prepare_data now only processes files based on modification time
[laserbrain_demo] / src / app.h
index 09b1c82..5e7554f 100644 (file)
--- a/src/app.h
+++ b/src/app.h
@@ -1,12 +1,18 @@
 #ifndef APP_H_
 #define APP_H_
 
+#include "texture.h"
+#include "scene.h"
+
 extern long time_msec;
 extern int win_width, win_height;
 extern float win_aspect;
 extern bool opt_gear_wireframe;
 extern bool fb_srgb;
 
+extern TextureSet texman;
+extern SceneSet sceneman;
+
 extern unsigned int sdr_ltmap, sdr_ltmap_notex;
 
 enum {
@@ -15,6 +21,25 @@ enum {
        MOD_CTRL        = 4
 };
 
+/* XXX make sure these match with SDL_GameControllerButton */
+enum {
+       GPAD_A,
+       GPAD_B,
+       GPAD_X,
+       GPAD_Y,
+       GPAD_BACK,
+       GPAD_GUIDE,
+       GPAD_START,
+       GPAD_LSTICK,
+       GPAD_RSTICK,
+       GPAD_L,
+       GPAD_R,
+       GPAD_UP,
+       GPAD_DOWN,
+       GPAD_LEFT,
+       GPAD_RIGHT,
+};
+
 bool app_init(int argc, char **argv);
 void app_cleanup();
 
@@ -26,6 +51,9 @@ void app_mouse_button(int bn, bool pressed, int x, int y);
 void app_mouse_motion(int x, int y);
 void app_mouse_delta(int dx, int dy);
 
+void app_gamepad_axis(int axis, float val);
+void app_gamepad_button(int bn, bool pressed);
+
 // the following functions are implemented by the backend (main.cc)
 void app_quit();
 void app_swap_buffers();