rudimentary gamepad controls
[laserbrain_demo] / src / app.h
index 7efb44f..d81b848 100644 (file)
--- a/src/app.h
+++ b/src/app.h
@@ -5,6 +5,9 @@ extern long time_msec;
 extern int win_width, win_height;
 extern float win_aspect;
 extern bool opt_gear_wireframe;
+extern bool fb_srgb;
+
+extern unsigned int sdr_ltmap, sdr_ltmap_notex;
 
 enum {
        MOD_SHIFT       = 1,
@@ -12,7 +15,7 @@ enum {
        MOD_CTRL        = 4
 };
 
-bool app_init();
+bool app_init(int argc, char **argv);
 void app_cleanup();
 
 void app_display();
@@ -23,9 +26,20 @@ void app_mouse_button(int bn, bool pressed, int x, int y);
 void app_mouse_motion(int x, int y);
 void app_mouse_delta(int dx, int dy);
 
+void app_gamepad_axis(int axis, float val);
+void app_gamepad_button(int bn, bool pressed);
+
 // the following functions are implemented by the backend (main.cc)
 void app_quit();
 void app_swap_buffers();
 unsigned int app_get_modifiers();
 
+void app_resize(int x, int y);
+void app_fullscreen(bool fs);
+void app_toggle_fullscreen();
+bool app_is_fullscreen();
+void app_grab_mouse(bool grab);
+void app_toggle_grab_mouse();
+bool app_is_mouse_grabbed();
+
 #endif // APP_H_