builds through mingw32 now. doesn't seem to run properly though
[laserbrain_demo] / src / app.cc
index a1936b2..6eb019a 100644 (file)
 #include "ui.h"
 #include "opt.h"
 #include "post.h"
+#include "renderer.h"
+#include "exman.h"
+#include "blob_exhibit.h"
 
 #define NEAR_CLIP      5.0
 #define FAR_CLIP       10000.0
 
 static void draw_scene();
 static void toggle_flight();
+static void calc_framerate();
 
 long time_msec;
 int win_width, win_height;
@@ -26,10 +30,13 @@ float win_aspect;
 bool fb_srgb;
 bool opt_gear_wireframe;
 
+TextureSet texman;
+SceneSet sceneman;
+
 unsigned int sdr_ltmap, sdr_ltmap_notex;
 
 static float cam_dist = 0.0;
-static float cam_theta, cam_phi = 20;
+static float cam_theta, cam_phi;
 static Vec3 cam_pos;
 static float floor_y;  // last floor height
 static float user_eye_height = 165;
@@ -47,13 +54,20 @@ static bool gpad_bnstate[64];
 static Vec2 joy_move, joy_look;
 static float joy_deadzone = 0.01;
 
+static float framerate;
+
 static Mat4 view_matrix, mouse_view_matrix, proj_matrix;
-static TextureSet texman;
-static Scene *scn;
+static MetaScene *mscn;
 static unsigned int sdr_post_gamma;
 
 static long prev_msec;
 
+static ExhibitManager *exman;
+static BlobExhibit *blobs;
+static bool show_blobs;
+
+static Renderer *rend;
+
 
 bool app_init(int argc, char **argv)
 {
@@ -95,37 +109,51 @@ bool app_init(int argc, char **argv)
        float ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
        glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient);
 
-       glClearColor(0.2, 0.2, 0.2, 1.0);
+       glClearColor(1, 1, 1, 1);
 
-       scn = new Scene(&texman);
-       if(!load_scene(scn, opt.scenefile ? opt.scenefile : "data/museum.scene")) {
+       mscn = new MetaScene;
+       if(!mscn->load(opt.scenefile ? opt.scenefile : "data/museum.scene")) {
                return false;
        }
 
-       // set initial cam_pos above the center of the walk mesh (if any)
-       if(scn->walk_mesh) {
-               Vec3 bcent;
-               float brad;
-               scn->walk_mesh->get_bsphere(&bcent, &brad);
+       cam_pos = mscn->start_pos;
+       Vec3 dir = rotate(Vec3(0, 0, 1), mscn->start_rot);
+       dir.y = 0;
+       cam_theta = rad_to_deg(acos(dot(dir, Vec3(0, 0, 1))));
 
-               floor_y = bcent.y;
-               cam_pos = bcent + Vec3(0, user_eye_height, 0);
+       exman = new ExhibitManager;
+       if(!exman->load(mscn, "data/exhibits")) {
+               //return false;
        }
 
+       blobs = new BlobExhibit;
+       blobs->node = new SceneNode;
+       blobs->init();
+       blobs->node->set_position(Vec3(-680, 160, -100));
+       blobs->node->set_scaling(Vec3(28, 28, 28));
+       blobs->node->update(0);
+
+       exman->add(blobs);
+
        if(!(sdr_ltmap_notex = create_program_load("sdr/lightmap.v.glsl", "sdr/lightmap-notex.p.glsl"))) {
                return false;
        }
+       set_uniform_int(sdr_ltmap_notex, "texmap", MTL_TEX_DIFFUSE);
+       set_uniform_int(sdr_ltmap_notex, "lightmap", MTL_TEX_LIGHTMAP);
 
        if(!(sdr_ltmap = create_program_load("sdr/lightmap.v.glsl", "sdr/lightmap-tex.p.glsl"))) {
                return false;
        }
-       set_uniform_int(sdr_ltmap, "texmap", 0);
-       set_uniform_int(sdr_ltmap, "lightmap", 1);
+       set_uniform_int(sdr_ltmap, "texmap", MTL_TEX_DIFFUSE);
+       set_uniform_int(sdr_ltmap, "lightmap", MTL_TEX_LIGHTMAP);
 
        if(!fb_srgb) {
                sdr_post_gamma = create_program_load("sdr/post_gamma.v.glsl", "sdr/post_gamma.p.glsl");
        }
 
