foo
[laserbrain_demo] / src / main.cc
index b170095..f0ac037 100644 (file)
@@ -8,36 +8,16 @@
 #include <GL/glut.h>
 #endif
 #include "app.h"
-#include "sdr.h"
-#include "shadow.h"
-#include "texture.h"
-#include "mesh.h"
-#include "meshgen.h"
 
 static bool init();
-static void cleanup();
 static void display();
 static void idle();
-static void draw_scene();
 static void reshape(int x, int y);
-static void keyb(unsigned char key, int x, int y);
+static void key_press(unsigned char key, int x, int y);
+static void key_release(unsigned char key, int x, int y);
 static void mouse(int bn, int st, int x, int y);
-static void motion(int x, int y);
-static void passive_motion(int x, int y);
-
-static int win_width, win_height;
-
-static float cam_dist = 0.25;
-static float cam_theta, cam_phi = 20;
-static int prev_mx, prev_my;
-static bool bnstate[8];
-
-static Mat4 view_matrix;
-
-static unsigned int start_time, prev_msec;
-
-static TextureSet texman;
 
+static unsigned int start_time;
 
 int main(int argc, char **argv)
 {
@@ -49,90 +29,47 @@ int main(int argc, char **argv)
        glutDisplayFunc(display);
        glutIdleFunc(idle);
        glutReshapeFunc(reshape);
-       glutKeyboardFunc(keyb);
+       glutKeyboardFunc(key_press);
+       glutKeyboardUpFunc(key_release);
        glutMouseFunc(mouse);
-       glutMotionFunc(motion);
-       glutPassiveMotionFunc(passive_motion);
+       glutMotionFunc(app_mouse_motion);
+       glutPassiveMotionFunc(app_mouse_motion);
 
        if(!init()) {
                return 1;
        }
-       atexit(cleanup);
+       atexit(app_cleanup);
 
        glutMainLoop();
        return 0;
 }
 
-static bool init()
+void app_swap_buffers()
 {
-       glewInit();
-
-       glEnable(GL_MULTISAMPLE);
-       glEnable(GL_DEPTH_TEST);
-       glEnable(GL_CULL_FACE);
-       glEnable(GL_LIGHTING);
-       glEnable(GL_NORMALIZE);
-
-       Mesh::use_custom_sdr_attr = false;
-
-       float ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 0.0};
-       glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient);
-
-       glUseProgram(0);
-
-       start_time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
-       return true;
+       glutSwapBuffers();
 }
 
-static void cleanup()
+void app_quit()
 {
-       texman.clear();
+       exit(0);
 }
 
-static void update(float dt)
+static bool init()
 {
-       texman.update();
-}
+       glewInit();
 
-static void set_light(int idx, const Vec3 &pos, const Vec3 &color)
-{
-       unsigned int lt = GL_LIGHT0 + idx;
-       float posv[] = { pos.x, pos.y, pos.z, 1 };
-       float colv[] = { color.x, color.y, color.z, 1 };
-
-       glEnable(lt);
-       glLightfv(lt, GL_POSITION, posv);
-       glLightfv(lt, GL_DIFFUSE, colv);
-       glLightfv(lt, GL_SPECULAR, colv);
+       if(!app_init()) {
+               return false;
+       }
+
+       start_time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
+       return true;
 }
 
 static void display()
 {
-       unsigned int msec = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) - start_time;
-       float dt = (float)(msec - prev_msec) / 1000.0f;
-       prev_msec = msec;
-
-       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
-       view_matrix = Mat4::identity;
-       view_matrix.pre_translate(0, 0, -cam_dist);
-       view_matrix.pre_rotate(deg_to_rad(cam_phi), 1, 0, 0);
-       view_matrix.pre_rotate(deg_to_rad(cam_theta), 0, 1, 0);
-
-       glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
-       glLoadMatrixf(view_matrix[0]);
-
-       static const Vec3 lpos[] = { Vec3(-50, 75, 100), Vec3(100, 0, 30), Vec3(-10, -10, 60) };
-       set_light(0, lpos[0], Vec3(1.0, 0.8, 0.7) * 0.8);
-       set_light(1, lpos[1], Vec3(0.6, 0.7, 1.0) * 0.6);
-       set_light(2, lpos[2], Vec3(0.8, 1.0, 0.8) * 0.3);
-
-       update(dt);
-
-       draw_scene();
-
-       glutSwapBuffers();
-       assert(glGetError() == GL_NO_ERROR);
+       time_msec = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) - start_time;
+       app_display();
 }
 
 static void idle()
@@ -140,35 +77,22 @@ static void idle()
        glutPostRedisplay();
 }
 
-static void draw_scene()
-{
-       glBegin(GL_QUADS);
-       glNormal3f(0, 1, 0);
-       glVertex3f(-30, -10, 30);
-       glVertex3f(30, -10, 30);
-       glVertex3f(30, -10, -30);
-       glVertex3f(-30, -10, -30);
-       glEnd();
-}
-
 static void reshape(int x, int y)
 {
        win_width = x;
        win_height = y;
 
-       glViewport(0, 0, x, y);
+       app_reshape(x, y);
+}
 
-       glMatrixMode(GL_PROJECTION);
-       glLoadIdentity();
-       gluPerspective(50.0, (float)x / (float)y, 0.01, 50.0);
+static void key_press(unsigned char key, int x, int y)
+{
+       app_keyboard(key, true);
 }
 
-static void keyb(unsigned char key, int x, int y)
+static void key_release(unsigned char key, int x, int y)
 {
-       switch(key) {
-       case 27:
-               exit(0);
-       }
+       app_keyboard(key, false);
 }
 
 static void mouse(int bn, int st, int x, int y)
@@ -176,37 +100,5 @@ static void mouse(int bn, int st, int x, int y)
        int bidx = bn - GLUT_LEFT_BUTTON;
        bool down = st == GLUT_DOWN;
 
-       prev_mx = x;
-       prev_my = y;
-       bnstate[bidx] = down;
-}
-
-static void motion(int x, int y)
-{
-       int dx = x - prev_mx;
-       int dy = y - prev_my;
-       prev_mx = x;
-       prev_my = y;
-
-       if(!dx && !dy) return;
-
-       if(bnstate[0]) {
-               cam_theta += dx * 0.5;
-               cam_phi += dy * 0.5;
-
-               if(cam_phi < -90) cam_phi = -90;
-               if(cam_phi > 90) cam_phi = 90;
-               glutPostRedisplay();
-       }
-       if(bnstate[2]) {
-               cam_dist += dy * 0.01;
-               if(cam_dist < 0.0) cam_dist = 0.0;
-               glutPostRedisplay();
-       }
-}
-
-static void passive_motion(int x, int y)
-{
-       prev_mx = x;
-       prev_my = y;
+       app_mouse_button(bidx, down, x, y);
 }