nasty bug in Texture::create
[laserbrain_demo] / src / texture.cc
index dae0c7c..3af8116 100644 (file)
@@ -43,6 +43,17 @@ void bind_texture(Texture *tex, int tunit)
        }
 }
 
+int next_pow2(int x)
+{
+       x--;
+       x = (x >> 1) | x;
+       x = (x >> 2) | x;
+       x = (x >> 4) | x;
+       x = (x >> 8) | x;
+       x = (x >> 16) | x;
+       return x + 1;
+}
+
 
 Image *Texture::default_img;
 
@@ -126,6 +137,16 @@ int Texture::get_size(int dim) const
        return sz[dim];
 }
 
+int Texture::get_width() const
+{
+       return sz[0];
+}
+
+int Texture::get_height() const
+{
+       return sz[1];
+}
+
 unsigned int Texture::get_id() const
 {
        return id;
@@ -164,7 +185,7 @@ void Texture::create(int xsz, int ysz, TextureType textype, unsigned int ifmt)
        glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
 
-       switch(type) {
+       switch(textype) {
        case TEX_2D:
                glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, glifmt_from_ifmt(ifmt), xsz, ysz, 0, fmt, type, 0);
                break;
@@ -245,6 +266,8 @@ void Texture::set_image_2d(const Image &img)
        glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
        glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
 
+       glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+
 #ifdef __GLEW_H__
        if(GLEW_SGIS_generate_mipmap) {
                glTexParameteri(target, GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS, GL_TRUE);
@@ -263,6 +286,7 @@ void Texture::set_image_2d(const Image &img)
 
 bool Texture::set_image_cube(const Image &img, int idx)
 {
+       unsigned int err;
        if(idx < 0 || idx >= 6) {
                return false;
        }
@@ -276,7 +300,10 @@ bool Texture::set_image_cube(const Image &img, int idx)
 
        target = GL_TEXTURE_CUBE_MAP;
        glBindTexture(target, id);
-       assert(glGetError() == GL_NO_ERROR);
+       if((err = glGetError()) == GL_INVALID_OPERATION) {
+               return false;   // probably not a cubemap
+       }
+       assert(err == GL_NO_ERROR);
        glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(target, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
@@ -301,15 +328,15 @@ bool Texture::set_image_cube(const Image &img)
        int xsz = img.get_width();
        int ysz = img.get_height();
 
-       if(xsz / 4 == ysz / 3) {
+       if((xsz << 8) / 4 == (ysz << 8) / 3) {
                // horizontal cross, assume the vertical bit is center-left
                return set_cube_multi(img, hcross[0], hcross[1], xsz / 4);
        }
-       if(xsz / 3 == ysz / 4) {
+       if((xsz << 8) / 3 == (ysz << 8) / 4) {
                // vertical cross, assume the horizontal bit is center-top (180-rotated image 5)
                return set_cube_multi(img, vcross[0], vcross[1], ysz / 4, (1 << 5));
        }
-       if(xsz / 3 == ysz / 2) {
+       if((xsz << 8) / 3 == (ysz << 8) / 2) {
                // horizontal sixpack
                return set_cube_multi(img, hsix[0], hsix[1], ysz / 2);
        }