fixed background loading of both textures and scenes
[laserbrain_demo] / src / scene.cc
index 651e9c6..a31a3ce 100644 (file)
@@ -1,23 +1,16 @@
 #include <regex>
 #include "scene.h"
 #include "objmesh.h"
+#include "app.h"
 
 static void destroy_node_tree(SceneNode *n);
 
-Scene::Scene(TextureSet *tset)
+Scene::Scene()
 {
        metascn = 0;
        nodes = 0;
 
        walk_mesh = 0;
-
-       if(tset) {
-               texset = tset;
-               own_texset = false;
-       } else {
-               texset = new TextureSet;
-               own_texset = true;
-       }
 }
 
 Scene::~Scene()
@@ -42,11 +35,6 @@ void Scene::destroy()
                delete objects[i];
        }
        objects.clear();
-
-       if(own_texset) {
-               delete texset;
-       }
-       texset = 0;
 }
 
 static void destroy_node_tree(SceneNode *n)
@@ -64,12 +52,6 @@ static void destroy_node_tree(SceneNode *n)
 
 bool Scene::merge(Scene *scn)
 {
-       if(texset != scn->texset) {
-               // TODO handle this properly
-               error_log("for now only able to merge scenes using the same texture set\n");
-               return false;
-       }
-
        if(walk_mesh) {
                if(scn->walk_mesh) {
                        walk_mesh->append(*scn->walk_mesh);
@@ -208,7 +190,7 @@ Scene *Scene::extract_nodes(const char *qstr)
                return 0;
        }
 
-       Scene *res = new Scene(texset);
+       Scene *res = new Scene;
 
        for(SceneNode *n : nodelist) {