simple ubershader system, reflection debugging
[laserbrain_demo] / src / material.cc
index 26ab63d..a079c83 100644 (file)
@@ -37,9 +37,11 @@ void Material::setup() const
                }
        }
 
+       /*
        if(stdtex[MTL_TEX_LIGHTMAP]) {
                bind_program(stdtex[MTL_TEX_DIFFUSE] ? sdr_ltmap : sdr_ltmap_notex);
        }
+       */
 }
 
 void Material::add_texture(Texture *tex, int type)
@@ -78,7 +80,7 @@ int mtl_parse_type(const char *str)
        } else if(strcmp(str, "lightmap") == 0) {
                return MTL_TEX_LIGHTMAP;
        } else if(strcmp(str, "envmap") == 0) {
-               return MTL_TEX_ENVMAP;
+               return MTL_TEX_REFLECT;
        }
        return MTL_TEX_UNKNOWN;
 }
@@ -94,7 +96,7 @@ const char *mtl_type_string(int type)
                return "normalmap";
        case MTL_TEX_LIGHTMAP:
                return "lightmap";
-       case MTL_TEX_ENVMAP:
+       case MTL_TEX_REFLECT:
                return "envmap";
        default:
                break;