+void MetaScene::update(float dt)
+{
+ int nscn = scenes.size();
+ for(int i=0; i<nscn; i++) {
+ scenes[i]->update(dt);
+ }
+}
+
+void MetaScene::draw() const
+{
+ int nscn = scenes.size();
+ for(int i=0; i<nscn; i++) {
+ scenes[i]->draw();
+ }
+}
+
+static bool proc_node(MetaScene *mscn, struct ts_node *node)