop[col]) {
                        colstart = FBHEIGHT - hval;
                        colheight = hval - vox->coltop[col];
-                       fbptr = vox->fb + colstart * (FBWIDTH / 2) + i;
+                       fbptr = vox->fb + colstart * (FBPITCH / 2) + i;
 
                        for(j=0; j<colheight; j++) {
-                               *fbptr |= ((uint16_t)color << 8);
-                               fbptr += FBWIDTH / 2;
+                               *fbptr = color | ((uint16_t)color << 8);
+                               fbptr += FBPITCH / 2;
                        }
                        vox->coltop[col] = hval;
                }
@@ -338,37 +314,24 @@ void vox_render_slice(struct voxscape *vox, int n)
 ARM_IWRAM
 void vox_sky_solid(struct voxscape *vox, uint8_t color)
 {
-       int i, j, colh0, colh1, colhboth;
+       int i, j, colheight;
        uint16_t *fbptr;
 
-       for(i=1; i<FBWIDTH / 2; i++) {
+       for(i=0; i<FBWIDTH / 2; i++) {
                fbptr = vox->fb + i;
-               colh0 = FBHEIGHT - vox->coltop[i << 1];
-               colh1 = FBHEIGHT - vox->coltop[(i << 1) + 1];
-               colhboth = colh0 < colh1 ? colh0 : colh1;
+               colheight = FBHEIGHT - vox->coltop[i << 1];
 
-               for(j=0; j<colhboth; j++) {
+               for(j=0; j<colheight; j++) {
                        *fbptr = color | ((uint16_t)color << 8);
-                       fbptr += FBWIDTH / 2;
-               }
-
-               if(colh0 > colh1) {
-                       for(j=colhboth; j<colh0; j++) {
-                               *fbptr |= color;
-                               fbptr += FBWIDTH / 2;
-                       }
-               } else {
-                       for(j=colhboth; j<colh1; j++) {
-                               *fbptr |= (uint16_t)color << 8;
-                               fbptr += FBWIDTH / 2;
-                       }
+                       fbptr += FBPITCH / 2;
                }
        }
 }
 
+ARM_IWRAM
 void vox_sky_grad(struct voxscape *vox, uint8_t chor, uint8_t ctop)
 {
-       int i, j, colh0, colh1, colhboth, t;
+       int i, j, colheight, t;
        int d = FBHEIGHT - vox->horizon;
        uint8_t grad[FBHEIGHT];
        uint16_t *fbptr;
@@ -381,27 +344,13 @@ void vox_sky_grad(struct voxscape *vox, uint8_t chor, uint8_t ctop)
                grad[i] = chor;
        }
 
-       for(i=1; i<FBWIDTH / 2; i++) {
+       for(i=0; i<FBWIDTH / 2; i++) {
                fbptr = vox->fb + i;
-               colh0 = FBHEIGHT - vox->coltop[i << 1];
-               colh1 = FBHEIGHT - vox->coltop[(i << 1) + 1];
-               colhboth = colh0 < colh1 ? colh0 : colh1;
+               colheight = FBHEIGHT - vox->coltop[i << 1];
 
-               for(j=0; j<colhboth; j++) {
+               for(j=0; j<colheight; j++) {
                        *fbptr = grad[j] | ((uint16_t)grad[j] << 8);
-                       fbptr += FBWIDTH / 2;
-               }
-
-               if(colh0 > colh1) {
-                       for(j=colhboth; j<colh0; j++) {
-                               *fbptr |= grad[j];
-                               fbptr += FBWIDTH / 2;
-                       }
-               } else {
-                       for(j=colhboth; j<colh1; j++) {
-                               *fbptr |= (uint16_t)grad[j] << 8;
-                               fbptr += FBWIDTH / 2;
-                       }
+                       fbptr += FBPITCH / 2;
                }
        }
 }