assimp
[laserbrain_demo] / src / main.cc
index f98f190..b170095 100644 (file)
@@ -8,39 +8,43 @@
 #include <GL/glut.h>
 #endif
 #include "app.h"
-#include "machine.h"
+#include "sdr.h"
+#include "shadow.h"
+#include "texture.h"
+#include "mesh.h"
+#include "meshgen.h"
 
 static bool init();
 static void cleanup();
 static void display();
 static void idle();
-static void draw_gears();
+static void draw_scene();
 static void reshape(int x, int y);
 static void keyb(unsigned char key, int x, int y);
 static void mouse(int bn, int st, int x, int y);
 static void motion(int x, int y);
 static void passive_motion(int x, int y);
-static Gear *pick_gear(int x, int y);
 
 static int win_width, win_height;
 
-static float cam_dist = 0.5;
-static float cam_theta, cam_phi;
+static float cam_dist = 0.25;
+static float cam_theta, cam_phi = 20;
 static int prev_mx, prev_my;
 static bool bnstate[8];
 
+static Mat4 view_matrix;
+
 static unsigned int start_time, prev_msec;
-static Machine *machine;
-static Gear *hover_gear, *sel_gear;
-static HitPoint pick_hit;
-static Vec3 sel_hit_pos;
+
+static TextureSet texman;
+
 
 int main(int argc, char **argv)
 {
        glutInitWindowSize(1024, 768);
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_MULTISAMPLE);
-       glutCreateWindow("Antikythera");
+       glutCreateWindow("demo");
 
        glutDisplayFunc(display);
        glutIdleFunc(idle);
@@ -67,35 +71,14 @@ static bool init()
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
        glEnable(GL_CULL_FACE);
        glEnable(GL_LIGHTING);
-       glEnable(GL_LIGHT0);
        glEnable(GL_NORMALIZE);
 
        Mesh::use_custom_sdr_attr = false;
 
-       machine = new Machine;
-
-       const float pitch = 10.0f;
-
-       Gear *gear1 = new Gear;
-       gear1->pos = Vec3(-50, 0, 0);
-       gear1->set_teeth(16, pitch);
-       gear1->gen_mesh();
-       machine->add_gear(gear1);
+       float ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 0.0};
+       glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient);
 
-       Gear *gear2 = new Gear;
-       gear2->set_teeth(32, pitch);
-       gear2->pos = gear1->pos + Vec3(gear1->radius + gear2->radius - gear1->teeth_length * 0.75, 0, 0);
-       gear2->thickness = 5;
-       gear2->gen_mesh();
-       machine->add_gear(gear2);
-
-       Gear *gear3 = new Gear;
-       gear3->set_teeth(8, pitch);
-       gear3->pos = gear2->pos + Vec3(0, gear2->radius + gear3->radius - gear2->teeth_length * 0.75, 0);
-       gear3->gen_mesh();
-       machine->add_gear(gear3);
-
-       machine->add_motor(0, 1.0);
+       glUseProgram(0);
 
        start_time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
        return true;
@@ -103,17 +86,24 @@ static bool init()
 
 static void cleanup()
 {
-       delete machine;
+       texman.clear();
 }
 
 static void update(float dt)
 {
-       machine->update(dt);
-
-       if(sel_gear) {
-       }
+       texman.update();
+}
 
-       hover_gear = pick_gear(prev_mx, prev_my);
+static void set_light(int idx, const Vec3 &pos, const Vec3 &color)
+{
+       unsigned int lt = GL_LIGHT0 + idx;
+       float posv[] = { pos.x, pos.y, pos.z, 1 };
+       float colv[] = { color.x, color.y, color.z, 1 };
+
+       glEnable(lt);
+       glLightfv(lt, GL_POSITION, posv);
+       glLightfv(lt, GL_DIFFUSE, colv);
+       glLightfv(lt, GL_SPECULAR, colv);
 }
 
 static void display()
@@ -124,15 +114,22 @@ static void display()
 
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
+       view_matrix = Mat4::identity;
+       view_matrix.pre_translate(0, 0, -cam_dist);
+       view_matrix.pre_rotate(deg_to_rad(cam_phi), 1, 0, 0);
+       view_matrix.pre_rotate(deg_to_rad(cam_theta), 0, 1, 0);
+
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-       glLoadIdentity();
-       glTranslatef(0, 0, -cam_dist);
-       glRotatef(cam_phi, 1, 0, 0);
-       glRotatef(cam_theta, 0, 1, 0);
+       glLoadMatrixf(view_matrix[0]);
+
+       static const Vec3 lpos[] = { Vec3(-50, 75, 100), Vec3(100, 0, 30), Vec3(-10, -10, 60) };
+       set_light(0, lpos[0], Vec3(1.0, 0.8, 0.7) * 0.8);
+       set_light(1, lpos[1], Vec3(0.6, 0.7, 1.0) * 0.6);
+       set_light(2, lpos[2], Vec3(0.8, 1.0, 0.8) * 0.3);
 
        update(dt);
 
