+ if(flags & SCNLOAD_FLIPYZ) {
+ Vec3 *vptr = (Vec3*)mesh->get_attrib_data(MESH_ATTR_VERTEX);
+ for(int i=0; i<num_verts; i++) {
+ *vptr = vptr->xzy();
+ ++vptr;
+ }
+
+ Vec3 *nptr = (Vec3*)mesh->get_attrib_data(MESH_ATTR_NORMAL);
+ for(int i=0; i<num_verts; i++) {
+ *nptr = nptr->xzy();
+ ++nptr;
+ }
+
+ Vec3 *tptr = (Vec3*)mesh->get_attrib_data(MESH_ATTR_TANGENT);
+ for(int i=0; i<num_verts; i++) {
+ *tptr = tptr->xzy();
+ ++tptr;
+ }
+ }
+