- shaders for both lightmapped objects with or without albedo maps
[laserbrain_demo] / src / app.h
index 0532be1..09b1c82 100644 (file)
--- a/src/app.h
+++ b/src/app.h
@@ -3,9 +3,19 @@
 
 extern long time_msec;
 extern int win_width, win_height;
+extern float win_aspect;
 extern bool opt_gear_wireframe;
+extern bool fb_srgb;
 
-bool app_init();
+extern unsigned int sdr_ltmap, sdr_ltmap_notex;
+
+enum {
+       MOD_SHIFT       = 1,
+       MOD_ALT         = 2,
+       MOD_CTRL        = 4
+};
+
+bool app_init(int argc, char **argv);
 void app_cleanup();
 
 void app_display();
@@ -14,9 +24,19 @@ void app_reshape(int x, int y);
 void app_keyboard(int key, bool pressed);
 void app_mouse_button(int bn, bool pressed, int x, int y);
 void app_mouse_motion(int x, int y);
+void app_mouse_delta(int dx, int dy);
 
 // the following functions are implemented by the backend (main.cc)
 void app_quit();
 void app_swap_buffers();
+unsigned int app_get_modifiers();
+
+void app_resize(int x, int y);
+void app_fullscreen(bool fs);
+void app_toggle_fullscreen();
+bool app_is_fullscreen();
+void app_grab_mouse(bool grab);
+void app_toggle_grab_mouse();
+bool app_is_mouse_grabbed();
 
 #endif // APP_H_