-       draw_gears();
+       draw_scene();
 
        glutSwapBuffers();
        assert(glGetError() == GL_NO_ERROR);
@@ -143,34 +140,15 @@ static void idle()
        glutPostRedisplay();
 }
 
-static void draw_gears()
+static void draw_scene()
 {
-       /* world scale is in meters, gears are in millimeters, scale by 1/1000 */
-       glPushMatrix();
-       glScalef(0.001, 0.001, 0.001);
-
-       if(sel_gear || hover_gear) {
-               glPushAttrib(GL_ENABLE_BIT | GL_LINE_BIT | GL_POLYGON_BIT);
-
-               glDisable(GL_LIGHTING);
-               glFrontFace(GL_CW);
-               glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
-               glLineWidth(3.0);
-
-               if(sel_gear) {
-                       glColor3f(0.2, 1.0, 0.3);
-                       sel_gear->draw();
-               } else {
-                       glColor3f(1.0, 0.75, 0.2);
-                       hover_gear->draw();
-               }
-
-               glPopAttrib();
-       }
-
-       machine->draw();
-
-       glPopMatrix();
+       glBegin(GL_QUADS);
+       glNormal3f(0, 1, 0);
+       glVertex3f(-30, -10, 30);
+       glVertex3f(30, -10, 30);
+       glVertex3f(30, -10, -30);
+       glVertex3f(-30, -10, -30);
+       glEnd();
 }
 
 static void reshape(int x, int y)
@@ -182,7 +160,7 @@ static void reshape(int x, int y)
 
        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
-       gluPerspective(50.0, (float)x / (float)y, 0.01, 100.0);
+       gluPerspective(50.0, (float)x / (float)y, 0.01, 50.0);
 }
 
 static void keyb(unsigned char key, int x, int y)
@@ -190,11 +168,6 @@ static void keyb(unsigned char key, int x, int y)
        switch(key) {
        case 27:
                exit(0);
-
-       case 'w':
-               opt_gear_wireframe = !opt_gear_wireframe;
-               glutPostRedisplay();
-               break;
        }
 }
 
@@ -206,15 +179,6 @@ static void mouse(int bn, int st, int x, int y)
        prev_mx = x;
        prev_my = y;
        bnstate[bidx] = down;
-
-       if(bidx == 0) {
-               if(down) {
-                       sel_gear = pick_gear(x, y);
-                       sel_hit_pos = pick_hit.pos;
-               } else {
-                       sel_gear = 0;
-               }
-       }
 }
 
 static void motion(int x, int y)
@@ -226,28 +190,18 @@ static void motion(int x, int y)
 
        if(!dx && !dy) return;
 
-       if(sel_gear) {
-               float speed = 0.5;
-               Vec3 offs = Vec3(dx * speed, -dy * speed, 0.0);
-               offs = sel_gear->get_dir_matrix() * offs;
-
-               sel_gear->set_position(sel_gear->get_position() + offs);
-               machine->invalidate_meshing();
-
-       } else {
-               if(bnstate[0]) {
-                       cam_theta += dx * 0.5;
-                       cam_phi += dy * 0.5;
-
-                       if(cam_phi < -90) cam_phi = -90;
-                       if(cam_phi > 90) cam_phi = 90;
-                       glutPostRedisplay();
-               }
-               if(bnstate[2]) {
-                       cam_dist += dy * 0.01;
-                       if(cam_dist < 0.0) cam_dist = 0.0;
-                       glutPostRedisplay();
-               }
+       if(bnstate[0]) {
+               cam_theta += dx * 0.5;
+               cam_phi += dy * 0.5;
+
+               if(cam_phi < -90) cam_phi = -90;
+               if(cam_phi > 90) cam_phi = 90;
+               glutPostRedisplay();
+       }
+       if(bnstate[2]) {
+               cam_dist += dy * 0.01;
+               if(cam_dist < 0.0) cam_dist = 0.0;
+               glutPostRedisplay();
        }
 }
 
@@ -256,25 +210,3 @@ static void passive_motion(int x, int y)
        prev_mx = x;
        prev_my = y;
 }
-
-static Gear *pick_gear(int x, int y)
-{
-       double pt[3];
-       double viewmat[16], projmat[16];
-       int vp[4];
-       Ray ray;
-
-       y = win_height - y;
-
-       glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, viewmat);
-       glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projmat);
-       glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, vp);
-
-       gluUnProject(x, y, 0, viewmat, projmat, vp, pt, pt + 1, pt + 2);
-       ray.origin = Vec3(pt[0], pt[1], pt[2]) * 1000.0f;
-
-       gluUnProject(x, y, 1, viewmat, projmat, vp, pt, pt + 1, pt + 2);
-       ray.dir = Vec3(pt[0], pt[1], pt[2]) * 1000.0f - ray.origin;
-
-       return machine->intersect_gear(ray, &pick_hit);
-}