vr input
[laserbrain_demo] / src / app.cc
index ca750fa..2927ce8 100644 (file)
@@ -13,6 +13,9 @@
 #include "ui.h"
 #include "opt.h"
 #include "post.h"
+#include "renderer.h"
+#include "vrinput.h"
+#include "exman.h"
 #include "blob_exhibit.h"
 
 #define NEAR_CLIP      5.0
@@ -43,7 +46,7 @@ static float walk_speed = 300.0f;
 static float mouse_speed = 0.5f;
 static bool show_walk_mesh, noclip = false;
 
-static bool have_headtracking, should_swap;
+static bool have_headtracking, have_handtracking, should_swap;
 
 static int prev_mx, prev_my;
 static bool bnstate[8];
@@ -60,9 +63,12 @@ static unsigned int sdr_post_gamma;
 
 static long prev_msec;
 
+static ExhibitManager *exman;
 static BlobExhibit *blobs;
 static bool show_blobs;
 
+static Renderer *rend;
+
 
 bool app_init(int argc, char **argv)
 {
@@ -83,6 +89,7 @@ bool app_init(int argc, char **argv)
                should_swap = goatvr_should_swap() != 0;
                user_eye_height = goatvr_get_eye_height();
                have_headtracking = goatvr_have_headtracking();
+               have_handtracking = goatvr_have_handtracking();
 
                goatvr_recenter();
        }
@@ -104,7 +111,11 @@ bool app_init(int argc, char **argv)
        float ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
        glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient);
 
-       glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
+       glClearColor(1, 1, 1, 1);
+
+       if(!init_vrhands()) {
+               return false;
+       }
 
        mscn = new MetaScene;
        if(!mscn->load(opt.scenefile ? opt.scenefile : "data/museum.scene")) {
@@ -116,27 +127,39 @@ bool app_init(int argc, char **argv)
        dir.y = 0;
        cam_theta = rad_to_deg(acos(dot(dir, Vec3(0, 0, 1))));
 
+       exman = new ExhibitManager;
+       if(!exman->load(mscn, "data/exhibits")) {
+               //return false;
+       }
+
        blobs = new BlobExhibit;
        blobs->node = new SceneNode;
        blobs->init();
-       blobs->node->set_position(Vec3(-250, 150, 250));
-       blobs->node->set_scaling(Vec3(20, 20, 20));
+       blobs->node->set_position(Vec3(-680, 160, -100));
+       blobs->node->set_scaling(Vec3(28, 28, 28));
        blobs->node->update(0);
 
+       exman->add(blobs);
+
        if(!(sdr_ltmap_notex = create_program_load("sdr/lightmap.v.glsl", "sdr/lightmap-notex.p.glsl"))) {
                return false;
        }
+       set_uniform_int(sdr_ltmap_notex, "texmap", MTL_TEX_DIFFUSE);
+       set_uniform_int(sdr_ltmap_notex, "lightmap", MTL_TEX_LIGHTMAP);
 
        if(!(sdr_ltmap = create_program_load("sdr/lightmap.v.glsl", "sdr/lightmap-tex.p.glsl"))) {
                return false;
        }
-       set_uniform_int(sdr_ltmap, "texmap", 0);
-       set_uniform_int(sdr_ltmap, "lightmap", 1);
+       set_uniform_int(sdr_ltmap, "texmap", MTL_TEX_DIFFUSE);
+       set_uniform_int(sdr_ltmap, "lightmap", MTL_TEX_LIGHTMAP);
 
        if(!fb_srgb) {
                sdr_post_gamma = create_program_load("sdr/post_gamma.v.glsl", "sdr/post_gamma.p.glsl");
        }
 
+       rend = new Renderer;
+       rend->set_scene(mscn);
+
        glUseProgram(0);
 
        if(opt.vr || opt.fullscreen) {
@@ -151,10 +174,11 @@ void app_cleanup()
        if(opt.vr) {
                goatvr_shutdown();
        }
+       destroy_vrhands();
 
-       blobs->destroy();
-       delete blobs->node;
-       delete blobs;
+       delete rend;
+
+       delete exman;
 
        texman.clear();
        sceneman.clear();
@@ -184,9 +208,7 @@ static void update(float dt)
        sceneman.update();
 
        mscn->update(dt);
-       if(show_blobs) {
-               blobs->update(dt);
-       }
+       exman->update(dt);
 
        float speed = walk_speed * dt;
        Vec3 dir;
@@ -274,6 +296,11 @@ static void update(float dt)
        }
        mouse_view_matrix.pre_rotate_y(deg_to_rad(cam_theta));
        mouse_view_matrix.pre_translate(-cam_pos.x, -cam_pos.y, -cam_pos.z);
+
+       // update hand-tracking
+       if(have_handtracking) {
+               update_vrhands();
+       }
 }
 
 static void set_light(int idx, const Vec3 &pos, const Vec3 &color)
@@ -313,6 +340,7 @@ void app_display()
                        glLoadMatrixf(view_matrix[0]);
 
                        draw_scene();
+                       draw_vrhands();
                }
                goatvr_draw_done();
 
@@ -352,7 +380,8 @@ static void draw_scene()
        set_light(1, lpos[1], Vec3(0.6, 0.7, 1.0) * 0.6);
        set_light(2, lpos[2], Vec3(0.8, 1.0, 0.8) * 0.3);
 
-       mscn->draw();
+       rend->draw();
+
        if(show_blobs) {
                blobs->draw();
        }
@@ -459,6 +488,11 @@ void app_keyboard(int key, bool pressed)
                        show_blobs = !show_blobs;
                        show_message("blobs: %s\n", show_blobs ? "on" : "off");
                        break;
+
+               case ' ':
+                       goatvr_recenter();
+                       show_message("VR recenter\n");
+                       break;
                }
        }
 
@@ -550,6 +584,11 @@ void app_gamepad_button(int bn, bool pressed)
                        show_message("blobs: %s\n", show_blobs ? "on" : "off");
                        break;
 
+               case GPAD_START:
+                       goatvr_recenter();
+                       show_message("VR recenter\n");
+                       break;
+
                default:
                        break;
                }
@@ -574,6 +613,7 @@ static void toggle_flight()
 
 static void calc_framerate()
 {
+       static int ncalc;
        static int nframes;
        static long prev_upd;
 
@@ -582,6 +622,11 @@ static void calc_framerate()
                framerate = (float)nframes / (float)(elapsed * 0.001);
                nframes = 1;
                prev_upd = time_msec;
+
+               /*if(++ncalc >= 5) {
+                       printf("fps: %f\n", framerate);
+                       ncalc = 0;
+               }*/
        } else {
                ++nframes;
        }