rudimentary scenegraph treeview
[laserbrain_demo] / src / metascene.cc
index 66be3ef..64946cb 100644 (file)
@@ -1,3 +1,13 @@
+/*! \file
+ * \brief Metascene implementation
+ *
+ * Loading starts at `MetaScene::load`, which calls `ts_load` (libtreestore)
+ * to load the metascene description tree into memory. Then `proc_node` is
+ * called at the root to recursively process the tree. `scenefile` nodes are
+ * handed over to `proc_scenefile`, which will trigger scene loading for any
+ * nodes with a `file` attribute. Scene loading is handled by requesting the
+ * filename from the scene resource manager, which is of type [SceneSet](\ref SceneSet).
+ */
 #include <assert.h>
 #include <string>
 #include <regex>
@@ -6,6 +16,7 @@
 #include "treestore.h"
 #include "logger.h"
 #include "app.h"
+#include "dbg_gui.h"
 
 #if defined(WIN32) || defined(__WIN32__)
 #include <malloc.h>
@@ -42,7 +53,6 @@ MetaScene::~MetaScene()
        delete music;
 }
 
-
 bool MetaScene::load(const char *fname)
 {
        struct ts_node *root = ts_load(fname);
@@ -64,9 +74,33 @@ bool MetaScene::load(const char *fname)
 
 void MetaScene::update(float dt)
 {
+       bool expanded;
+       static char text[256];
+       if(debug_gui) {
+               ImGui::Begin("MetaScene nodes", 0, 0);
+       }
+
        int nscn = scenes.size();
        for(int i=0; i<nscn; i++) {
+
+               if(debug_gui) {
+                       if(scenes[i]->name.empty()) {
+                               sprintf(text, "scene %3d", i);
+                       } else {
+                               sprintf(text, "scene %3d: %s", i, scenes[i]->name.c_str());
+                       }
+                       expanded = parent_expanded = ImGui::TreeNode(text);
+               }
+
                scenes[i]->update(dt);
+
+               if(debug_gui && expanded) {
+                       ImGui::TreePop();
+               }
+       }
+
+       if(debug_gui) {
+               ImGui::End();
        }
 }
 
@@ -165,6 +199,9 @@ struct SceneData {
        std::vector<MaterialEdit> mtledit;
 };
 
+/*! Processes a `scenefile` node. And kicks off scene loading (if necessary) by
+ * calling `SceneSet::get`.
+ */
 static bool proc_scenefile(MetaScene *mscn, struct ts_node *node)
 {
        const char *fname = ts_get_attr_str(node, "file");
@@ -218,7 +255,7 @@ static bool proc_scenefile(MetaScene *mscn, struct ts_node *node)
                        fname = namebuf;
                }
 
-               // material edits
+               // material edits are kept in a list to be applied when the scene has been loaded
                struct ts_node *child = node->child_list;
                while(child) {
                        MaterialEdit medit;