+       rend = new Renderer;
+       rend->set_scene(mscn);
+
        glUseProgram(0);
 
        if(opt.vr || opt.fullscreen) {
@@ -140,12 +168,18 @@ void app_cleanup()
        if(opt.vr) {
                goatvr_shutdown();
        }
+
+       delete rend;
+
+       delete exman;
+
        texman.clear();
+       sceneman.clear();
 }
 
 static bool constrain_walk_mesh(const Vec3 &v, Vec3 *newv)
 {
-       Mesh *wm = scn->walk_mesh;
+       Mesh *wm = mscn->walk_mesh;
        if(!wm) {
                *newv = v;
                return true;
@@ -153,7 +187,7 @@ static bool constrain_walk_mesh(const Vec3 &v, Vec3 *newv)
 
        Ray downray = Ray(v, Vec3(0, -1, 0));
        HitPoint hit;
-       if(scn->walk_mesh->intersect(downray, &hit)) {
+       if(mscn->walk_mesh->intersect(downray, &hit)) {
                *newv = hit.pos;
                newv->y += user_eye_height;
                return true;
@@ -164,8 +198,10 @@ static bool constrain_walk_mesh(const Vec3 &v, Vec3 *newv)
 static void update(float dt)
 {
        texman.update();
+       sceneman.update();
 
-       scn->update(dt);
+       mscn->update(dt);
+       exman->update(dt);
 
        float speed = walk_speed * dt;
        Vec3 dir;
@@ -319,6 +355,8 @@ void app_display()
                app_swap_buffers();
        }
        assert(glGetError() == GL_NO_ERROR);
+
+       calc_framerate();
 }
 
 
@@ -329,9 +367,13 @@ static void draw_scene()
        set_light(1, lpos[1], Vec3(0.6, 0.7, 1.0) * 0.6);
        set_light(2, lpos[2], Vec3(0.8, 1.0, 0.8) * 0.3);
 
-       scn->draw();
+       rend->draw();
+
+       if(show_blobs) {
+               blobs->draw();
+       }
 
-       if(show_walk_mesh && scn->walk_mesh) {
+       if(show_walk_mesh && mscn->walk_mesh) {
                glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT);
                glEnable(GL_BLEND);
                glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
@@ -344,13 +386,14 @@ static void draw_scene()
                glDepthMask(0);
 
                glColor3f(0.3, 0.08, 0.01);
-               scn->walk_mesh->draw();
+               mscn->walk_mesh->draw();
 
                glDepthMask(1);
 
                glPopAttrib();
        }
 
+       print_text(Vec2(9 * win_width / 10, 20), Vec3(1, 1, 0), "fps: %.1f", framerate);
        draw_ui();
 }
 
@@ -427,6 +470,16 @@ void app_keyboard(int key, bool pressed)
                        mouse_speed *= 0.8;
                        show_message("mouse speed: %g", mouse_speed);
                        break;
+
+               case 'b':
+                       show_blobs = !show_blobs;
+                       show_message("blobs: %s\n", show_blobs ? "on" : "off");
+                       break;
+
+               case ' ':
+                       goatvr_recenter();
+                       show_message("VR recenter\n");
+                       break;
                }
        }
 
@@ -513,6 +566,16 @@ void app_gamepad_button(int bn, bool pressed)
                        toggle_flight();
                        break;
 
+               case GPAD_X:
+                       show_blobs = !show_blobs;
+                       show_message("blobs: %s\n", show_blobs ? "on" : "off");
+                       break;
+
+               case GPAD_START:
+                       goatvr_recenter();
+                       show_message("VR recenter\n");
+                       break;
+
                default:
                        break;
                }
@@ -534,3 +597,24 @@ static void toggle_flight()
                show_message("walk mode\n");
        }
 }
+
+static void calc_framerate()
+{
+       static int ncalc;
+       static int nframes;
+       static long prev_upd;
+
+       long elapsed = time_msec - prev_upd;
+       if(elapsed >= 1000) {
+               framerate = (float)nframes / (float)(elapsed * 0.001);
+               nframes = 1;
+               prev_upd = time_msec;
+
+               /*if(++ncalc >= 5) {
+                       printf("fps: %f\n", framerate);
+                       ncalc = 0;
+               }*/
+       } else {
+               ++nframes;
+       }
+}